web前端习总结--JavaScript

JavaScript

什么是JavaScript

  JavaScript是嵌入HTML中在浏览器中的脚本语言,有与Java和C语言类似的语法

  一种网页编程技术,用来向HTML页面添加交互行为

  直接嵌入HTML页面

  由浏览器解释执行代码,不进行预编译

JavaScript 的特点

  可以使用任何文本编辑工具编写

  由浏览器内置的JavaScript引擎执行代码

  解释执行:事先不编译,逐行执行

  基于对象:内置大量现成对象

适宜:

  客户端数据计算

  客户端表单合法性验证

  浏览器事件的触发

  网页特殊显示效果制作

  服务器的异步数据提交

第一个JavaScript程序

  事件定义式

  在定义事件时直接写入JavaScript脚本代码

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <meta charset="utf-8">

    <title>测试javaScript</title>

</head>

<body>

    <input type="button" value="按钮" onclick="alert('hello,world');">

</body>

</html>

嵌入式

在页面嵌入<script></script>标签

在标签中放置JavaScript代码

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <meta charset="utf-8">

    <title>测试javaScript</title>

    <script type="text/javascript">

        function method1() {

            alert("hello world");

        }

    </script>

</head>

<body>

    <input type="button" value="按钮" onclick="method1();">

</body>

</html>        

文件调用式

将JavaScript代码写入一个单独的文件,并保存为后缀为 js的文件

纯文本文件

文件中,不需要包含<script>标签,直接书写JS代码

html页面的<head>中引用外部的.js文件

在<head>中添加<script>标签

设置<script>标签的src属性,以指定js文件的url

//myjs.js文件

function method1(){

alert("hello,world");

}

-------------------------------------

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <meta charset="utf-8">

    <title>测试javaScript</title>

    <script type="text/javascript" src="myjs.js">

    </script>

</head>

<body>

    <input type="button" value="按钮" onclick="method1()">

</body>

</html>

JavaScript的代码错误

  解释性代码,代码错误,则页面中无效果

Firefox浏览器、Chrome浏览器

使用错误控制台查看

JavaScript语法规范

由Unicode字符集编写

 

注释

  单行://

  多行:/* */

语句

  表达式、关键字、运算符组成

  大小写敏感

  使用分号或者换行结束,一行中有多个语句不能省略分号

  推荐加上分号,减少错误和歧义的发生

标识符

  由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成

  常用于表示函数、变量等的名称

  名称最好有明确的含义

  建议遵守camel法则”驼峰命名法”

  例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是

  JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

标准关键字

  

预保留的关键字

  class、int、float等

变量

  变量声明

  使用关键字var声明变量,如 var x,y;

变量初始化

  使用" = "赋值

  没有初始化的变量则自动取值为 undefined

var m;

var n = 12;

var str = "hello";

变量没有类型,统一用关键字var声明。 变量所引用的数据是有类型的。

数据类型

String 类型

  由Unicode字符、数字、标点符号组成的字符序列

  直接量首尾由一对单引号或双引号括起,其作用一样

  没有字符类型,字符就是长度为1的字符串

  特殊字符需要转义符转义符\,如:\n , \\ ,\' , \" 单引号和双引号嵌套时无需转义

Number 类型

  不区分整型数值和浮点型数值

  所有数字都采用64位浮点格式存储,类似于double格式

整数直接量

  默认的整数直接量是10进制的

  16进制整数直接量前面加上0x,八进制前面加0

浮点数直接量

  默认的小数直接量使用小数点记录数据,如3.4,5.6

  也可以使用指数记录数据,如4.3e23 = 4.3 x 1023

Boolean类型

  仅有两个值:true和false

  可以自动转型作为数值参与运算,运算时true=1,false = 0;

数据类型的隐式转换

  JavaScript属于松散类型的程序语言

  变量在声明时不需要指定数据类型

  变量所引用的数据有类型

  不同类型数据在计算过程中会自动进行转换

var s = "a";

var n = 1;

var b = true;

alert(s+n);//a1

alert(s+b);//atrue

alert(n+b);//2
 alert(b+b);//2

数据类型转换函数

  toString

所有数据类型均可转换为String类型

  parselnt

强制转换成整数,如果不能转换,则返回NaN (not a number)

  parseFloat  

强制转换成浮点数,如果不能转换,则返回NaN

  typeof

查询当前类型,返回string / number / boolean /object / function / undefined

  isNaN (is not a number ?)

