自定义ADT模板

简介

ADT模板就是在Eclipse中使用向导新建Android工程或者Android组件的时候使用的模板。ADT模板的特点:

1.可以通过简单的可视化配置[后面称之为UI parameters]来生成Android代码和资源样本
2.集成到Eclipse ADT中
3.FreeMarker驱动

Android的默认模板

SDK下载完成之后,一般自带了一部分模板,模板的位置为:

1 $your_android_sdk_dir/tools/templates


模板的类型有: 
1.Android Application Templates 
这个模板是使用Eclipse的新建Android工程向导[包括Android project,lib project和test project]时使用的模板类型 
2.Android Activity Templates 
这个显然就是使用Eclipse的新建Android Activity向导时使用的模板类型 
3.Android Object Templates 
这个就是创建其他一些android组件向导时使用的一些模板[File -> New -> Other -> Android/Android Object 可以打开此类向导]

Activity示例

打开新建Android Activity向导,ADT插件首先就会列出一些可选模板让我们选择,如下:


我们再打开$your_android_sdk_dir/tools/templates/activities文件夹,会发现正好和向导的选择一一对应,不过要指出的是,模板文件夹的名字并不是模板的名字,这里只是恰好一样而已。
至于其他的Application Templates和Object Templates的基本情况都是一样的。

模板的工作流程

 

模板的具体构成

下面结合Activity模板来稍微说明下。开始之前,除了必要的Eclipse + ADT plugin + Android SDK,我们需要一个辅助工具——FreeMarker IDE 
FreeMarker IDE是个eclipse的插件,安装过程在FreeMarker的官网有介绍。 

官方提供的模板就是最好的资料,为了避免破坏原有的模板,我们新建一个模板工程: 
File -> New ->  Project -> General/Project: 
把新工程Xe_CustomActivity建立在了SDK的templates里面,然后将BlankActivity文件夹中的内容拷贝到新工程里面,这样就可以在eclipse里面直接使用了。 
 

我们重复一下上面的使用向导创建Activity的步骤,会发现有两个BlankActivity,其中一个是SDK自带的,一个是我们刚才创建的,这里再次表明文件夹的名字和模板名字是两码事。 
 

我们查看一下新工程的大致目录结构: 

01 project_name:
02 ...root
03 ......AndroidManifest.xml.ftl
04 ......res
05 .........layout
06 ............*.ftl/*.*
07 ......src
08 .........app_package
09 ............*.ftl/*.*
10 ...template.xml
11 ...recipe.xml.ftl
12 ...globals.xml.ftl
13 ...*.png


附带说明:.ftl表示FreeMarker模板语言

文件说明

template.xml

可以说是模板的模板,定义了模板的流 程框架 基本结构:

01 <?xml version="1.0"?>
02 <template
03     format="3"
04     revision="2"
05     name="Blank Activity" <!-- 在向导中显示的模板名称 -->
06     description="Creates a new blank activity, with an action bar and optional navigational elements such as tabs or horizontal swipe.">
07     <dependency name="android-support-v4" revision="8" />
08     <category value="Activities" /> <!-- 模板类型 -->
09     <parameter
10         id="activityClass" <!-- 参数名,在ftl文件中可以用${activityClass}获取参数值 -->
11         name="Activity Name" <!-- UI 界面输入框前的提示标签值 -->
12         type="string" <!-- 参数值类型 -->
13         constraints="class|unique|nonempty" <!-- 参数值约束条件,这里的约束是必须是类名,唯一,非空 -->
14         suggest="${layoutToActivity(layoutName)}" <!-- 自动提示,比如输入layout的值可以自动生成activityClass -->
15         default="MainActivity" <!--默认值 -->
16         help="The name of the activity class to create" /> <!-- 向导对话框底部的帮助性文字 -->
17     <thumbs>
18         <thumb>template_blank_activity.png</thumb>
19         <thumb navType="none">template_blank_activity.png</thumb>
20         <thumb navType="tabs">template_blank_activity_tabs.png</thumb>
21         <thumb navType="tabs_pager">template_blank_activity_tabs_pager.png</thumb>
22         <thumb navType="pager_strip">template_blank_activity_pager.png</thumb>
23         <thumb navType="dropdown">template_blank_activity_dropdown.png</thumb>
24     </thumbs>
25  
26     <globals file="globals.xml.ftl" />
27     <execute file="recipe.xml.ftl" />
28  
29 </template>


