AR学习3-unity软件的各个面板上的主要用途(材质球以及贴图使用)

一.project面板

管理资源:需要在Assets文件夹中管理资源(材质球文件夹:materials  贴纸文件夹:textures)

材质球:material 材质:物体的外层的材料制作(一个小球)

贴图:texture 一张不同材质的图片  (就是类似于壁纸)

创建 材质球:

在材质球文件夹materials上----右键----创建----material  (材质球的文件的后缀为  .mat)

编辑贴图:

(首先导入到textures文件夹中图片)将文件拖动到textures文件夹中

    

二.inspector面板(检测面板)

作用:查看与编辑物体的属性

在上图中的圈的红色圈  可以选择贴图类型

1.然后在利用已经应用了-----贴图---的---材质球-(类似已经贴好壁纸的球体)

2.将材质球应用到场景中的物体上(两种方式:1.选中材质球然后拖到cube上2.选中材质球拖到场景中的物体上)

三.Hierarchy(场景上的物体 的显示面板)

1.在hierarchy面板中创建一个空物体(类似于文件夹)

可以将一个个cube物体模型进行归类到---整个空物体里面 (类似于将文件放在文件夹中)

然后可以方便整体物体(多个物体)移动

2.创建父子关系(任何两个物体都可以有父子关系)

(:类似于这样的  文件夹移动  文件夹之中的文件也会跟着移动  )

方法:在一个物体上右键 ---新建一个物体 则 两个物体之间形成了父子关系(前者为父  后者为子)

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转载自blog.csdn.net/Taylor_Ocean/article/details/88299921