判断被检测表达式经过转换后是否不是一个数

如果被检测表达式不是数则返回true ,否则返回false

alert(isNaN(56));//false

alert(isNaN("56"));//false

alert(isNaN(parseInt("")));//true

alert(isNaN("a56"));//true

alert(isNaN(""));//false

特殊数据类型

Null

  null在程序中代表“无值”或者 "无对象"

  可以通过给一个变量赋值null来清除变量的内容

undefined

  声明了变量但从未赋值

  对象属性不存在

运算符

算数运算

加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、余数(%)

+可以表示加法,也可以用于字符串的连接

-可以表示减号,也可以表示负号,如:x=-y

递增(++)、递减(--)

i++相当于i=i+1 , i--相当于i=i-1

关系运算

关系运算用于判断数据之间的大小关系

">"(大于),"<"(小于),">= "(大于等于), "<="(小于等于), " == "(等于), "! ="(不等于)

关系表达式的值为boolean类型(“true” 或 "false")

全等:===

类型相同且数值相同

不全等:!==

var a="10";

var b = 10;

var c = 10;

if(a==b) {

    alert("equal");//equal

}

if(b===c) { alert("same");//same  }

逻辑运算

逻辑非(!)、逻辑与(&&)、逻辑或(||)

条件运算

表达式?表达式1:表达式2

  先计算表达式的值,如果为true ,则整个表达式的值为 表达式1的值,如果 为 false , 则整个表达式的值为表达式2的值

控制语句

  任何复杂的程序逻辑都可以通过"顺序" ,"分支","循环"三种基本的程序结构实现

语句默认为顺序执行

  可以使用控制语句改变程序的执行顺序

分支结构

if语句

if(表达式1){

// 语句1;

} else if (表达式2){

// 语句2;

} else {

//语句3;
 }

switch-case语句

switch(表达式){

  case值1:

  语句1:

  break;

  case值2:

  语句2:

  break;

  default:

  语句3;

}

循环结构

for语句

for(表达式1;表达式2;表达式3){

    语句块(循环体)

}

while语句

while(表达式){

    语句块

}

do-while语句

do{

    语句块

} while(表达式);

JS中的条件表达式

Java中条件表达式必须返回布尔值

JS中的表达式可以是任意表达式,即可以返回任何类型值

JavaScript 对象概述

什么是JavaScript对象

  对象是JavaScript中最重要的API

  JavaScript包含多种对象

  内置对象

  外部对象

  window对象

  dom对象

  自定义对象

如何使用对象

  对象包含属性和方法

  访问对象属性

  对象.属性

  访问对象方法

  对象.方法名()

常用内置对象

JS中的常用内置对象有

String对象

  创建String对象有2这种方式

var str1 = "hello world";

var str2 = new String("hello world");

String对象的属性:length

String对象的常用方法

  大小写转换方法

    x.toLowerCase()

    x.toUpperCase()

  获取指定字符

    x.charAt(index):返回指定位置的字符

    x.charCodeAt(index):返回指定位置字符的Unicode编码

  查询指定字符串

    x.indexOf(findstr, [index])

    x.lastIndexOf(findstr, [index])-->从后面找起

  index表示开始查找的位置索引,可以省略

  返回findstr在x中出现的首字符位置索引,如果没有找到返回-1;

  获取子字符串(前包括后不包括)

    x.substring(start, [end])

  替换子字符串

    x.replace(findstr, tostr)

    findstr表示要找的字符串

    tostr表示替换为的字符串

  拆分子字符串

    x.split(bystr,[howmany])

    howmany:指定返回的数组的最大长度

    此方法返回分割后的字符串数组

Number对象

  Number是数值对象

  Number对象的常用方法

  toFixed(num):转换为字符串,num表示保留小数点后一定位数

Boolean对象

Array对象

  获取数组对象的个数:length属性

  数组长度是可变的

  创建二维数组

  数组中的元素是数组,则它是二维数组

  反向数组   

    x.reverse()

