软件程序编写规范 - 中(仅供参考)

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6 函数、过程

7 可测性 

8 程序效率 


6 函数、过程

规则 6-1:对所调用函数的错误返回码要仔细、全面地处理。

规则 6-2:明确函数功能,精确(而不是近似)地实现函数设计。

规则 6-3:编写可重入函数时,应注意局部变量的使用(如编写C/C++语言的可重入函数时,应使用auto即缺省态局部变量或寄存器变量)。

说明:编写C/C++语言的可重入函数时,不应使用static局部变量,否则必须经过特殊处理,才能使函数具有可重入性。

规则 6-4:编写可重入函数时,若使用全局变量,则应通过关中断、信号量(即PV操作)等手段对其加以保护。

说明:若对所使用的全局变量不加以保护,则此函数就不具有可重入性,即当多个进程调用此函数时,很有可能使有关全局变量变为不可知状态。

示例:假设Exam是0int型全局变量,函数Squre_Exam返回Exam平方值。那么如下函数不具有可重入性。

unsigned int example( int para )

{

    unsigned int temp;

    Exam = para; // (**)

    temp = Square_Exam( );

    return temp;

}

此函数若被多个进程调用的话,其结果可能是未知的,因为当(**)语句刚执行完后,另外一个使用本函数的进程可能正好被激活,那么当新激活的进程执行到此函数时,将使Exam赋与另一个不同的para值,所以当控制重新回到“temp = Square_Exam( )”后,计算出的temp很可能不是预想中的结果。此函数应如下改进。

unsigned int example( int para )

{

    unsigned int temp;

    [申请信号量操作]          // 若申请不到“信号量”,说明另外的进程正处于

    Exam = para;            // 给Exam赋值并计算其平方过程中(即正在使用此

    temp = Square_Exam( );  // 信号),本进程必须等待其释放信号后,才可继

    [释放信号量操作]          // 续执行。若申请到信号,则可继续执行,但其

                            // 它进程必须等待本进程释放信号量后,才能再使

                            // 用本信号。

    return temp;

}

规则 6-5:在同一项目组应明确规定对接口函数参数的合法性检查应由函数的调用者负责还是由接口函数本身负责,缺省是由函数调用者负责。(此处待定???)

说明:对于模块间接口函数的参数的合法性检查这一问题,往往有两个极端现象,即:要么是调用者和被调用者对参数均不作合法性检查,结果就遗漏了合法性检查这一必要的处理过程,造成问题隐患;要么就是调用者和被调用者均对参数进行合法性检查,这种情况虽不会造成问题,但产生了冗余代码,降低了效率。

建议 6-1:防止将函数的参数作为工作变量。

说明:将函数的参数作为工作变量,有可能错误地改变参数内容,所以很危险。对必须改变的参数,最好先用局部变量代之,最后再将该局部变量的内容赋给该参数。

示例:下函数的实现不太好。

void sum_data( unsigned int num, int *data, int *sum )

{

    unsigned int count;

    

    *sum = 0;

    for (count = 0; count < num; count++)

    {

        *sum  += data[count]; // sum成了工作变量,不太好。

    }

}

若改为如下,则更好些。

void sum_data( unsigned int num, int *data, int *sum )

{

    unsigned int count ;

    int sum_temp;

    

    sum_temp = 0;

    for (count = 0; count < num; count ++)

    {

        sum_temp  += data[count];

    }

    

    *sum = sum_temp;

}

建议 6-2:函数的规模尽量限制在200行以内。

说明:不包括注释和空格行。

建议 6-3:一个函数仅完成一件功能。

建议 6-4:为简单功能编写函数。

说明:虽然为仅用一两行就可完成的功能去编函数好象没有必要,但用函数可使功能明确化,增加程序可读性,亦可方便维护、测试。

示例:如下语句的功能不很明显。

value = ( a > b ) ? a : b ;

改为如下就很清晰了。

int max (int a, int b)

{

    return ((a > b) ? a : b);

}

value = max (a, b);

或改为如下。

#define MAX (a, b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))

value = MAX (a, b);

建议 6-5:不要设计多用途面面俱到的函数。

说明:多功能集于一身的函数,很可能使函数的理解、测试、维护等变得困难。

建议 6-6:函数的功能应该是可以预测的,也就是只要输入数据相同就应产生同样的输出。

说明:带有内部“存储器”的函数的功能可能是不可预测的,因为它的输出可能取决于内部存储器(如某标记)的状态。这样的函数既不易于理解又不利于测试和维护。C/C++语言中,函数的static局部变量是函数的内部存储器,有可能使函数的功能不可预测,然而,当某函数的返回值为指针类型时,则必须是STATIC的局部变量的地址作为返回值,若为AUTO类,则返回为指针。

