Javascript操作DOM事件对象

一、给HTML元素添加事件的三种方法

1:在HTML的标签上使用onxx属性,如<input type="button" value="OK" onclick="处理事件的函数(参数)" ,详细事件查看DOM的事件文档

2:不用在HTML中编写代码,只需要在js的代码中,使用 "元素.onxx=响应函数" 进行事件监听

3:使用方法来完成对元素的监听:
  (1)IE9以下
    [Object].attachEvent("name_of_event_handler", fnHandler);
      name_of_event_handler>>事件操作前,必须加"on"!!!
      多次添加监听后,触发顺序: 先添加,后执行
                  
    [Object].detachEvent("name_of_event_handler", fnHandler);
        fnHandler : 移除时,传入的"事件响应函数",必须和添加时,传入的是同一个(通过相同标识符引用的那一个函数)
        匿名函数,每次创建的都不同    

  (2)W3C标准浏览器
    [Object].addEventListener("name_of_event", fnHandler);
         name_of_event>>直接使用事件(操作)名称,没有on
         多次添加监听后,触发顺序: 先添加,先执行.IE9开始也支持这种方式

    [Object].removeEventListener("name_of_event", fnHandler);
        fnHandler : 移除时,传入的"事件响应函数",必须和添加时,传入的是同一个(通过相同标识符引用的那一个函数)
        匿名函数,每次创建的都不同    

二、3种方法实例

1.HTML代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>My title</title>
<script type="text/javascript" src="event.js"></script>
</head>
<body>
	<span>添加事件方式1:</span>
	<br>
	<button onclick="clickMe(this)">点击按钮1</button>
	<br>
	<br>
	<span>添加事件方式2:</span>
	<br>
	<button id="btn2">点击按钮2</button>
	<br>
	<br>
	<span>添加事件方式3:</span>
	<br>
	<button id="btn3">点击按钮3</button>
	<br>
	<hr />
	<span id="test">显示内容</span>
</body>
</html>

2.js代码


//1.方式1
function clickMe(obj){
	console.log(obj);
	console.log(arguments);
	document.getElementById("test").innerText="增加事件方法1";
}

//2.方式2/3,要在html页面加载完后,执行
window.onload=function(){
	//匿名函数
	document.getElementById("btn2").onclick= function(e){
		console.log(e);
		console.log(arguments);
		document.getElementById("test").innerText="增加事件方法2";
	}	
	
//3.方式3,分为两种IE 9以下版(不讨论)和W3C标准浏览器
	//先获得btn3标签对象
	var btn=document.getElementById("btn3");
	console.log(btn);
	//addEventListener的2个参数:第1个是事件的类型,第2个事件处理函数
	btn.addEventListener("click",function(){
		console.log(this);
		console.log(arguments);
		document.getElementById("test").innerText="增加事件方法3";
	});
}


  
  

三、键盘打字游戏

1.图示

2.HTML代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<script type="text/javascript" src="typinggame.js"></script>
<style type="text/css">
.code {
	font-weight: bold;
	width: 20px;
	position: absolute;
	background-color: orange;
	text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div align="center">
	<input id="start" type="button" value="开始" /> <input id="close" type="button" value="结束" />得分:
	<span id="score">0</span>
	<hr />
	<div id="div" style="background-color: pink; width: 500px; height: 400px;"></div>

</div>
</body>
</html>

3.js代码


//---------打字-----------------------------
window.onload = function() {

	// 定义数组
	var codeArr = [];
	// 定义二个定时器
    var time1;
    var time2;
    
    // 获得div标签,游戏主窗体
    var div = document.getElementById("div");

    var btnStart = document.getElementById("start");
	var btnClose = document.getElementById("close");

	console.log(btnStart);
	
	btnStart.onclick = function() {		
		startGame();
		btnStart.disabled=true;
		btnClose.disabled=false;
				
