Java基础学习笔记11(面向对象)

今日内容介绍

第一章 接口
  1. 接口的概念
  2. 接口的定义
  3. 类接口实现
  4. 接口中成员的特点
  5. 接口的多实现
  6. 类继承类同时实现接口
  7. 接口的多继承
  8. 接口的思想
  9. 接口和抽象类的区别
第二章 多态
  1. 多态概述
  2. 多态的定义与使用格式(三种)
  3. 多态-成员的特点
  4. instanceof关键字(用法)
  5. 多态-转型(两种)
  6. 多态的好处和弊端
  7. 多态举例(毕姥爷毕老师)
  8. 面向对象三大特性总结
第三章 笔记本电脑案例
  1. 笔记本电脑案例

˙·...·˙`˙·.….· -------------------------------------の┅∞ ┉の┅∞●の┅∞ ┉の┅∞

1.1接口的概念

* A: 接口的概念
    * 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
	* 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
	* 请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。

1.2接口的定义

* A: 接口的定义
		* 与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
		* 定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
		* 					
* B: 接口的定义格式
		public interface 接口名 {
			抽象方法1;
			抽象方法2;
			抽象方法3;
		}
* C: 接口的定义步骤
		* 使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:
			* 接口中的方法均为公共访问的抽象方法
			* 接口中无法定义普通的成员变量

1.3类接口实现

* A: 类与接口的关系
		* 类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。
		* 其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
* B: 类实现接口的格式
		class 类 implements 接口 {
			重写接口中方法
		} 
* C: 注意事项
 		* 在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
			* 接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。
			* 在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。
		* 于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。(此时请重新思考:类是现实事物的描述,接口是功能的集合。
* D: 一个类如果实现类接口,有两种操作方法:
	   * 第一:实现类是非抽象类,就需要重写接口中所有的抽象方法.
	   * 第二:实现类也声明为抽象类,那么实现类可以不重写接口中的抽象方法。

1.4接口中成员的特点

* A: 成员变量特点
	* a: 接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static与final关键字
	* b: 代码案例
		//定义一个接口
		interface Demo { 
			public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变
		}
* B: 成员方法特点
	* a: 接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
	* b: 子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
	* c: 代码案例
			//定义一个接口
			interface Demo {
				public abstract void show1();
				public abstract void show2();
			}
			
			//定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
			class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
				//重写接口中的方法。
				public void show1(){}
				public void show2(){}
			}
* C: 接口不可以创建对象。

1.5接口的多实现

* A:接口的多实现
	*了解了接口的特点后,那么想想为什么要定义接口,使用抽象类描述也没有问题,接口到底有啥用呢?
		* 接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。
		* 
* B: 怎么解决多继承的弊端呢?(多实现的优点)
	* 弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。
	* 其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。
	* 为什么多实现能解决了呢?
	* 因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。

* C: 案例演示
	//定义接口1
	interface Fu1{
		void show1();
	}
	//定义接口2
	interface Fu2{
		void show2();
	}
	class Zi implements Fu1,Fu2 {    // 多实现。同时实现多个接口。
		public void show1(){}
		public void show2(){}
	}

1.6类继承类同时实现接口

* A: 继承的同时实现接口
	* 接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。
	* 子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?
		* 这时通过实现接口来完成。
	* 接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。
	
* B: 代码演示
	//定义父类
    class Fu {
		public void show(){}
	}
	//定义接口
	interface Inter {
		pulbic abstract void show1();
	}
	//定义子类继承父类同时实现接口
	class Zi extends Fu implements Inter {
		public void show1() {
		}
	}

1.7接口的多继承

* A: 接口的多继承
	* 学习类的时候,知道类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关系。
		* 多个接口之间可以使用extends进行继承。
	
* B 代码演示
	//定义接口A
	interface A{
		void show();
	}
	//定义接口B
	interface B{
		void show1();
	}
	//定义接口C
	interface C{
		void show2();
	}
	//定义接口D同时继承接口A,B,C
	interface D extends A,B,C{
		void show3();
	}
	* 在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。
* C: 面试问题
	* 问: Java中有多继承吗
		 * 类没有多继承
		 * 接口之间多继承

1.8接口的思想

* A:接口的思想
	* 前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。
		* 举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?
			* 主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。
			* 总结:接口的好处	
				* 1、接口的出现扩展了功能。
				* 2、接口其实就是暴漏出来的规则。
				* 3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。
	* 接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。

