有如下的代码:
<style type="text/css"> canvas { position:absolute; height : 100%; width : 100%; }</style><canvas id="canvas" width="100%" height="100%"></canvas><script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById('canvas'), context = canvas.getContext('2d') context.translate(70, 70); context.moveTo(0, 0) context.lineTo(70, -70) context.stroke();</script>
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结果实际的效果虚化非常严重,清晰度非常差,锯齿非常严重,如下所示:
为什么会出现这样的情况呢?原因是canvas的宽度与高度必须作为属性明确指定(也不能通过CSS设置),并且只能是数字,不支持百分比。基于以上的规则,所以很容易找到症结,canvas绘制的图片本来较小,但经过CSS强行放大拉伸,所以就会出现模糊、锯齿严重的效果。
解决的办法很简单,在绘制之前,首先设置canvas的宽度,代码如下:
var canvas = document.getElementById('canvas'), // 计算画布的宽度 width = canvas.offsetWidth, // 计算画布的高度 height = canvas.offsetHeight, context = canvas.getContext('2d') // 设置宽高 canvas.width = width; canvas.height = height;
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再次刷新浏览器,终于一切正常了。
结论
HTML中很多元素的宽高必须通过属性设定,而不是CSS,比如canvas,比如SVG。