[建模] xNormal烘焙法线

xNormal是用来烘焙法线贴图的一个小软件(其实还能拿来烘AO之类的),今天在使用的时候遇到了一些小问题,故在这篇文章里记录一下。

软件界面:
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首先右边这一排,第一个选高模,在这个列表里点右键,add mesh就可以添加高模,然后在右边第二个选项,低模里用同样的方法添加低模。
然后切到第三个,烘焙选项,如下

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第一个是输出路径,它不会自动变,每次输出一个都要手动改一下这里。
然后一般改一下size就行了,抗锯齿可以提高质量,然后有个很关键的地方,normal map后面那个绿色的三个点的按钮,点开之后,会出这样一个选项
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默认这上面是X+,Y+,Z+,如果用默认设置,导入到maya看不会有问题,但是导入到引擎里会出问题,因为ue默认的y方向和maya是反的,所以这里必须改成Y-。
最后点右下的按钮输出,就可以得到法线贴图。

如果不改坐标轴的话,就会遇到如下问题
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然后把坐标改成Y-后,渲染就正常了。
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转载自blog.csdn.net/weixin_43675955/article/details/86545647