  改变数组x中的数值的顺序

    x.sort([softfunction]):数组排序

    sortFunction:可选项,用来确定元素顺序的函数的名称

Math对象

  Math对象用于执行数学任务

  无需创建,直接把Math作为对象使用就可以调用其所有属性和方法

  三角函数

    MatMath.sin(x)、MatMath.cos(x)、Math.tan(x)等

  计算函数

    Math.sqrt(x)、Math.log(x)、Math.exp(x)等

  数值比较函数

    Math.abs(x)、Math.max(x,y,...)、Math.random()、 Math.round(x)等

Date对象 

  Date对象用于处理日期和时间,封装了系统时间毫秒数

var now = new Date();//Date对象会自动把当前日期和时间保存为其初始值

  Date对象的常用方法

  读写时间毫秒数

    getTime()、setTime(毫秒)

  读写时间分量

    getDate()、getDay()、getFullYear()等

    setDate()、setDay()、setFullYear()等

  转换为字符串

    toString()

    toLocaleTimeString()

    toLocaleDateString()

RegExp对象

  RegExp对象表示正则表达式

  创建RegExp对象

var reExp = /pathtern/flags;

var reExp = new RegExp("pattern",["flags"]);

  flags标识有以下几个:

  g:设定当前匹配为全局模式 

  i:忽略匹配中的大小写检测

  RegExpObject.test(string) 如果字符串string中含有与RegExpObject匹配的文本,则返回true,否则返回false

  reg.exec(str) 检索字符串中指定的值,返回找到的值 

  reg.test(str) 检索字符串中指定的值,返回true或false

var name ="aaa";

var reg = new RegExp("^[a-zA-Z0-9]{3,6}$");

var isRight = reg.test(name);

if(!isRight) {

    alert("验证失败!");

}else{ alert("验证成功!"); }

String对象与正则表达式

  方法

    x.replace(regexp , tostr) //返回替换后的结果

    x.match(regexp) //返回匹配字符串的数组

    x.search(regexp) //返回匹配字符串的首字符位置索引

var str1 = "abc123def";

var str2=str1.replace(/\d/gi,"*");

alert(str2);//abc***def

 

var array=str1.match(/\d/g/);

alert(array.toString());//123

 

var index = str1.search(/\d/);

alert(index);//3

Function对象

  JS中的函数就是Function对象

函数名就是指向Function对象的引用

  使用函数名可以访问函数对象

  函数名()是调用函数

  定义函数对象

  函数的返回值

  默认返回undefined

  可以使用return返回具体的值

函数的参数

JS的函数没有重载

  调用时只要函数名一样,无论传入多少个参数,调用的都是同一个函数

  没有接收到实参的参数值是undefined

  所有的参数传递给arguments数组对象

arguments对象

  arguments是一种特殊对象,在函数代码中,表示函数的参数数组

在函数代码中,可以使用arguments访问所有参数

arguments.length:函数的参数个数

arguments[i]:第 i 个参数

可以利用arguments实现可变参数的函数

  使用Function对象直接创建函数

var functionName = new Function(arg1,...,argN,functionBody);

  创建的时候之间给参数列表和方法体可以直接创建Function对象

var add = new Function("x","y","return(x+y);");

var result = add(3,4);

alert(result);//7

匿名函数

  创建匿名函数

var func = function(arg1,...,argN) { func_body; return value; }
var add = function(x,y) {

    return x+y;

};

var result = add(2,3);

alert(result);//5

全局函数

  全局函数可用于所有的JavaScript对象

  常用的全局函数有:

  parseInt/parseFloat

  isNaN

  eval

eval函数

  eval函数用于计算表达式字符串,或者用于执行字符串 中的JavaScript代码

  只接受原始字符串作为参数

  如果参数中没有合法的表达式和语句,则抛出异常

BOM

  Browser Object Model:浏览器对象模型,用来访问和操纵浏览器窗口,使JavaScript 有能力与浏览器"对话"

  通过使用BOM ,可移动窗口、更改状态栏文本、执行 其它不与页面内容发生直接联系的操作

  没有相关标准,但被广泛支持

DOM

  Document Object Model:文档对象模型,用来操作文档

  定义了访问和操作HTML文档的标准方法

  应用程序通过对DOM树的操作,来实现对HTML文档数据的操作

BOM与DOM

  

window对象

  window表示浏览器窗口

  所有JavaScript全局对象、函数以及变量均自动成为window对象的成员

常用属性

  document:整个窗口中显示的HTML文档对象

  history:浏览过窗口的历史记录对象

  location:窗口文件地址对象

  screen:当前屏幕对象

  navigator:浏览器相关信息

常用方法

  alert(),confirm()

  setTimeout(),clearTimeout()

  setInterval(),clearInterval()

