Cocos2d-x中的字符串

Cocos2d-x中能够使用的字符串constchar*std::stringcocos2d::__String等,其中const char*C风格的字符串,std::stringC++风格的字符串,它封装了const char*cocos2d::__String才是Cocos2d-x引擎提供的字符串类,这些字符串都可以互相转换,它们会在不同的场景下使用,具体使用那个可以看具体的API

使用const char*std::string

我们在C++中两种类型都可以使用,但是std::string是一个类,具体面向对象的优点,而const char*没有。我们是下面代码初始化std::string对象。

        

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  1. std::string name = "tony";  
  2. td::string name = std::string("tony");  

 

我们不需要使用指针,也不需要关心内存释放问题,在作用域超出之后std::string对象别释放。我们可以通过下面的语句把std::string转化为const char*类型。

 

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  1. const char* cstring = name.c_str();  

 

我们可以使用std::string指针类型,但是要配合使用new关键字开辟内存空间,然后不再使用的时候要通过delete释放内存。

 

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  1. std::string* name =newstd::string("tony");  
  2. … …  
  3. delete name;  
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使用std::string指针对象时候,我们可以通过下面的代码转化为const char*类型。

   

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  1. const char* cstring = name->c_str();  

 

const char* std::string的在Cocos2d-x中还有很多,我们会在后面的学习中给大家介绍。

使用cocos2d::__String

cocos2d::__StringCocos2d-x通过的一个字符串类,它的设计模拟了Objective-CNSString类,这由于Cocos2d-x源自于Cocos2d-iphone,cocos2d::__String也是基于Unicode双字节编码。

cocos2d::__String的类图如下图所示,


创建它的主要的静态create函数如下:

 

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  1. static__String * create (const std::string &str)  
  2. static__String * createWithFormat (const char *format,...)  

 

使用create函数的实例代码如下:

 

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  1. __String* name=  __String::create("Hi,Tony");  
  2. int num=123;  
  3. __String* ns = __String::createWithFormat("%d",num);  
  4.    

 

cocos2d::__String还提供了一些数据类型之间的转换函数。例如:cocos2d::__String转换为const char*类型,这种转换用的比较多的,示例代码如下:

 

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  1. __String* name=  __String::create("Hi,Tony");  
  2. const char *cstring=name->getCString();  

 

const char*转换为cocos2d::__String类型,示例代码如下:

 

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  1. const char* cstring = "Hi,Tony";  
  2. __String*ns=__String::createWithFormat("%s",cstring);  

 

std::string转换为cocos2d::__String类型,示例代码如下:

 

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  1. std::string string = "Hi,Tony";     
  2. __String*ns=__String::createWithFormat("%s",string.c_str());  

 

cocos2d::__String转换为int类型,示例代码如下:

 

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  1. int num = 123;  
  2. __String* ns =__String::createWithFormat("%d",num);  
  3. int num2 = ns->intValue();  

 

还有很多函数我们会在以后的学习再给大家介绍。

 

 

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