	};

	btnClose.onclick = function() {
		closeGame();		
		btnStart.disabled=false;
		btnClose.disabled=true;
	};
	
	  // 传递一个事件源e,键盘输入字母,并消除对的字母,再计分
	  document.body.onkeydown = function (e) { 

		//获取键盘输入值  
		var  char = String.fromCharCode(e.keyCode);
		
		//消除相应的字母span元素
		for (i = 0; i < codeArr.length; i++) {
			if (char == codeArr[i].innerHTML) {
				    //在页面和数组中都要删除
					codeArr[i].parentNode.removeChild(codeArr[i]); 
					codeArr.splice(i, 1);
					//计分
					var scoreEl = document.getElementById("score"); 
					scoreEl.innerHTML =  parseInt(scoreEl.innerHTML) + 10; 
					//每次消除一个,就返回
					return; 
				} 
			} 
		};
	

	function startGame() {
		// 定时器1,每500毫秒就执行以下匿名函数中的内容[随机产生一个字母]
		time1 = setInterval(function(){createObj()}, 1000);
		// 定时器2,每500毫秒就执行以下匿名函数中的内容[字母由上往下移动]
		time2 = setInterval(function(){moveObj()}, 500);
	}

	function closeGame() {
		// clearInterval(id);//注意传入的是定时器的id
		window.clearInterval(time1);
		window.clearInterval(time2);
		document.getElementById("div").innerHTML="";
	}

	function createObj() {
		// 创建一个还有字母的<span>标签元素
		var spanEl = createCode();
		// 将span元素加到游戏主窗体div中
		div.appendChild(spanEl);
		// 将span元素添加数组
		codeArr.push(spanEl);	
	}
	
	function moveObj(){
		
		 // 定时器2,每500毫秒就执行以下匿名函数中的内容[字母由上往下移动]
			for (i = 0; i < codeArr.length; i++) {
				var spanEl = codeArr[i]; 
				//获取div窗体的高度
				var height = div.clientHeight;
				//取得span的top位置
		    	var old =parseInt(spanEl.style.top); 
		    	  
		    	//数组当前的span元素如果到底就删除(页面+数组),否则向下移动20px
		    	if (old < height - 20) {
		    		  //改变span元素的top位置
		    		  spanEl.style.top = parseInt(spanEl.style.top) + 20 +"px"; 
		    	} else {
		    		  //到底部后删除页面上的span元素
		    		  spanEl.parentNode.removeChild(spanEl);
		    		  //同时在数组中删除相应的splice(x,y)从x位置开始删除y个
		    		  codeArr.splice(i, 1); 
		    	} 
		     } 
	}
	

	function createCode() {
		
		// document.documentElement	返回文档的根节点
		var bodywidth=document.documentElement.clientWidth;
		console.log(bodywidth);
		//求DIV左边的位置
		var divwidth=div.clientWidth;
		
		// 随机出现的位置
		var width = parseInt((bodywidth-divwidth)/2+Math.random()*(divwidth - 20));
		//创建span标签
		var spanEl = document.createElement("span");
		spanEl.className = "code";			
		spanEl.style.left = width + "px";
		spanEl.style.top = "50px";
		//随机生成字母
		spanEl.innerHTML = String.fromCharCode(65 + parseInt(Math.random() * 26));
		return spanEl;
	}
};

三、DOM的事件对象

           HTML DOM 事件允许Javascript在HTML文档元素中注册不同事件处理程序。事件通常与函数结合使用,当事件发生后函数会被执行。

1.鼠标事件

属性 描述 DOM
onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 2
oncontextmenu 在用户点击鼠标右键打开上下文菜单时触发  
ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 2
onmousedown 鼠标按钮被按下。 2
onmouseenter 当鼠标指针移动到元素上时触发。 2
onmouseleave 当鼠标指针移出元素时触发 2
onmousemove 鼠标被移动。 2
onmouseover 鼠标移到某元素之上。 2
onmouseout 鼠标从某元素移开。 2
onmouseup 鼠标按键被松开。 2