示例:如下函数,其返回值(即功能)是不可预测的。

unsigned int integer_sum( unsigned int base )

{

    unsigned int index;

    static unsigned int sum = 0; // 注意,是static类型的。

                                 // 若改为auto类型,则函数即变为可预测。

    for (index = 1; index <= base; index++)

    {

        sum += index;

    }

    return sum;

}

建议 6-7:避免设计多参数函数,不使用的参数从接口中去掉。

说明:目的减少函数间接口的复杂度。

建议 6-8非调度函数应减少或防止控制参数,尽量只使用数据参数。

说明:本建议目的是防止函数间的控制耦合。调度函数是指根据输入的消息类型或控制命令,来启动相应的功能实体(即函数或过程),而本身并不完成具体功能。控制参数是指改变函数功能行为的参数,即函数要根据此参数来决定具体怎样工作。非调度函数的控制参数增加了函数间的控制耦合,很可能使函数间的耦合度增大,并使函数的功能不唯一。

示例:如下函数构造不太合理。

int add_sub( int a, int b, unsigned char add_sub_flg )

{

    if (add_sub_flg == INTEGER_ADD)

    {

        return (a + b);

    }

    else

   {

     return (a + b);

    }

}

不如分为如下两个函数清晰。

int add( int a, int b )

{

    return (a + b);

}


int sub( int a, int b )

{

    return (a + b);
}

建议 6-10:检查函数所有参数输入的有效性。

建议 6-11:检查函数所有非参数输入的有效性,如数据文件、公共变量等。

说明:函数的输入主要有两种:一种是参数输入;另一种是全局变量、数据文件的输入,即非参数输入。函数在使用输入之前,应进行必要的检查。

建议 6-12:函数名应准确描述函数的功能。

建议 6-13:使用动宾词组为执行某操作的函数命名。如果是OOP方法,可以只有动词(名词是对象本身)。

示例:参照如下方式命名函数。

void print_record( unsigned int rec_ind ) ;

int  input_record( void ) ;

unsigned char get_current_color( void ) ;

建议 6-14:避免使用无意义或含义不清的动词为函数命名。

说明:避免用含义不清的动词如process、handle等为函数命名,因为这些动词并没有说明要具体做什么。

建议 6-15:函数的返回值要清楚、明了,让使用者不容易忽视错误情况。

说明:函数的每种出错返回值的意义要清晰、明了、准确,防止使用者误用、理解错误或忽视错误返回码。

建议 6-16:除非必要,最好不要把与函数返回值类型不同的变量,以编译系统默认的转换方式或强制的转换方式作为返回值返回。

建议 6-17:让函数在调用点显得易懂、容易理解。

建议 6-18:在调用函数填写参数时,应尽量减少没有必要的默认数据类型转换或强制数据类型转换。

说明:因为数据类型转换或多或少存在危险。

建议 6-19:避免函数中不必要语句,防止程序中的垃圾代码。

说明:程序中的垃圾代码不仅占用额外的空间,而且还常常影响程序的功能与性能,很可能给程序的测试、维护等造成不必要的麻烦。

建议 6-20:防止把没有关联的语句放到一个函数中。

说明:防止函数或过程内出现随机内聚。随机内聚是指将没有关联或关联很弱的语句放到同一个函数或过程中。随机内聚给函数或过程的维护、测试及以后的升级等造成了不便,同时也使函数或过程的功能不明确。使用随机内聚函数,常常容易出现在一种应用场合需要改进此函数,而另一种应用场合又不允许这种改进,从而陷入困境。

在编程时,经常遇到在不同函数中使用相同的代码,许多开发人员都愿把这些代码提出来,并构成一个新函数。若这些代码关联较大并且是完成一个功能的,那么这种构造是合理的,否则这种构造将产生随机内聚的函数。

示例:如下函数就是一种随机内聚。

void Init_Var( void )

{

    Rect.length = 0;

    Rect.width = 0; /* 初始化矩形的长与宽 */

    

    Point.x = 10;

    Point.y = 10;   /* 初始化“点”的坐标 */

}

矩形的长、宽与点的坐标基本没有任何关系,故以上函数是随机内聚。

应如下分为两个函数:

void Init_Rect( void )