1.9接口和抽象类的区别

* A: 明白了接口思想和接口的用法后,接口和抽象类的区别是什么呢?接口在生活体现也基本掌握,那在程序中接口是如何体现的呢?
	通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。
* B: 举例:
	* 犬:
			行为:
			吼叫;
			吃饭;
	* 缉毒犬:
			行为:
			吼叫;
			吃饭;
			缉毒;

* C: 思考:
	* 由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。
	* 当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。
	* 可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。

* D: 代码演示
	//定义缉毒功能的接口(额为功能)
	interface 缉毒{
		public abstract void 缉毒();
	}
	//定义犬科的共性功能(共性功能)
	abstract class 犬科{
		public abstract void 吃饭();
		public abstract void 吼叫();
	}
	// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
	//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
	class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{
		public void 缉毒() {
		}
		void 吃饭() {
		}
		void 吼叫() {
		}
	}
	//定义^(* ̄(oo) ̄)^猪也有缉毒的功能
	class 缉毒猪 implements 缉毒{
		public void 缉毒() {
		}
	}

* E: 接口和抽象类区别总结
 	* 相同点:
		* 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
		* 都不能直接实例化对象;
		* 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
	* 区别:
		* 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
		* 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
		* 抽象类是这个事物中应该具备的你内容, 继承体系是一种 is..a关系
		* 接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系
	
	* 二者的选用:
		* 优先选用接口,尽量少用抽象类;
		* 需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

2.1多态概述

* A: 多态概述
	* 多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
	* 现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。	
	* Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
	* Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。
	* 如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。
	* 最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。
	* 多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
	* 在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。

2.2多态的定义与使用格式(三种)

* A: 多态的定义格式:
	* 就是父类的引用变量指向子类对象
		 父类类型  变量名 = new 子类类型();
		 变量名.方法名();
	
* B: 第一种:普通类多态定义的格式
		* 父类 变量名 = new 子类();
		* 举例:
			//定义父类
			class Fu {}
			//定义子类继承父类
			class Zi extends Fu {}
			//普通类的多态使用
			Fu f = new Zi();
			
* C: 第二种:抽象类多态定义的格式			
		* 抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
		* 举例:
			//定义抽象类	
			abstract class Fu {
		         public abstract void method();
		     }
		     //定义子类继承抽象类
			class Zi extends Fu {
				public void method(){
				      System.out.println(“重写父类抽象方法”);
				}
			}
			//抽象类的多态使用
			Fu fu= new Zi();
* D: 第三种:接口多态定义的格式
		* 接口 变量名 = new 接口实现类();
		*案例:
			//定义接口
			interface Fu {
					     public abstract void method();
			}
			//定义子类实现接口
			class Zi implements Fu {
				public void method(){
					System.out.println(“重写接口抽象方法”);
				}
			}
			//接口的多态使用
			Fu fu = new Zi();
* E: 注意事项
		* 同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法!!!
		* 如:
			* Person p1 = new Student();
			* Person p2 = new Teacher();
			* p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
			* p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法
		* 当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。

2.3多态-成员的特点

* A: 掌握了多态的基本使用后,那么多态出现后类的成员有啥变化呢?
	* 前面学习继承时,我们知道子父类之间成员变量有了自己的特定变化,那么当多态出现后,成员变量在使用上有没有变化呢?
	* 多态出现后会导致子父类中的成员变量有微弱的变化。具体看如下分析。
* B: 多态成员变量:
	* a: 当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
		* 编译时期:参考的是引用型变量所属的类(即父类)中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
		* 运行时期:也是调用引用型变量所属的类(即父类)中的成员变量。
		* 简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边(父类)。
	* b: 代码案例
		* 代码案例:
			//定义父类
			class Fu {
				//定义父类成员变量
				int num = 4;
			}
			//定义子类继承父类
			class Zi extends Fu {
				//定义子类成员变量
				int num = 5;
			}
			class Demo {
				public static void main(String[] args) 	{
					//多态形式
					Fu f = new Zi();
					System.out.println(f.num);//4
					//子类自己玩~~~
					Zi z = new Zi();
					System.out.println(z.num);
				}
			}
* C: 多态成员方法
	* a: 多态成员方法:
		* 编译时期:参考引用变量所属的类(即父类),如果父类中没有调用的成员方法,编译失败。
		* 运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类(即子类),并运行对象所属类(子类)中的成员方法。
		* 简而言之:编译看左边(父类),运行看右边(子类)。
	* b: 代码案例:
		//定义父类
		class Fu {
			int num = 4;
			//定义父类成员方法
			void show()	{
				System.out.println("Fu show num");
			}
		}
		//定义子类继承父类
		class Zi extends Fu {
			int num = 5;
			//定义子类重写父类成员方法
			void show()	{
				System.out.println("Zi show num");
			}
		}
		class Demo {
			public static void main(String[] args) 	{
				Fu f = new Zi();
				f.show();//Zi show num
			}
		}