几个重要的节点:

category节点:表示模板的类型,可选的值包括三种:
1.Applications表示Android Application Templates
2.Activities表示Android Activities Templates
3.UI Component表示Android Object Templates中那些带有试图的UI组件模板,所以类似Service这种没有界面的组件模板中就没有这个节点了。

parameter节点:定义了图形配置界面的用户输入参数项。
参数类型由parameter节点的type属性定义,常见的类型有:
string——表现为输入框
boolean——表现为勾选框
enum——表现为下拉选择框

thumbs节点:定义了静态预览图。

对照Activity向导可以很容易的知道各个节点的意思:


<globals file="globals.xml.ftl" />就是将工程定义的全局变量包含进来。
<execute file="recipe.xml.ftl" />表示开始执行模板渲染。
因此,template.xml的结构和作用可以描述为:


globals.xml.ftl
这个文件的目的只有一个,就是提供全局变量[Global Values],简单示例:

1 <global id="resOut" value="res" />
2 <global id="menuName" value="${classToResource(activityClass)}" />

其他文件中的引用方式就是${resOut}以及${menuName}等等 

recipe.xml.ftl 
菜单模板,名字挺形象的,定义流程执行的步骤,一个典型的recipe.xml.ftl文件:

01 <?xml version="1.0"?>
02 <recipe>
03     <merge from="AndroidManifest.xml.ftl" />
04  
05     <copy from="res/values-v14/styles_ics.xml"
06             to="res/values-v14/styles.xml" />
07  
08     <instantiate from="res/menu/main.xml.ftl"
09             to="res/menu/${menuName}.xml" />
10  
11     <open file="res/layout/${layoutName}.xml" />
12 </recipe>


可以看到recipe.xml.ftl使用了许多变量[后文称之为模板变量],那么这些变量来自那些地方呢?主要来自两个方面: 
1.UI Parameters 
2.Global Values 

模板变量数据流向

 

定制化自己的ADT模板,简单上手

1.我们将所有的模板帮助提示都改成中文,在template.xml文件中,主要是修改description的属性值:

1 <parameter
2     id="activityClass"
3     name="Activity名称"
4     type="string"
5     constraints="class|unique|nonempty"
6     suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"
7     default="MainActivity"
8     help="Activity的类名" />

2.一般我不会直接使用android默认的titlebar,而会自己定义一个TextView来定制title,因此我希望在向导中添加一个Page Title配置项,在template.xml添加下面的内容: 

1 <parameter
2     id="pageTitle"
3     name="My Page Title"
4     type="string"
5     constraints="nonempty"
6     default="默认标题"
7     suggest="${activityClass}_page_title"
8     help="自定义页面的标题" />

在默认的activity布局文件[可以是root/res/layout/activity_simple.xml.ftl]中添加一个TextView 

1 <TextView
2      android:background="#ff5500"
3     android:layout_width="match_parent"
4     android:layout_height="wrap_content"
5     android:text="${pageTitle}" />

3.app中会引用其他的一些库,这些库通常也会带有很多activity布局文件,为了和自己的布局文件去分开,所以我通常在自己的布局文件前面添加一个前缀,可以这么修改: 
(1)定义一个前缀全局变量 

(2)分别在template.xml和recipe.xml.ftl修改相应的名称

globals.xml.ftl

1 <global id="xe_prefix" value="xe" />

recipe.xml.ftl: 

1 <instantiate from="res/menu/main.xml.ftl"
2     to="${resOut}/menu/${xe_prefix}_${menuName}.xml" />
3 <instantiate from="res/layout/activity_simple.xml.ftl"
4     to="${resOut}/layout/${xe_prefix}_${layoutName}.xml" />


root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl: 

1 @Override
2 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
3     super.onCreate(savedInstanceState);
4     setContentView(R.layout.${xe_prefix}_${layoutName});
5     <#if parentActivityClass != "">
6     // Show the Up button in the action bar.
7     setupActionBar();
8     </#if>
9 }

原文地址:http://my.oschina.net/xesam/blog/143985

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