{

    Rect.length = 0;

    Rect.width = 0; /* 初始化矩形的长与宽 */

}

void Init_Point( void )

{

    Point.x = 10;

    Point.y = 10;   /* 初始化“点”的坐标 */

}

建议 6-22:功能不明确较小的函数,特别是仅有一个上级函数调用它时,应考虑把它合并到上级函数中,而不必单独存在。

说明:模块中函数划分的过多,一般会使函数间的接口变得复杂。所以过小的函数,特别是扇入很低的或功能不明确的函数,不值得单独存在。

建议 6-23:设计高扇入、合理扇出(小于7)的函数。

说明:扇出是指一个函数直接调用(控制)其它函数的数目,而扇入是指有多少上级函数调用它。

扇出过大,表明函数过分复杂,需要控制和协调过多的下级函数;而扇出过小,如总是1,表明函数的调用层次可能过多,这样不利程序阅读和函数结构的分析,并且程序运行时会对系统资源如堆栈空间等造成压力。函数较合理的扇出(调度函数除外)通常是3-5。扇出太大,一般是由于缺乏中间层次,可适当增加中间层次的函数。扇出太小,可把下级函数进一步分解多个函数,或合并到上级函数中。当然分解或合并函数时,不能改变要实现的功能,也不能违背函数间的独立性。

扇入越大,表明使用此函数的上级函数越多,这样的函数使用效率高,但不能违背函数间的独立性而单纯地追求高扇入。公共模块中的函数及底层函数应该有较高的扇入。

较良好的软件结构通常是顶层函数的扇出较高,中层函数的扇出较少,而底层函数则扇入到公共模块中。

建议 6-24:减少函数本身或函数间的递归调用。

说明:递归调用特别是函数间的递归调用(如A->B->C->A),影响程序的可理解性;递归调用一般都占用较多的系统资源(如栈空间);递归调用对程序的测试有一定影响。故除非为某些算法或功能的实现方便,应减少没必要的递归调用。

建议 6-25:仔细分析模块的功能及性能需求,并进一步细分,同时若有必要画出有关数据流图,据此来进行模块的函数划分与组织。

说明:函数的划分与组织是模块的实现过程中很关键的步骤,如何划分出合理的函数结构,关系到模块的最终效率和可维护性、可测性等。根据模块的功能图或/及数据流图映射出函数结构是常用方法之一。

建议 6-26:改进模块中函数的结构,降低函数间的耦合度,并提高函数的独立性以及代码可读性、效率和可维护性。优化函数结构时,要遵守以下原则:

(1)不能影响模块功能的实现。

(2)仔细考查模块或函数出错处理及模块的性能要求并进行完善。

(3)通过分解或合并函数来改进软件结构。

(4)考查函数的规模,过大的要进行分解。

(5)降低函数间接口的复杂度。

(6)不同层次的函数调用要有较合理的扇入、扇出。

(7)函数功能应可预测。

(8)提高函数内聚。(单一功能的函数内聚最高)

说明:对初步划分后的函数结构应进行改进、优化,使之更为合理。

建议 6-27:在多任务操作系统的环境下编程,要注意函数可重入性的构造。

说明:可重入性是指函数可以被多个任务进程调用。在多任务操作系统中,函数是否具有可重入性是非常重要的,因为这是多个进程可以共用此函数的必要条件。另外,编译器是否提供可重入函数库,与它所服务的操作系统有关,只有操作系统是多任务时,编译器才有可能提供可重入函数库。如DOS下BC和MSC等就不具备可重入函数库,因为DOS是单用户单任务操作系统。

建议 6-28:避免使用BOOL参数。

说明:原因有二,其一是BOOL参数值无意义,TURE/FALSE的含义是非常模糊的,在调用时很难知道该参数到底传达的是什么意思;其二是BOOL参数值不利于扩充。还有NULL也是一个无意义的单词。

建议 6-29: 对于提供了返回值的函数,在引用时最好使用其返回值。

建议 6-30:当一个过程(函数)中对较长变量(一般是结构的成员)有较多引用时,可以用一个意义相当的宏代替。 

说明:这样可以增加编程效率和程序的可读性。

示例:在某过程中较多引用TheReceiveBuffer[FirstSocket].byDataPtr,

则可以通过以下宏定义来代替:

# define pSOCKDATA TheReceiveBuffer[FirstScoket].byDataPtr


7 可测性

规则 7-1:在同一项目组或产品组内,要有一套统一的为集成测试与系统联调准备的调测开关及相应打印函数,并且要有详细的说明

说明:具体规则待定??

