C#中Hashtable和HashMap的区别

在.Net 模仿java 的过程中抛弃了 HashMap ,所以以后再去面试.Net的时候当别人问你HashTableHashMap 的区别的时候,请告诉他,C#.Net 中 没有HashMap

这里简单分析他们的区别。

1.HashTable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像VectorArrayList一样。

2.HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。

3.HashTable有一个contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一样。

4.HashTable使用EnumerationHashMap使用Iterator。 以上只是表面的不同,它们的实现也有很大的不同。

5.HashTablehash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1HashMaphash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。

6.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:

int hash = key.hashCode();

int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:

 int hash = hash(k);

  int i = indexFor(hash, table.length);

  static int hash(Object x) {

  int h = x.hashCode();

  h += ~(h << 9);

  h ^= (h >>> 14);

  h += (h << 4);

  h ^= (h >>> 10);

  return h;

  }

  static int indexFor(int h, int length) {

  return h & (length-1);

  }

以上只是一些比较突出的区别,当然他们的实现上还是有很多不同的,比如HashMapnull的操作。

Hashtable和HashMap的区别:

1.HashtableDictionary的子类,HashMapMap接口的一个实现类;

2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决:

  Map Collections.synchronizedMap(Map m)

这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。

3.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。

Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java的

哈希表的简单操作

在哈希表中添加一个keyvalue键值对:HashtableObject.Add(key,value);

在哈希表中去除某个keyvalue键值对:HashtableObject.Remove(key);

从哈希表中移除所有元素:HashtableObject.Clear();

判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);

下面控制台程序将包含以上所有操作:

using System;
using System.Collections; //使用Hashtable时,必须引入这个命名空间
class hashtable
{
  public static void Main()
  {
  Hashtable ht=new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例
  ht.Add(E,e); //添加keyvalue键值对
  ht.Add(A,a);
  ht.Add(C,c);
  ht.Add(B,b);
 
  string s=(string)ht[A];
  if(ht.Contains(E)) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
    Console.WriteLine(the E keyexist);
  ht.Remove(C); //移除一个keyvalue键值对
  Console.WriteLine(ht[A]); //此处输出a
  ht.Clear(); //移除所有元素
  Console.WriteLine(ht[A]); //此处将不会有任何输出
  }
}

//三,遍历哈希表
//遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:

 
for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例
 {
   Console.WriteLine(de.Key); //de.Key对应于keyvalue键值对key
   Console.WriteLine(de.Value); //de.Key对应于keyvalue键值对value
 }
 
//四,对哈希表进行排序
/*对哈希表进行排序在这里的定义是对keyvalue键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:*/

ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); //别忘了导入System.Collections
akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序
for(string skey in akeys)
 {
   Console.Write(skey + );
   Console.WriteLine(ht[skey]);排序后输出
 }

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