WEB API
一、DOM:Document Object Model
1.相关
- 1.文档:一个页面可以称为文档
- 2.节点:页面中的所有内容
节点:1.标签–2.属性–3.文本–8.注释 - 3.元素:网页中的标签
- 4.文档元素(根元素):文档的第一个元素
属性:标签的属性
2.级别
DOM(0-3) 我们正处于DOM1阶段
3.API
1.方法
1.查找
方法 | 注释 | 其他 |
---|---|---|
docunment.getElementById() | 获取单个元素 | |
document.getElementsByTagName() | 获取所有相同标签的元素 | |
document.getElementsByClassName() | 获取同个类型的元素 | 有兼容性问题 |
document.getElementsByName() | 获取相同类的元素 | 有兼容性的问题 |
document.querySelector() | 通过选择器来获取一个元素 | |
document.querySelectorAll() | 通过选择器来获取多个元素 | |
子元素.parentElement=’’ | 通过子元素查找父元素 | |
.children | 子元素 | |
.nextElementSibling | 下一个兄弟元素 | |
.previousElementSibling | 上一个兄弟元素 | |
2.添加
方法 | 注释 |
---|---|
docunment.write() | 局限性,只能写到body中 |
innerHTML+=’’ | 动态添加多个元素,它是一个属性 |
1.document.createElement() | 创建单个元素 |
2.1.父元素.appendChild(子元素) | 在父元素后面添加子元素 |
2.2.父元素.insertBefore(子元素,位置) | 在父元素前面添加子元素 |
3.其他
方法 | 注释 |
---|---|
父元素.removeChild(子元素) | 删除元素 |
innerHTML=‘’ | 修改元素 |
1-1.cloneNode() | 复制节点 |
1-2.cloneNode(true) | 复制节点包括内容 |
2-父元素.appendChild(子元素 | 将复制的文档输出到网页 |
2.事件
1.概念:浏览器或者页面中瞬间发生的行为
2.三要素:
1.事件源:触发(被)事件的元素
2.事件类型:事件触发的方式
3.事件处理程序:事件被触发后要执行的代码
3.书写事件的位置
行内式:""
内嵌式:.function(){}
外联式
4.方式
1.触发事件的方式
1.on
1.方式:赋值的方式
2.语法:事件源.on+事件类型=function(参数e/even){}
2.addEventListener
1.方式:调用函数绑定
2.语法:事件源.addEventListener(‘事件类型’,function(){})
3.优点:函数可以多次调用,不会覆盖
4.缺点:低版本浏览器不支持
3.attchEvent
1.方式:调用函数绑定
2.语法:事件源.attchEvent(‘on+事件类型’,function(){})
3.优点:低版本浏览器可以多次调用
4.缺点:不支持主流浏览器
封装示例:
function myEvent(element,type,fn){
if(element,addEventListener){
element.addEventListener(type,fn)
}else if(element.attachEvent){
element.attachEvent('on'+type,fn);
}
}
myEvent(document,'click',function(){
alert('所有浏览器都可以兼容1')
})
2.解绑事件
1.事件源.on+事件类型=null
2.事件源.removeEventListener(‘事件类型’,fn)
示例:
var btn = document.querySelector('#btn')
function fn() {
alert('这是一个警示框');
btn.removeEventListener('click',fn);
}
btn.addEventListener('click',fn)
3.事件源.detachEvent(‘on+事件类型’,fn)
3.事件类型
1.点击
click:单击
dblclick:双击
2.鼠标
mouseover:鼠标移入
mouseout:鼠标移出
mousedown:鼠标按下
mouseup:鼠标弹起
mousemove:鼠标移动
3.表单
focus:获取焦点
blur:失去焦点
4.键盘
keydown:键盘按下
keyup:键盘弹起
4.事件对象
1.可视区坐标(配合固定定位使用)
clientX
clientY
2.页面坐标(配合绝对定位使用)
pageX
pageY
3.键盘坐标
keyCode
which
5.事件目标
1.将事件委派给父级元素