规则 7-2:在同一项目组或产品组内,调测打印出的信息串的格式要有统一的形式。信息串中至少要有所在模块名(或源文件名)及行号

说明:统一的调测信息格式便于集成测试。

规则 7-3:编程的同时要为单元测试选择恰当的测试点并仔细构造测试代码、测试用例,同时给出明确的注释说明测试代码部分应作为(模块中的)一个子模块,以方便测试代码在模块中的安装与拆卸(通过调测开关)。

说明:为单元测试而准备。

规则 7-4:在进行集成测试/系统联调之前,要构造好测试环境、测试项目及测试用例,同时仔细分析并优化测试用例,以提高测试效率。

说明:好的测试用例应尽可能模拟出程序所遇到的边界值、各种复杂环境及一些极端情况等。

规则 7-5:使用断言来发现软件问题,提高代码可测性。

说明:断言是对某种假设条件进行检查(可理解为若条件成立则无动作,否则应报告),它可以快速发现并定位软件问题,同时对系统错误进行自动报警。断言可以对在系统中隐藏很深,用其它手段极难发现的问题进行定位,从而缩短软件问题定位时间,提高系统的可测性。实际应用时,可根据具体情况灵活地设计断言。

示例:下面是C语言中的一个断言,用宏来设计的。(其中NULL为0L)

#ifdef _EXAM_ASSERT_TEST_  // 若使用断言测试

void exam_assert( char * file_name, unsigned int line_no )

{

    printf( "\n[EXAM]Assert failed: %s, line %u\n",

            file_name, line_no );

    abort( );

}

#define  EXAM_ASSERT( condition )

    if (condition) // 若条件成立,则无动作

        NULL;

    else  // 否则报告

        exam_assert( __FILE__, __LINE__ ); 

#else  // 若不使用断言测试

#define EXAM_ASSERT(condition)  NULL

#endif  /* end of ASSERT */

规则 7-6:用断言来检查程序正常运行时不应发生但在调测时有可能发生的非法情况。

规则 7-7:不能用断言来检查最终产品肯定会出现且必须处理的错误情况。

说明:断言是用来处理不应该发生的错误情况的,对于可能会发生的且必须处理的情况要写防错程序,而不是断言。如某模块收到其它模块或链路上的消息后,要对消息的合理性进行检查,此过程为正常的错误检查,不能用断言来实现。

规则 7-8:对较复杂的断言加上明确的注释。

说明:为复杂的断言加注释,可澄清断言含义并减少不必要的误用。

规则 7-9:用断言确认函数的参数。(assert函数也有这样的功能!包含assert.h头文件)

示例:假设某函数参数中有一个指针,那么使用指针前可对它检查,如下。

int exam_fun( unsigned char *str )

{

    EXAM_ASSERT( str != NULL );  // 用断言检查“假设指针不为空”这个条件

    

    ... //other program code

}

规则 7-10:用断言保证没有定义的特性或功能不被使用。

示例:假设某通信模块在设计时,准备提供“无连接”和“连接” 这两种业务。但当前的版本中仅实现了“无连接”业务,且在此版本的正式发行版中,用户(上层模块)不应产生“连接”业务的请求,那么在测试时可用断言检查用户是否使用“连接”业务。如下。

#define EXAM_CONNECTIONLESS 0 // 无连接业务

#define EXAM_CONNECTION     1 // 连接业务

int msg_process( EXAM_MESSAGE *msg )

{

    unsigned char service; /* message service class */

    EXAM_ASSERT( msg != NULL );

service = get_msg_service_class( msg );

    EXAM_ASSERT( service != EXAM_CONNECTION ); // 假设不使用连接业务

    ...  //other program code

}

规则 7-11:用断言对程序开发环境(OS/Compiler/Hardware)的假设进行检查。

说明:程序运行时所需的软硬件环境及配置要求,不能用断言来检查,而必须由一段专门代码处理。用断言仅可对程序开发环境中的假设及所配置的某版本软硬件是否具有某种功能的假设进行检查。如某网卡是否在系统运行环境中配置了,应由程序中正式代码来检查;而此网卡是否具有某设想的功能,则可由断言来检查。

