Proto.Actor模型

Proto.Actor模型

http://proto.actor/

https://github.com/axzxs2001/ProtoActorSample

https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/9538313.html

《通过C#学Proto.Actor模型》之 HelloWorld
在微服务中,数据最终一致性的一个解决方案是通过有状态的Actor模型来达到,那什么是Actor模型呢?

Actor是并行的计算模型,包含状态,行为,并且包含一个邮箱,来异步处理消息。

关于Actor的介绍可参考:

https://www.jianshu.com/p/449850aa8e82

https://www.jianshu.com/p/db04cab86ab9

对于.net下的Actor模型有akka.net, Microsoft Orleans,在这里我们介绍的是另外一个Actor模型Proto.Actor 【官网http://proto.actor】

proto.actor

这次要说一下Proto.Actor,关于Proto.Actor的资料较少,这里有一篇可以作简单入门

https://studygolang.com/p/protoactor

为了便于开码友们理解,这个系列就以代码为主来学习,通过代码来“意会”Proto.Actor,所以这个系列叫《通过C#学Proto.Actor模型》,并且这些例子都是参考官方案例进行改造的最基础代码;从易到难,从单一技术点到组合技术点,再从伪代码到Demo代码,一步一步来。就像我一样,前期可能会一头雾水,不过没关系,坚持走下去,在某个转弯处,肯定会柳暗花明,豁然开朗。

Proto.Actor特点是:异步,分布式,高并发,高容错性,跨语言调用

系统博客Github地址:https://github.com/axzxs2001/ProtoActorSample

通过C#学Proto.Actor模型系列:

  1. 《通过C#学Proto.Actor模型》之 HelloWorld
      https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/9538313.html
  2. 《通过C#学Proto.Actor模型》之Prpos
      https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/9540265.html
  3. 《通过C#学Proto.Actor模型》之Spawning
      https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/9546030.html
  4. 《通过C#学Proto.Actor模型》之PID
      https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/9552186.html
  5. 《通过C#学Proto.Actor模型》之Mailbox
      https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/9558040.html
  6. 《通过C#学Proto.Actor模型》之Supervision
      https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/9564010.html
  7. 《通过C#学Proto.Actor模型》之Behaviors
      https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/9569146.html
  8. 《通过C#学Proto.Actor模型》之Persistence
      https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/9569899.html
  9. 《通过C#学Proto.Actor模型》之Remote
      https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/9570640.html

    请注意代码注释,不可忽略哦!

《通过C#学Proto.Actor模型》之 HelloWorld:

代码:https://github.com/axzxs2001/ProtoActorSample/tree/master/ProtoActorSample/P001_HelloWorld

引用NuGet:Proto.Actor

复制代码
1 using Proto;
2 using System;
3 using System.Threading.Tasks;
4
5 namespace P001_HelloWorld
6 {
7 class Program
8 {
9 static void Main(string[] args)
10 {
11 //Actor产生一个props(道具)
12 var props = Actor.FromProducer(() => new HelloActor());
13 //从props衍生pid,pid代理一个actor的地址
14 var pid = Actor.Spawn(props);
15 //把Hello对象交给HelloActor处理
16 pid.Tell(new Hello
17 {
18 Who = "Alex"
19 });
20 Console.ReadLine();
21 pid.Stop();
22 Console.ReadLine();
23 }
24 }
25 //传递对象
26 class Hello
27 {
28 public string Who;
29 }
30 //actor
31 class HelloActor : IActor
32 {
33 //被调用
34 public Task ReceiveAsync(IContext context)
35 {
36 switch (context.Message)
37 {
38 case Started started:
39 Console.WriteLine("Started");
40 break;
41 case Hello hello:
42 Console.WriteLine($"Hello {hello.Who}");
43 break;
44 }
45 return Actor.Done;
46 }
47 }
48 }
复制代码

可能你觉得就是一个控制台输出个Hello World,转了这么多弯;不要小看它,这可是一个支持分布式的Hello World,来看看后面经历了或可能经历了什么?

注意上图中的Event,我们在后面了解中会遇到他们。可运行上面的代码,并调试,会发现ReceiveAsync会在pid.Tell后被调用两次,第一次Context.Message就是Started对象,第二次才是Hello对象。

不防在Main中调用一下pid.Stop(),跟踪一下ReceiveAsync会有什么发现……

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转载自www.cnblogs.com/Leo_wl/p/9587745.html