2.4instanceof关键字

* A: 作用:
	* 可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类。

* B: 使用格式:
	* boolean  b  = 对象  instanceof  数据类型;

* C: 举例:
	Person p1 = new Student(); 	// 前提条件,学生类已经继承了人类
	boolean flag = p1 instanceof Student; 	//flag结果为true
	boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; 	//flag2结果为false

2.5多态-转型(两种)

* A: 第一种:向上转型
	* 当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型(子类提升为了父类类型),多态本身就是向上转型的过程。
	* 使用格式:
		父类类型  变量名 = new 子类类型();
		如:Person p = new Student();
	* 木兰从军案例
	* 孔子装爹案例
		
* B: 第二种:向下转型
	* 一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!
	* 使用格式:
		子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
		如:Student stu = (Student) p;  //变量p 实际上指向Student对象
	* 木兰织布案例
	* 孔子教书案例

2.6多态的好处和弊端

* A: 多态的好处和弊端概述:
	* 当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。
		* 向上转型的好处是隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性。
		* 向上转型也有弊端,只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能,功能有限制。
	
* B: 代码案例:
	// 描述动物类,并抽取共性eat方法
	abstract class Animal {
		abstract void eat();
	}
	 
	// 描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法
	class Dog extends Animal {
		//重写eat方法
		void eat() {
			System.out.println("啃骨头");
		}
		//狗类lookHome方法
		void lookHome() {
			System.out.println("看家");
		}
	}
	
	// 描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增加catchMouse方法
	class Cat extends Animal {
		//重写eat方法
		void eat() {
			System.out.println("吃鱼");
		}
		//猫类catchMouse方法
		void catchMouse() {
			System.out.println("抓老鼠");
		}
	}
	
	public class Test {
		public static void main(String[] args) {
			Animal a = new Dog(); 	//多态形式,创建一个狗对象
			a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法
			// a.lookHome();//编译错误,使用Dog类特有的方法,需要向下转型,不能直接使用
			
			/**
			 *	为了使用狗类的lookHome方法,需要向下转型
			 */
			// 向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常
			// 那么,在转之前需要做健壮性判断 
			if( !a instanceof Dog){ 	// 判断当前对象是否是Dog类型
			 		System.out.println("类型不匹配,不能转换"); 
			 		return; 
			} 
			Dog d = (Dog) a; //向下转型
			d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
		}
	}

* C: 多态总结:
	* a: 什么时候使用向上转型:
		* 当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作,这时就可以使用向上转型。
		* 如案例中的代码:
			Animal a = new Dog();	//狗类自动向上转型为Animal
		    a.eat();				//调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法
	    * 向上转型的好处:隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性。
		* 向上转型的弊端:只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能,功能有限制。
	
	* b: 什么时候使用向下转型:
		* 当要使用子类特有功能时,就需要使用向下转型。
		* 如案例中的代码:
			Dog d = (Dog) a; 	//向下转型
		    d.lookHome();		//调用狗类的lookHome方法
		* 向下转型的好处:可以使用子类特有功能。
		* 向下转型的弊端:需要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生ClassCastException类型转换异常。在转换之前必须做类型判断。
			* 如:if( !a instanceof Dog){…}