对编译器提供的功能及特性假设可用断言检查,原因是软件最终产品(即运行代码或机器码)与编译器已没有任何直接关系,即软件运行过程中(注意不是编译过程中)不会也不应该对编译器的功能提出任何需求。

示例:用断言检查编译器的int型数据占用的内存空间是否为2,如下。

EXAM_ASSERT( sizeof( int ) == 2 );

规则 7-12:正式软件产品中应把断言及其它调测代码去掉(即把有关的调测开关关掉)。

说明:加快软件运行速度。

规则 7-13:在软件系统中设置与取消有关测试手段,不能对软件实现的功能等产生影响。

说明:即有测试代码的软件和关掉测试代码的软件,在功能行为上应一致。

规则 7-14:用调测开关来切换软件的DEBUG版和正式版,而不要同时存在正式版本和DEBUG版本的不同源文件,以减少维护的难度。

规则 7-15:软件的DEBUG版本和发行版本应该统一维护,不允许分家,并且要时刻注意保证两个版本在实现功能上的一致性。

建议 7-1:在编写代码之前,应预先设计好程序调试与测试的方法和手段,并设计好各种调测开关及相应测试代码如打印函数等。

说明:程序的调试与测试是软件生存周期中很重要的一个阶段,如何对软件进行较全面、高率的测试并尽可能地找出软件中的错误就成为很关键的问题。因此在编写源代码之前,除了要有一套比较完善的测试计划外,还应设计出一系列代码测试手段,为单元测试、集成测试及系统联调提供方便。

建议 7-2:调测开关应分为不同级别和类型。

说明:调测开关的设置及分类应从以下几方面考虑:针对模块或系统某部分代码的调测;针对模块或系统某功能的调测;出于某种其它目的,如对性能、容量等的测试。这样做便于软件功能的调测,并且便于模块的单元测试、系统联调等。

建议 7-3:编写防错程序,然后在处理错误之后可用断言宣布发生错误。

示例:假如某模块收到通信链路上的消息,则应对消息的合法性进行检查,若消息类别不是通信协议中规定的,则应进行出错处理,之后可用断言报告,如下例。

#ifdef _EXAM_ASSERT_TEST_ // 若使用断言测试

/* Notice: this function does not call 'abort' to exit program */

void assert_report( char * file_name, unsigned int line_no )

{

    printf( "\n[EXAM]Error Report: %s, line %u\n",

            file_name, line_no );

}

#define  ASSERT_REPORT( condition )

    if ( condition ) // 若条件成立,则无动作

        NULL;

    else // 否则报告

        assert_report ( __FILE__, __LINE__ ); 

#else // 若不使用断言测试

#define ASSERT_REPORT( condition )  NULL

#endif /* end of ASSERT */

int msg_handle( unsigned char msg_name, unsigned char * msg )

{

    switch( msg_name )

    {

        case MSG_ONE:

            ... // 消息MSG_ONE处理

            return MSG_HANDLE_SUCCESS;

    

            ... // 其它合法消息处理

    

        default:

            ... // 消息出错处理

            ASSERT_REPORT( FALSE );  // “合法”消息不成立,报告

            return MSG_HANDLE_ERROR;

    }

}


8 程序效率

规则 8-1:编程时要经常注意代码的效率。

说明:代码效率分为全局效率、局部效率、时间效率及空间效率。全局效率是站在整个系统的角度上的系统效率;局部效率是站在模块或函数角度上的效率;时间效率是程序处理输入任务所需的时间长短;空间效率是程序所需内存空间,如机器代码空间大小、数据空间大小、栈空间大小等。

规则 8-2:在保证软件系统的正确性、稳定性、可读性及可测性的前提下,提高代码效率。

说明:不能一味地追求代码效率,而对软件的正确性、稳定性、可读性及可测性造成影响。

规则 8-3:局部效率应为全局效率服务,不能因为提高局部效率而对全局效率造成影响。

规则 8-4:通过对系统数据结构的划分与组织的改进,以及对程序算法的优化来提高空间效率。

说明:这种方式是解决软件空间效率的根本办法。

示例:如下记录学生学习成绩的结构不合理。

typedef unsigned char  BYTE;

typedef unsigned short WORD;

typedef struct STUDENT_SCORE_STRU

{

    BYTE name[8];

    BYTE age;

    BYTE sex;

    BYTE class;

    BYTE subject;

    float score;

} STUDENT_SCORE;

