Java自学笔记Day09

Day09

代码块的概述和分类

/*
A:代码块概述
	*在java中,使用{}括起来的代码被称为代码块;
B:代码块分类
	*根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程理解);
C:常见代码块的应用
	a:局部代码块
		*在类方法中出现,限定变量周期声明周期,及早释放,提高内存效率;
	b:构造代码块(初始化块)
		*在类方法外出现,多个构造方法中相同的代码存放在一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行;
	c:静态代码块
		*在类中方法外出现,加了static修饰;
		*在类中方法外出现,并加了static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候执行,并且只能执行一次;
		*一般用于加载驱动;
*/
class Demo1_Code  {
	public static void main(String[] args) {
		{
			int x = 10;							 //限定变量的声明周期;
			System.out.println(x);
		}

		Student s1 = new Student();
		System.out.println("------------");
		Student s2 = new Student("李四",23)	;
		System.out.println("------------");
		Student s3 = new Student("李四",23)	;
		System.out.println("------------");
		Student s4 = new Student("李四",23)	;


	}

	static {
		System.out.println("我是在主方法中的代码块");	//静态代码块,优先于主方法执行
}
class Student {
	private String name;
	private int age;

	public Student(){							 //空参构造
		System.out.println("空参构造");
	}

	public Student (String name, int age){		 //有参构造
		this.name = name;
		this.age = age;
		System.out.println("有参构造");
    }
	public void setName (String name ){
		this.name = name ;
	}
	public String getName(){
		return name;
	}
	public void setAge(int age){
		this.age = age;
	}
	public int getAge(){
		return age;
	}

	{									//构造代码块:每创建一次对象就执行一次,优先于构造函数执行
		//System.out.println("构造代码块");
		study();
	}
	public void study(){
		System.out.println("学生学习");
	}
	static {									  //随着类的加载而加载,而且只执行一次
		System.out.println("我是静态代码块");		 //作用给类进行初始化,一般用来加载驱动														 //静态代码块优先于主方法执行;
	}
}
 
    //案例演示
   class Demo2_Student  {
	static {
			System.out.println("Demo2_Student静态代码块");
		}
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("我是主方法");
		Student s1 = new Student();
		Student s2 = new Student();
	}
}													
class Student {
	static {
		System.out.println("Student静态代码块");
	}
	{
		System.out.println("Student构造代码块");
	}
	public Student(){
		System.out.println("Student构造方法(空参构造)");
	}
}
    
    

继承

继承的概述

/*A:继承(extends)
	*让类与类之间产生关系,子父类关系; 作用:通过继承拿到父类的属性和方法
 B:继承案例演示
 	*动物类,毛类,狗类
 	*定义两个属性(颜色,腿的个数)两个功能(吃飯,睡觉);
 C:案例演示:使用继承前;
 D:案例演示,使用继承后;
 */
class Demo1_Extends  {
	public static void main(String[] args) {
		Cat c = new Cat();
		c.color = "花" ;
		c.leg = 4;
		c.eat();
		c.sleep();

		System.out.println("猫是一只" + c.color + "猫" + ",腿的个数是" + c.leg +"个");
	}
}
/*A:继承(extends)
	*让类与类之间产生关系,子父类关系;
 B:继承案例演示
 	*动物类,毛类,狗类
 	*定义两个属性(颜色,腿的个数)两个功能(吃飯,睡觉);
 C:案例演示:使用继承前;
 D:案例演示,使用继承后;
 */
 //继承前
class Cat extends Animal {
	/*String color;			  //动物的颜色;
	int leg;				  //动物腿的个数;
	public void eat(){
		System.out.println("吃飯");
	}						  //吃飯的功能;
	public void sleep(){
		System.ouy.println("睡觉"):
	}*/						  //睡觉的功能
}
class Dog extends Animal {
	/*String color;			  //动物的颜色;
	int leg;				  //动物腿的个数;
	public void eat(){
		System.out.println("吃飯");
	}						  //吃飯的功能;
	public void sleep(){
		System.ouy.println("睡觉"):
	}	*/					  //睡觉的功能
}
//继承后
class Animal {
	String color;			  //动物的颜色;
	int leg;				  //动物腿的个数;
	public void eat(){
		System.out.println("吃飯");
	}						  //吃飯的功能;
	public void sleep(){
		System.out.println("睡觉");				
	}						  //睡觉的功能
}
/*extends 是继承;
Animal是父类;
Cat和Dog是子类;
通过继承,子类拿到了父类的方法和属性
*/