2.7多态举例

 * A: 多态举例
 	* a: 毕老师和毕姥爷的故事
 		* 描述毕老师和毕姥爷
 			* 毕姥爷拥有讲课和钓鱼功能
 			* 毕老师拥有讲课和看电影功能
	* b: 代码案例:
		// 定义毕姥爷类
		class 毕姥爷 {
			void 讲课() {
				System.out.println("政治");
			}
		
			void 钓鱼() {
				System.out.println("钓鱼");
			}
		}
		
		// 定义毕老师类
		// 毕老师继承了毕姥爷,就有拥有了毕姥爷的讲课和钓鱼的功能,
		// 但毕老师和毕姥爷的讲课内容不一样,因此毕老师要覆盖(方法重写)毕姥爷的讲课功能
		class 毕老师 extends 毕姥爷 {
			void 讲课() {
				System.out.println("Java");
			}
		
			void 看电影() {
				System.out.println("看电影");
			}
		}
		
		//定义测试类
		public class Test {
			public static void main(String[] args) {
				// 多态形式
				毕姥爷 a = new 毕老师(); 	// 向上转型
				a.讲课(); // 这里表象是毕姥爷,其实真正讲课的仍然是毕老师,因此调用的也是毕老师的讲课功能
				a.钓鱼(); // 这里表象是毕姥爷,但对象其实是毕老师,而毕老师继承了毕姥爷,即毕老师也具有钓鱼功能
		
				// 当要调用毕老师特有的看电影功能时,就必须进行类型转换
				毕老师 b = (毕老师) a; 		// 向下转型
				b.看电影();
			}
		}

2.8面向对象三大特性总结

总结下封装、继承、多态的作用:
* 封装:把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式
* 继承:子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法。
* 多态:配合继承与方法重写提高了代码的复用性与扩展性;如果没有方法重写,则多态同样没有意义。

3.1笔记本电脑案例

 * A: 案例介绍:
 	* 定义USB接口(具备开启功能、关闭功能),笔记本要使用USB设备,即笔记本在生产时需要预留可以插入USB设备的USB接口,即就是笔记本具备使用USB设备的功能,
 	* 但具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用
	* 进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
		* USB接口,包含开启功能、关闭功能
		* 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
		* 鼠标类,要符合USB接口
		* 键盘类,要符合USB接口

* B: 案例分析:
	* 阶段一:
		使用笔记本,笔记本有运行功能,需要笔记本对象来运行这个功能
	* 阶段二:
		想使用一个鼠标,又有一个功能使用鼠标,并多了一个鼠标对象。
	* 阶段三:
		还想使用一个键盘 ,又要多一个功能和一个对象
	* 问题:每多一个功能就需要在笔记本对象中定义一个方法,不爽,程序扩展性极差。
		降低鼠标、键盘等外围设备和笔记本电脑的耦合性。
* C: 实现代码步骤:
	* 	定义鼠标、键盘,笔记本三者之间应该遵守的规则
	* 	鼠标实现USB规则
	* 	键盘实现USB规则
	* 	定义笔记本
* D: 代码实现:
	//定义鼠标、键盘,笔记本三者之间应该遵守的规则
	interface USB {
		void open();// 开启功能
	
		void close();// 关闭功能
	}
	
	//鼠标实现USB规则
	class Mouse implements USB {
		public void open() {
			System.out.println("鼠标开启");
		}
	
		public void close() {
			System.out.println("鼠标关闭");
		}
	}
	
	//键盘实现USB规则
	class KeyBoard implements USB {
		public void open() {
			System.out.println("键盘开启");
		}
	
		public void close() {
			System.out.println("键盘关闭");
		}
	}
	
	//定义笔记本
	class NoteBook {
		// 笔记本开启运行功能
		public void run() {
			System.out.println("笔记本运行");
		}
	
		// 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
		public void useUSB(USB usb) {
			// 判断是否有USB设备
			if (usb != null) {
				usb.open();
				usb.close();
			}
		}
	
		public void shutDown() {
			System.out.println("笔记本关闭");
		}
	}
	
	//定义测试类
	public class Test {
		public static void main(String[] args) {
			// 创建笔记本实体对象
			NoteBook nb = new NoteBook();
			// 笔记本开启
			nb.run();
	
			// 创建鼠标实体对象
			Mouse m = new Mouse();
			// 笔记本使用鼠标
			nb.useUSB(m);
	
			// 创建键盘实体对象
			KeyBoard kb = new KeyBoard();
			// 笔记本使用键盘
			nb.useUSB(kb);
	
			// 笔记本关闭
			nb.shutDown();
		}
	}

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