 2.键盘事件

属性 描述 DOM
onkeydown 某个键盘按键被按下。 2
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 2
onkeyup 某个键盘按键被松开。

3.框架/对象(Frame/Object)事件

属性 描述 DOM
onabort 图像的加载被中断。 ( <object>) 2
onbeforeunload 该事件在即将离开页面(刷新或关闭)时触发 2
onerror 在加载文档或图像时发生错误。 ( <object>,<body>和 <frameset>)  
onhashchange 该事件在当前 URL 的锚部分发生修改时触发。  
onload 一张页面或一幅图像完成加载。 2
onpageshow 该事件在用户访问页面时触发  
onpagehide 该事件在用户离开当前网页跳转到另外一个页面时触发  
onresize 窗口或框架被重新调整大小。 2
onscroll 当文档被滚动时发生的事件。 2
onunload 用户退出页面。 (<body> 和 <frameset>) 2

表单事件

属性 描述 DOM
onblur 元素失去焦点时触发 2
onchange 该事件在表单元素的内容改变时触发( <input>, <keygen>, <select>, 和 <textarea>) 2
onfocus 元素获取焦点时触发 2
onfocusin 元素即将获取焦点时触发 2
onfocusout 元素即将失去焦点时触发 2
oninput 元素获取用户输入时触发 3
onreset 表单重置时触发 2
onsearch 用户向搜索域输入文本时触发 (<input="search">)  
onselect 用户选取文本时触发 ( <input> 和 <textarea>) 2
onsubmit 表单提交时触发 2

4.剪贴板事件

属性 描述 DOM
oncopy 该事件在用户拷贝元素内容时触发  
oncut 该事件在用户剪切元素内容时触发  
onpaste 该事件在用户粘贴元素内容时触发  

5.打印事件

属性 描述 DOM
onafterprint 该事件在页面已经开始打印,或者打印窗口已经关闭时触发  
onbeforeprint 该事件在页面即将开始打印时触发  

6.拖动事件

事件 描述 DOM
ondrag 该事件在元素正在拖动时触发  
ondragend 该事件在用户完成元素的拖动时触发  
ondragenter 该事件在拖动的元素进入放置目标时触发  
ondragleave 该事件在拖动元素离开放置目标时触发  
ondragover 该事件在拖动元素在放置目标上时触发  
ondragstart 该事件在用户开始拖动元素时触发  
ondrop 该事件在拖动元素放置在目标区域时触发  

7.多媒体(Media)事件

事件 描述 DOM
onabort 事件在视频/音频(audio/video)终止加载时触发。  
oncanplay 事件在用户可以开始播放视频/音频(audio/video)时触发。  
oncanplaythrough 事件在视频/音频(audio/video)可以正常播放且无需停顿和缓冲时触发。  
ondurationchange 事件在视频/音频(audio/video)的时长发生变化时触发。  
onemptied 当期播放列表为空时触发  
onended 事件在视频/音频(audio/video)播放结束时触发。  
onerror 事件在视频/音频(audio/video)数据加载期间发生错误时触发。  
onloadeddata 事件在浏览器加载视频/音频(audio/video)当前帧时触发触发。  
onloadedmetadata 事件在指定视频/音频(audio/video)的元数据加载后触发。  
onloadstart 事件在浏览器开始寻找指定视频/音频(audio/video)触发。  
onpause 事件在视频/音频(audio/video)暂停时触发。  
onplay 事件在视频/音频(audio/video)开始播放时触发。  
onplaying 事件在视频/音频(audio/video)暂停或者在缓冲后准备重新开始播放时触发。  
onprogress 事件在浏览器下载指定的视频/音频(audio/video)时触发。  
onratechange 事件在视频/音频(audio/video)的播放速度发送改变时触发。  
onseeked 事件在用户重新定位视频/音频(audio/video)的播放位置后触发。  
onseeking 事件在用户开始重新定位视频/音频(audio/video)时触发。  
onstalled 事件在浏览器获取媒体数据,但媒体数据不可用时触发。  
onsuspend 事件在浏览器读取媒体数据中止时触发。  
ontimeupdate 事件在当前的播放位置发送改变时触发。  
onvolumechange 事件在音量发生改变时触发。  
onwaiting 事件在视频由于要播放下一帧而需要缓冲时触发。  

