vertx的Actor模型实现

前言

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note: Context 与 EventLoop 关系 1 : N ; 每次创建一个vericles或者multi instances
通过EventLoopGroup.next挑出一个EventLoop,所以是1:N关系; context <=> verticle.
总结:
1.verticle和multi Instances总和不超过EventLoopSize,multi verticle在同一个EventLoop的
    Thread上运行加大负担,如果造成线程阻塞会影响延时任务(Timer,Periodic)的进行和任务事件堆积过大;
2.verticle中一般可以不用考虑线程(单线程)安全问题,除了定义static variable、static block、
  static method外,verticle之间通过EventBus通信,极端情况本地的verticle之间通过共享内存通信效果更好.
3.每創建一個verticle會根據 setting verticle Type 創建context instance , 所以create verticles size
    > EventloopSize , 那麼一個Eventloop就會執行 multi verticle handlers.

Context Class diagram 如图:

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Verticle Types:

Verticle Types : 一、Standard Verticles、二、Worker Verticles、三、Multi-threaded worker verticles.
本质还是eventloop处理connection、read/write、encode/decode 等等, 事件处理(EventHandler)的逻辑
就在 setting verticle type 处理(Thread), 调度逻辑在VertxHandler类配置的context调度,
和vertx.executeBlocking->{...} 相同效果.

调度框图

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时序图

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Multi instances Verticle Structure

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转载自www.cnblogs.com/cmfa/p/10621177.html