对话框

  alert(str)

提示对话框,显示str字符串的内容

  confirm(str)

  确认对话框,显示str字符串的内容

  按“确定” 按钮返回true,其他操作返回false

定时器

  多用于网页动态时钟、制作倒计时、跑马灯效果等

周期性时钟

  以一定的间隔执行代码,循环往复

—次性时钟

  在一个设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行

周期性定时器

  setInterval(exp,time):周期性触发代码exp

  exp:执行语句

  time:时间周期,单位为毫秒

  返回已经启动的定时器对象

  clearInterval(tID):停止启动的定时器

  tID:启动的定时器对象

一次性定时器

  setTimeout(exp,time):—次性触发代码exp

  exp:执行语句

  time:间隔时间,单位为毫秒

  返回已经启动的定时器

  clearTimeout(tID):停止启动的定时器

  tID :启动的定时器对象

screen对象

  screen对象包含有关客户端显示屏幕的信息

  常用于获取屏幕的分辨率和色彩

  常用属性

    width/height/availWidth/availHeight

history对象

  history对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL

  length属性:浏览器历史列表中的URL数量

方法

  history.back();//后退

  history.foword();//前进

  history.go(num);//前进num次

location对象

  location对象包含有关当前URL的信息

  常用于获取和改变当前浏览的网址

  href属性:当前窗口正在浏览的网页地址

  方法

    reload():重新载入当前网址,同按下刷新按钮

navigator

  navigator对象包含有关浏览器的信息

  常用于获取客户端浏览器和操作系统信息

DOM概述

  当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型

  通过可编程的对象模型,javaScript获得了足够的能力来创建动态的HTML

  javaScript能够改变页面中的所有HTML元素

  JavaScript能够改变页面中的所有HTML属性

  JavaScript能够改变页面中的所有CSS样式

  javaScript能够改变页面中的所有事件做出反应

DOM节点树

  DOM模型被构造为对象的树

  这棵树的根就是document对象

  

DOM操作

  DOM提供了如下的操作

  查找节点,读取节点信息,修改节点信息,创建新节点,删除节点

  nodeName:节点名称

  元素节点和属性节点:标签或属性名称

  文本节点:永远是#text

  文档节点:永远是#document

  nodeType : 节点类型

  返回数值
  元素节点:返回1

  属性节点:返回2

  文本节点:返回3

  注释节点:返回8

  文档节点:返回9

  元素节点的内容

  innerText

  设置或获取位于对象起始和结束标签内的文本

  innerHTML

  设置或获取位于对象起始和结束标签内的HTML

节点属性

  getAttribute()方法:根据属性名称获取属性的值

  setAttribute()、removeAttribute()

  将HTML标记,属性和CSS样式都对象化

元素节点的样式

  Style属性

    node.Style.color

    node.Style.fontSize

  calssName属性

查询节点

  如果需要操作HTML元素,必须首先找到该元素

查询节点的方式

通过ID查询

  document.getElementById();

  通过指定的ID来返回元素节点,忽略文档的结构

  查找整个HTML文档中的任何HTML元素

  如果ID值错误,则返回null

通过层次(节点关系)查询

  parseNode

  遵循文档的上下层次结构,查找单个父节点

  childNodes

  遵循文档的上下层次结构,查找多个子节点

通过标签名称查询

  document.getElementsByTagName();

  根据指定的标签名称返回所有的元素

  忽略文档的结构

  查找整个HTML文档中的所有元素

  如果标签名称错误,则返回 长度为0的节点列表
  返回一个节点列表(数组)

  使用节点列表的length属性获取个数

  [index]:定位具体的元素

通过name属性查询

  document.getElementsByName()

  根据标签的name属性的值进行查询

创建节点

  document.creatElement(elementName)

  elementName:要创建的元素标签名称

  返回新创建的节点

添加新的节点

  parentNode.appendChild(newNode);

  追加:新节点作为父节点的最后一个子节点添加

  parentNode.insertBefore(newNode,refNode);

  refNode:参考节点,新节点位于此节点之前添加

删除节点

  node.removeChild(childNode)

  childNode 必须是node的子节点

自定义对象

  自定义对象是一种特殊的数据类型,由属性和方法封装而成

  属性指与对象有关的值:对象名.属性名

  方法指对象可以执行的行为或可以完成的功能:对象名.方 法名()