因为每位学生都有多科学习成绩,故如上结构将占用较大空间。应如下改进(分为两个结构),总的存贮空间将变小,操作也变得更方便。

typedef struct STUDENT_STRU

{

    BYTE name[8];

    BYTE age;

    BYTE sex;

    BYTE class;

} STUDENT;

typedef struct STUDENT_SCORE_STRU

{

    WORD student_index;

    BYTE subject;

    float score;

} STUDENT_SCORE;

规则 8-5:循环体内工作量最小化。

说明:应仔细考虑循环体内的语句是否可以放在循环体之外,使循环体内工作量最小,从而提高程序的时间效率。

示例:如下代码效率不高。

for (ind = 0; ind < MAX_ADD_NUMBER; ind++)

{

    sum += ind;

    back_sum = sum; /* backup sum */

}

语句“back_sum = sum;”完全可以放在for语句之后,如下。

for (ind = 0; ind < MAX_ADD_NUMBER; ind++)

{

    sum += ind;

}

back_sum  = sum; /* backup sum */

建议 8-1:仔细分析有关算法,并进行优化。

建议 8-2:仔细考查、分析系统及模块处理输入(如事务、消息等)的方式,并加以改进。

建议 8-3:对模块中函数的划分及组织方式进行分析、优化,改进模块中函数的组织结构,提高程序效率。

说明:软件系统的效率主要与算法、处理任务方式、系统功能及函数结构有很大关系,仅在代码上下功夫一般不能解决根本问题。

建议 8-4:编程时,要随时留心代码效率;优化代码时,要考虑周全。

建议 8-5:不应花过多的时间拼命地提高调用不很频繁的函数代码效率。

说明:对代码优化可提高效率,但若考虑不周很有可能引起严重后果。

建议 8-6:要仔细地构造或直接用汇编编写调用频繁或性能要求极高的函数。

说明:只有对编译系统产生机器码的方式以及硬件系统较为熟悉时,才可使用汇编嵌入方式。嵌入汇编可提高时间及空间效率,但也存在一定风险。

建议 8-7:在保证程序质量的前提下,通过压缩代码量、去掉不必要代码以及减少不必要的局部和全局变量,来提高空间效率。

说明:这种方式对提高空间效率可起到一定作用,但往往不能解决根本问题。

建议 8-8:在多重循环中,应将最忙的循环放在最内层。

说明:减少CPU切入循环层的次数。

示例:如下代码效率不高。

for (row = 0; row < 100; row++)

{

    for (col = 0; col < 5; col++)

    {

        sum += a[row][col];

    }

}

可以改为如下方式,以提高效率。

for (col = 0; col < 5; col++)

{

    for (row = 0; row < 100; row++)

    {

        sum += a[row][col];

    }

}

建议 8-9:尽量减少循环嵌套层次。

建议 8-10:避免循环体内含判断语句,应将循环语句置于判断语句的代码块之中。

说明:目的是减少判断次数。循环体中的判断语句是否可以移到循环体外,要视程序的具体情况而言,一般情况,与循环变量无关的判断语句可以移到循环体外,而有关的则不可以。

示例:如下代码效率稍低。

for (ind = 0; ind < MAX_RECT_NUMBER; ind++)

{

    if (data_type == RECT_AREA)

    {

        area_sum += rect_area[ind];

    }

    else

    {

        rect_length_sum += rect[ind].length;

        rect_width_sum += rect[ind].width;

    }

}

因为判断语句与循环变量无关,故可如下改进,以减少判断次数。

if (data_type == RECT_AREA)

{

    for (ind = 0; ind < MAX_RECT_NUMBER; ind++)

    {

        area_sum += rect_area[ind];

    }

}

else

{

    for (ind = 0; ind < MAX_RECT_NUMBER; ind++)

    {

        rect_length_sum += rect[ind].length;

        rect_width_sum  += rect[ind].width;

    }

}

建议 8-11:尽量用乘法或其它方法代替除法,特别是浮点运算中的除法。

说明:浮点运算除法要占用较多CPU资源。

示例:如下表达式运算可能要占较多CPU资源。

#define PAI 3.1416

radius = circle_length / (2 * PAI);

应如下把浮点除法改为浮点乘法。

#define PAI_RECIPROCAL (1 / 3.1416 ) // 编译器编译时,将生成具体浮点数

radius = circle_length * PAI_RECIPROCAL / 2;

建议 8-12:不要一味追求紧凑的代码。

说明:因为紧凑的代码并不代表高效的机器码。



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