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什么是SpEL

Spring 表达式语言(简称SpEL):是一个支持运行时查询和操作对象图的强大的表达式语言。 语法类似于 EL表达式:SpEL 使用 #{…}作为定界符,所有在大框号中的字符都将被认为是 SpEL。SpEL 为 bean 的属性进行动态赋值提供了便利 通过 SpEL 可以实现:
通过 bean 的 id 对 bean 进行引用 调用方法以及引用对象中的属性计算表达式的值正则表达式的匹配

SpEL很重要的一个功能就是能够实现 动态赋值


字面量表达式

字面量的表示:
整数:
小数:
科学计数法:
String可以使用单引号或者双引号作为字符串的定界符号: 或 
Boolean:

以上的用法其实没有什么意义,并不能体现出SpEL的强大,这里些出来只是简单介绍下用法而已。


SpEL使用

举个例子:
先创建三个类

Address类:

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package com.spring.spel;
 
public class Address {
 
     private String province;
     private String city;
 
     public String getProvince() {
         return province;
     }
     public void setProvince(String province) {
         this .province = province;
     }
     public String getCity() {
         return city;
     }
     public void setCity(String city) {
         this .city = city;
     }
     @Override
     public String toString() {
         return "Address [province=" + province + ", city=" + city + "]" ;
     }
 
}

Car类:

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package com.spring.spel;
 
public class Car {
 
     private String brand;
 
     private double price;
 
     //轮胎的周长
     private double tyrePerimeter;
 
     public String getBrand() {
         return brand;
     }
 
     public void setBrand(String brand) {
         this .brand = brand;
     }
 
     public double getPrice() {
         return price;
     }
 
     public void setPrice( double price) {
         this .price = price;
     }
 
     public double getTyrePerimeter() {
         return tyrePerimeter;
     }
 
     public void setTyrePerimeter( double tyrePerimeter) {
         this .tyrePerimeter = tyrePerimeter;
     }
 
     @Override
     public String toString() {
         return "Car [brand=" + brand + ", price=" + price + ", tyrePerimeter="
                 + tyrePerimeter + "]" ;
     }
 
}

Person类:

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package com.spring.spel;
 
 
public class Person {
     private String name;
     private Car car;
     private String city;
     private String info;
     public String getName() {
         return name;
     }
     public void setName(String name) {
         this .name = name;
     }
     public Car getCar() {
         return car;
     }
     public void setCar(Car car) {
         this .car = car;
     }
     public String getCity() {
         return city;
     }
     public void setCity(String city) {
         this .city = city;
     }
     public String getInfo() {
         return info;
     }
     public void setInfo(String info) {
         this .info = info;
     }
     @Override
     public String toString() {
         return "Person [name=" + name + ", car=" + car + ", city=" + city
                 + ", info=" + info + "]" ;
     }
 
}

bean配置文件:

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<!-- 使用spel赋字面值 -->
<bean class = "com.spring.spel.Address" id= "address" >
     <property name= "province" value= "#{'安徽'}" ></property>
     <property name= "city" value= "#{'合肥'}" ></property>
</bean>
 
<!-- 使用spel引用类的静态属性 -->
<bean class = "com.spring.spel.Car" id= "car" >
     <property name= "brand" value= "bmw" ></property>
     <property name= "price" value= "350000" ></property>
     <!-- 引用Math类的静态属性PI -->
     <property name= "tyrePerimeter" value= "#{T(java.lang.Math).PI * 80}" ></property>
</bean>
 
<bean class = "com.spring.spel.Person" id= "person" >
     <property name= "name" value= "tom" ></property>
     <!-- 使用spel引用其他的bean -->
     <property name= "car" value= "#{car}" ></property>
     <!-- 使用spel引用其他bean的属性 -->
     <property name= "city" value= "#{address.city}" ></property>
     <!-- 使用spel语法判断 -->
     <property name= "info" value= "#{car.price > 300000 ? '金领' : '白领'}" ></property>
</bean>

测试类:

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ApplicationContext ctx = new ClassPathXmlApplicationContext( "beans-spel.xml" );
Address address = (Address) ctx.getBean( "address" );
System.out.println(address);
 
Car car = (Car) ctx.getBean( "car" );
System.out.println(car);
 
Person person = (Person) ctx.getBean( "person" );
System.out.println(person);

这里写图片描述

总结:

#{T(java.lang.Math).PI :使用java类的静态属性#{car}: 使用spel引用其他的bean#{address.city}:使用spel引用其他bean的属性#{car.price > 300000 ? '金领' : '白领'}:使用spel条件判断


SpEL其他用法:

调用其他bean实例的方法,还可以连缀操作

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<property name= "city" value= "#{address.getCity().getXxx}" ></property>

算数运算符:+, -, *, /, %, ^:

这里写图片描述

加号还可以用作字符串连接:

这里写图片描述

比较运算符: eq(==),lt(<),le(<=),gt(>),ge(>=) 括号里面外面的都可以使用逻辑表达式:and,or,not或!。SpEL支持正则表达式匹配

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<property name= "validEmail" value= "#{admin.email matches '[a-zA-Z0-9._%+_]+@[a-zA-Z0-9.-]+\\.com'}" ></property>

注解使用SpEl

利用@Value注解可以给实体属性赋默认值
@Value可以使用SpEL表达式,例如:

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@Value ( "#{'福建'}" )
private String province;
 
@Value ( "#{'福州'}" )
private String city;

使用前需要开启注解扫描器:

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<context:component-scan base- package = "com.spring" ></context:component-scan>
 
 

单个装饰器的使用:装饰器的执行原理
#1.定义两个装饰器(闭包函数,装饰函数都可以称呼),功能是给字体进行加粗和倾斜的标签。
def makeBold(fn):
print("BBBBB"*5)
def wrapped():
print("bbbbb"*5)
return "<b>" + fn() + "</b>"
return wrapped

def makeItalic(fn):
print("IIIII"*5)
def wrapped():
print("iiiiii" * 5)
return "<i>" + fn() + "</i>"
return wrapped

#2.装饰器的使用,直接@加上函数名的形式,放到需要装饰的函数头上即可。
@makeBold #效果等同于test_Bold=makeBold(test_Bold),装饰器放在一个函数上,相当于将这个函数当成参数传递给装饰函数
def test_Bold():
print("test_Bold"*5)
return "this is the test_Bold"

@makeItalic #效果等同于test_Italic=makeItalic(test_Italic),装饰器放在一个函数上,相当于将这个函数当成参数传递给装饰函数
def test_Italic():
print("test_Itali" * 5)
return "this is the test_Italic"

下面实现对上面的单个装饰器代码的测试: 
1.1直接上面运行程序,什么不调用,也不操作,发现也有结果。
'''执行结果如下:
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
'''
原因分析:

      直接执行python程序,不调用任何方法,发现makeBold与makeItalic函数里面的第一个print函数也执行了。因为@makeBold其效果等同于test_Bold=makeBold( test_Bold ),所以程序执行时,从上到下加载执行到函数体上方的标识符@makeBold@makeItalic时,相当于执行了test_Bold=makeBold(test_Bold),test_Italic=makeBold(test_Italic),所以相当于调用了makeBold和makeItlic这两个函数,所以依次执行了这两个函数中第一个print语句。因为@makeBold在前,所以结果就是上面的BBBB....和IIIIIII....(其实这两个函数还有返回值,返回值分别是这两个函数内部的闭包,只是这里没有显示出来而已)

 
 
 
拦截器
java里的拦截器是动态拦截Action调用的对象。它提供了一种机制可以使开发者可以定义在一个action执行的前后执行的代码,也可以在一个action执行前阻止其执行,同时也提供了一种可以提取action中可重用部分的方式。在AOP(Aspect-Oriented Programming)中拦截器用于在某个方法或字段被访问之前,进行拦截然后在之前或之后加入某些操作。

原理

编辑
大部分时候,拦截器方法都是通过代理的方式来调用的。Struts 2的拦截器实现相对简单。当请求到达Struts 2的ServletDispatcher时,Struts 2会查找配置文件,并根据其配置实例化相对的拦截器对象,然后串成一个列表(list),最后一个一个地调用列表中的拦截器。Struts2拦截器是可插拔的,拦截器是AOP的一种实现。Struts2拦截器栈就是将拦截器按一定的顺序联结成一条链。在访问被拦截的方法或字段时,Struts2拦截器链中的拦截器就会按其之前定义的顺序被调用。

定义一个拦截器

编辑
自定义一个拦截器需要三步:
1 .自定义一个实现Interceptor接口(或者继承自AbstractInterceptor)的类。
2 .在struts.xml中注册上一步中定义的拦截器。
3 .在需要使用的Action中引用上述定义的拦截器,为了方便也可将拦截器定义为默认的拦截器,这样在不加特殊声明的情况下所有的Action都被这个拦截器拦截。

与过滤器的区别

编辑
过滤器可以简单理解为“取你所想取”,忽视掉那些你不想要的东西;拦截器可以简单理解为“拒你所想拒”,关心你想要拒绝掉哪些东西,比如一个BBS论坛上拦截掉敏感词汇。
1.拦截器是基于java反射机制的,而过滤器是基于函数回调的。
2.过滤器依赖于servlet容器,而拦截器不依赖于servlet容器。
3.拦截器只对action起作用,而过滤器几乎可以对所有请求起作用。
4.拦截器可以访问action上下文、值栈里的对象,而过滤器不能。
5.在action的生命周期里,拦截器可以多起调用,而过滤器只能在容器初始化时调用一次。
 

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转载自www.cnblogs.com/zyhello/p/10672322.html
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