2.在父级事件处理函数内部用e.target判断标签名称
3.在判断语句内部写效果,当前点击的e.target
e.target.nodeName
e.target.className
6.事件冒泡: 时间目标出发后,会有向上传播的过程,
浏览器会依次询问父级有没有事件,如果有依次触发
7.事件捕获:在addEventListener添加参数
事件源.addEventListener(事件类型,事件处理程序,是否捕获传播)
5.相关
1.this:始终指代当前对象,正在执行的事件源
2.return false:阻止a标签的跳转执行
3.innerText/textContent与innerHTML
1.可以设置标签之间的纯文本内容
2.区别
innerHTML的特点 | innerText/innerContent的特点 |
---|---|
可以用来获取设置标签间的内容 | 可以用来获取或设置标签间的纯内容 |
可以用来获取标签间的内容,如果标签间只有纯文本内容的话,则会直接获取;如果标签内部还有嵌套子标签的话,则会将嵌套子标签一并获取到 | 在获取标签间内容的时候,如果标签间只有纯文本内容则可以直接可以,如果标签内部有嵌套子标签的话,则会忽略掉子标签直接获取文本内容 |
可以用来设置标签间的内容,如果设置的内容是纯文本内容的话,则是直接设置;如果要设置的内容里面有嵌套子标签的话,则会将标签的样式渲染出来,不会进行转义 | 在设置标签间的内容的时候,如果是纯文本内容,则是直接设置,如果设置的内容里面有标签的话,则会将标签进行转义 |
没有兼容性的问题,各浏览器都支持 | 有兼容性的问题 innerText是 谷歌和IE浏览器支持 textContent:谷歌和火狐浏览器支持,比如IE8不支持 |
3.封装:解决兼容性的问题
示例:
function getText(ele){
if(ele.innerText){
return ele.innerText;
}else {
return ele.textContent
}
}
function setText(ele,value){
if(ele.innerText){
ele.innerText = value;
}else {
ele.textContent = value
}
}
4.自定义属性
1.方法
.getAttribute()通过标签获取该属性
.setAttribute(属性名,属性值)通过标签设置属性值
.removeAttribute()删除属性
2.对于自定义添加的属性
不能通过点的方式直接获取
可以通过JS数值之后获取
二、BOM:Brown Object Model
1.浏览器
1.阻止浏览器默认行为
1.return false;——跳出函数
2.e.preventDefault();——阻止默认行为,依赖于事件对象
3.e.stopPropagation();——函数阻止事件冒泡,依赖于事件对象
4.e.cancelBubble=true;——属性阻止事件冒泡,低版本浏览器可以实现
2.定时器
1.单次定时器
1.设置:setTimeout()
2.清除clearTimeout()
2.多次定时器
1.语法
1.设置:setInterval()
2.清除clearInterval()
2.动画
1.缺陷:多次触发定时器
1.动画越来越快
2.动画闪动
2.解决:只启动一个定时器
1.把定时器添加到动画元素上
2.在启动之前清除
3.浏览器自动触发
1.window.function(){}
2.window.getComputedStyle()
1.获取元素的所有样式
2.返回值是一个对象
3.window.function(){}——浏览器滚动事件
4.window.function(){}
1.调整浏览器尺寸
2.window.function(){
document.documentElement.width(获取浏览器宽度)
document.documentElement.height(获取浏览器高度)
}
2.对象
1.location对象
1.href属性
1.获取浏览器地址栏
2.修改浏览器地址会直接跳转
2.assign/replace方法:跳转到新的页面
3.reload方法:重新加载页面
2.history历史对象
1.back()后退
2.forward()前进
3.go()
1.负值表示后退
2.正值表示前进
3.0表示刷新
3.screen浏览器屏幕
1.width屏幕宽度
2.height屏幕高度
4.navigator导航对象:nserAgent浏览器信息
应用场景:移动端软件的下载,IOS和安卓的操作系统软件是不一样的
可利用navigator.userAgent信息判断是什么操作系统
3.动画
1.获取数值(返回数值:只读属性)
1.offsetLeft:获取水平偏移值
2.offsetTop:获取垂直偏移值
3.offsetWidth:获取盒子宽度
4.offsetHeight:获取盒子的高度
5.offsetParent:获取定位的父级元素
2.参数
1.element
2.object
3.回调函数