  创建自定义对象

  直接创建对象

function TestObject() {

    var personObj = new Object();

    // 添加属性

    personObj.name = "John";

    personObj.age = 50;

    // 添加方法
 personObj.say = new Function("alert('hello!');"); // 测试  personObj.say(); // hello!  alert(personObj.age); // 50

  使用构造器创建对象

  语法:

function ObjName(参数1,参数2,...){}
function Person(n,a) {

    // 定义name和age属性

    this.name = n; this.age = a;

    // 定义方法

    showName this.showName = function(){

        alert("My Name is" + this.name);

    };

    // 定义方法
 introduceSelf this.introduceSelf = introFunc(); } function introFunc() {   alert(this.name + ":" + this.age); }

使用JSON创建对象

  JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式

  使用名/值对的方式定义

  名称需要使用""引起来

  多对定义之间使用,隔开

  名称可以是属性

  字符串类型的属性值,需要使用""引起来

var obj = {

    "name" : "jerry",

    "age" : 29

};

// 测试对象

alert(obj.name);

事件

  指页面元素状态改变,用户在操作鼠标或键盘时 触发的动作

  鼠标事件

  键盘事件

  状态改变事件

event 对象

  事件触发后将会产生一个 event 对象

  事件属性

  通过一个事件属性,可以在某个事件发生时对某个元素 进行某种操作

鼠标事件

键盘事件

状态事件

onclick

onkeydown

onload

ondblclick

onkeyup

onchange

onmousedown

/

onfocus

onmouseup

/

onblur

onmouseover

/

onsubmit

onmouseout

/

/

事件定义

  在html属性定义中直接处理事件

 <input type=”button” value=”按钮” onclick=”method();”>

  js代码中动态定义

// btnObj为一个按钮对象

btnObj.onclick = method;

// 或

btnObj.onclick = function() {

    alert("hello");

}

取消事件:onXXX = "return false;"

<input type=”submit”value=”删除”onclick=”return deleteData();”/>

Function deleteData() {

    var result = confirm(“确定要删除吗?”);

    return result;

}

event对象

  任何事件触发后将会产生一个event对象

  event对象记录事件发生时的鼠标位置、键盘按键状态和触发对象等信息

获取event对象

  使用event对象获得相关信息,如单击位置、触发对象等

  常用属性:clientX/clientY/cancelBubble等

  需要考虑浏览器兼容性

IE浏览器

js或者html代码中直接使用event

<p onclick = “alert(event.clientX);”>p text</p>
<div onclick=”func();”>div text</div>

//IE浏览器

Function func() {

    alert(event.clientX + ”:” + event.clientY);

}

Firefox浏览器

在HTML代码中,在事件定义时,使用event关键字将事件对象作为参数传入方法

<div onclick="func(event);">div text</div>

// firefox浏览器

function func(e){

    alert(event.clientX + ":" + event.clientY);

}

js代码中,不能直接使用event关键字

可以解决浏览器兼容问题

使用event对象

  对于event对象,经常需要获得事件源

  事件源,即触发事件的元素(事件的目标节点)

IE浏览器:event.srcElement

Firefox浏览器:event.target

<div onclick="func(event);">div text</div>

// IE浏览器

function func(e) {

    alert(e.srcElement.nodeName); //DIV

}

// firefox浏览器

function func(e) {

    alert(e.target.nodeName); // DIV

}
<div onclick="func(event);">div text</div>

// 考虑浏览兼容问题

function func(e) {

    var obj = e.srcElement || e.target;

    alert(obj.nodeName); // DIV

}

事件处理机制

冒泡机制

当处于DHTML对象模型底部 对象事件发生时会依次激活上 面对象定义的同类事件处理

<div style="border:1px solid black;height:100px;” onclick="alert('div');">

    <p style="border:1px solid red;height:50px;" onclick="alert('p');">
    
        Ptext

        <input type=”button” value=”button1” onclick="alert('button');" />

    </p>

</div>

可以取消事件的冒泡

event.stopPropagation();

event.cancelBubble = true;

<div style="border:1px solid black;height:100px;” onclick="alert('div');">

    <p style="border:1px solid red;height:50px;" onclick="alert('p');">
    
        Ptext

        <input type=”button” value=”button1” onclick="event.cancelBubble=true;  alert('button');" />

    </p>

</div>        

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/Kingram/p/9200912.html