8.动画事件

事件 描述 DOM
animationend 该事件在 CSS 动画结束播放时触发  
animationiteration 该事件在 CSS 动画重复播放时触发  
animationstart 该事件在 CSS 动画开始播放时触发  

9.过渡事件

事件 描述 DOM
transitionend 该事件在 CSS 完成过渡后触发。  

10.其他事件

事件 描述 DOM
onmessage 该事件通过或者从对象(WebSocket, Web Worker, Event Source 或者子 frame 或父窗口)接收到消息时触发  
onmousewheel 已废弃。 使用onwheel 事件替代  
ononline 该事件在浏览器开始在线工作时触发。  
onoffline 该事件在浏览器开始离线工作时触发。  
onpopstate 该事件在窗口的浏览历史(history 对象)发生改变时触发。  
onshow 该事件当 <menu> 元素在上下文菜单显示时触发  
onstorage 该事件在 Web Storage(HTML 5 Web 存储)更新时触发  
ontoggle 该事件在用户打开或关闭 <details> 元素时触发  
onwheel 该事件在鼠标滚轮在元素上下滚动时触发  

11.事件对象常量和属性

11.1常量

静态变量 描述 DOM
CAPTURING-PHASE 当前事件阶段为捕获阶段(3) 1
AT-TARGET 当前事件是目标阶段,在评估目标事件(1) 2
BUBBLING-PHASE 当前的事件为冒泡阶段 (2) 3

11.2属性

属性 描述 DOM
bubbles 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。 2
cancelable 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。 2
currentTarget 返回其事件监听器触发该事件的元素。 2
eventPhase 返回事件传播的当前阶段。 2
target 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。 2
timeStamp 返回事件生成的日期和时间。 2
type 返回当前 Event 对象表示的事件的名称。 2

11.3方法

方法 描述 DOM
initEvent() 初始化新创建的 Event 对象的属性。 2
preventDefault() 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。 2
stopPropagation() 不再派发事件。 2

12.目标事件对象

方法

方法 描述 DOM
addEventListener() 允许在目标事件中注册监听事件(IE8= attachEvent()) 2
dispatchEvent() 允许发送事件到监听器上 (IE8 =fireEvent()) 2
removeEventListener() 运行一次注册在事件目标上的监听事件(IE8 =detachEvent()) 2

13.事件监听对象

方法

方法 描述 DOM
handleEvent() 把任意对象注册为事件处理程序 2

14.文档事件对象

方法

方法 描述 DOM
createEvent()   2

15.鼠标/键盘事件对象

属性

属性 描述 DOM
altKey 返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下。 2
button 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。 2
clientX 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 2
clientY 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 2
ctrlKey 返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下。 2
Location 返回按键在设备上的位置 3
charCode 返回onkeypress事件触发键值的字母代码。 2
key 在按下按键时返回按键的标识符。 3
keyCode 返回onkeypress事件触发的键的值的字符代码,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的键的代码。 2
which 返回onkeypress事件触发的键的值的字符代码,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的键的代码。 2
metaKey 返回当事件被触发时,"meta" 键是否被按下。 2
relatedTarget 返回与事件的目标节点相关的节点。 2
screenX 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 2
screenY 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 2
shiftKey 返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下。 2

方法

方法 描述 W3C
initMouseEvent() 初始化鼠标事件对象的值 2
initKeyboardEvent() 初始化键盘事件对象的值 3

 

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转载自blog.csdn.net/openbox2008/article/details/85328380