3.开关思想:立flag
4.类型
1.匀速动画
2.变速动画
1.步长可变
2.减速动画公式:(目标值-当前值)/系数
JS高级
一、自定义对象
1.对象字面量
公式:function fn () {}
特点:不调用不会输出
2.对象构造函数
公式:var obj = new Object ()
工厂函数:function fn () {
var obj = new Object ();
return obj;
}
3.自定义构造函数
定义:1.首字母大写
2.通过this添加属性
3.new构造函数(),创建对象
示例:
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log(this)
}
var person = new Person('小白',18);
person.sayHi();
4.面向过程编程思维
1.步骤
2.分析效果有哪些
3.分析效果需要做什么,一步步按顺序书写
2.优点:简单好理解,速度快
3.缺点:如果JS需要操作的元素较多的时候就比较难维护
4.总结:小项目,需求比较简单的时候适合使用
5.面向对象编程思维
1.步骤
1.分析有哪些对象需要创建
2.分析对象的属性
3.分析对象的方法
4.定义创建对象的构造函数
5.调用构造函数实例对象,初始化属性
6.调用方法,实现某个功能
2.优点:后期有新属性、新功能,直接给创建对象的构造函数添加即可
3.缺点:步骤会繁琐一些,性能比面向过程慢
4.总结:大型项目、游戏项目,对象较多的时候适合
二、对象继承
1.组合继承
1.属性继承
1.借用构造函数
1.call:
1.语法:函数.call(对象,参数1,参数2,…)
2.特征: 1.能改变this的指向
2.能调用函数,后面可传入多个参数,用逗号隔开
2.apply:
1.语法:函数.apply(对象,[参数1,参数2,…])
2.特征: 1.能改变this的指向
2.也能调用函数,后面可以传入对象和数组
3.bind:
1.语法:函数.bind(对象,参数1,参数2,…)
2.特征: 1.能改变this的指向
2.复制一份,只是保存起来,但是没有调用
3.使用的时候可以多次调用
2.构造函数属性:函数.constructor
2.方法继承
原型对象
//继承原型函数的方法
函数.prototype=new 构造函数();
//修正函数原型构造函数的属性指向问题
函数.prototype.construstor=函数;
2.原型链
1.定义:浏览器控制台,展开的每个原型对象,就相当于是链条的每个节点
2.查找步骤:
先从自身身上找
一直找原型对象
没有,返回underfined
三、this
1.口诀
1指向调用该函数的那个对象
2.只有调用的时候才知道指向
2.常见的场景
1.普通函数:指向window
2.事件处理函数:指向事件源
3.定时器调用函数:指向window
4.对象字面量:指向调用的对象
5.构造函数:构造函数的对象
6.构造函数的原型添加方:构造函数的对象
四、函数
1.函数作用域
1.定义:函数就是一个独立的作用域,函数内的变量和参数,都是局部变量
2.优点:
1.有独立的作用域,不容易出现冲突
2.使用完毕,JS会自动检测并回收释放内存
3.数据更安全
3.缺点:
数据需要在外部修改的时候不方便
2.函数类型
1.沙箱函数
1.价值:
1.内部一个独立作用域,不会和外界冲突
2.需要使用全局变量,可以赋值给window对象
2.闭包函数
1.价值:
1.把重要的数据包装起来
2.可修改局部变量的值
2.特征:
1.外函数嵌套里函数
2.外层函数常见局部变量
3.里层函数使用外层函数的变量
4.里层函数能在最外层触发
3.递归函数
1.特点
1.层层递进,逐次回归
2.如果只有递进没有回归就是陷入死循环
2.结构
1.函数自己调用自己(递进)
2.return跳出当前函数(回归)
3.应用场景
1.遍历文件目录树
2.对象或者数组的深拷贝
3.阶乘运算
4.函数的构造函数
示例:
var fn = new Function ('n','m','return 66');
console.dir(fn);
console.log(typeof fn);
fn();
五、正则表达式
1.功能:
按照一定的规则匹配字符串
2.创建方式
1./规则1|规则2…/——推荐使用
2.new PegExp(‘规则’,‘匹配模式’)
3.匹配模式
g(global) 全局匹配
i(ignore) 忽略大小写
4.方法
1.字符串替换:字符串.replace(规则,新的字符串)
2.检验规则:规则.test(字符串)
返回值:true or false
3.提取数据:字符串.match(正则对象)
返回结果是数组
5.语法
1.字符类型
\d和\D 数字字符和非数字
\w和\W 匹配所有数字字母包括下划线
\s和\S 匹配所有空格
2.字符个数(次数)
{n} n个
{n,m} n~m个
{n,} n~∞
便捷写法:? {0,1}
* {0,}
+ {1,}
3.功能符号
() 编组
[] 集合
[^] 非集合
^ 开始
$ 结束
| 或