继承的好处与弊端

A: 继承的好处:
	*提高了代码的复用性;
	*提高了代码的维护性;(父类增加属性和方法,子类便会继承);
	*让类与类产生关系,是多态的前提;
B: 继承的弊端:
	*提高了代码的耦合性;(父与子的关系太密切);
	*开发的原则:高内聚,低耦合
		*耦合:类与类的关系;
		*内聚:就是完成某件事情的能力;

类的继承特点:

/*
 *A: java中类的继承特点:
	*a:Java中只支持单继承,不支持多继承(一个儿子只能有一个爹);
		有语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2;
	*b:	Java中支持多层继承

	*b:	案例演示;
		*Java中类的继承特点:
			*如果想用这个体系的所有功能用最底层的类创建对象;
			*如果想看这个提醒的共性功能,看最顶层的类;
*/
class Demo2_Extends  {
	public static void main(String[] args) {
		DemoC c = new DemoC();
		c.show();
	}
}
class DemoA {									 //最顶层的
	public void show(){
		System.out.println("Demo_A");
	}
}
/*
class DemoB {
	public void show(){
		System.out.println("Demo_B");
	}
}
class DemoC extends DemoA,DemoB{};		  //不支持多继承;多继承存在安全隐患
 */
 class DemoB extends DemoA {
	 public void show(){
		System.out.println("Demo_B");
	 }
 }
class DemoC extends DemoB {
	 public void show(){
		System.out.println("Demo_C");
	 }
 }

继承的注意事项和使用环境

/*
A:继承的注意事项
	a:子类只能继承父类的所有非私有成员(成员变量和成员方法);
	b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问父类的构造方法;
	c:不要为了不跟功能而选择去继承;
	案例演示:
		*项目经理 姓名 工号 工资 奖金
		*程序员 姓名 工号 工资
B:什么时候使用继承
	*继承其实体现的是一种关系:"is a".
	Person 
		Student 
		Teacher
	水果
		苹果
		香蕉
		橘子
	
	采用假设法
		如果有两个类A,B.只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,可以考虑继承
*/

继承中成员变量的关系

/*
A:案例演示
	*a: 不同名的成员变量;	 //两个变量都会进行输出
	*b: 同名的成员变量;		 //就近原则
	子父类出现同名只会出现在讲课的例子中,在开发中并不会出现这样的情况;
	子类继承父类就是为了使用父类的成员;如果定义了同名的变量就没有意义了
*/
class Demo4_Extends  {
	public static void main(String[] args) {
		Son s  = new Son();
		s.print();
	}
}
class Father {
	int num1 = 10;
	int num2 = 30;
}
class Son extends Father {
	int num2 = 20;

	public void print(){
		System.out.println(num1);
		System.out.println(num2);		 //就近原则,子类有就不会用父类的
	}
}

this和super的区别

/*
A:this和super各代表什么?
	*this代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁;
	*super代表对象父类的引用;
B:this和super的使用区别
	*a:调用成员变量
		*this 成员变量:调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量;
		*super 成员变量:调用父类的成员变量;
	*b: 调用构造方法
		*this(....) 调用本类的构造方法;
		*super(...) 调用父类的构造方法;
	*c:调用成员方法
		*this.成员方法,调用本类的成员方法;也可以调用父类的成员方法;
		*super.成员方法:调用父类的成员方法;
*/
class Son extends Father {
	int num2 = 20;

	public void print(){
		System.out.println(this.num1);		  //本类没有,就调用父类的
		System.out.println(super.num2);		 //就近原则,子类有就不会用父类的
	}
}

继承中构造方法的关系

/*
A:案例演示
	*子类中所有的构造方法默认访问父类中空参的构造方法;
B:Why?
	*因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类中的数据;
	*所以子类初始化之前,一定要先完成父类的初始化;
		*其实:
		*每一个构造方法对的第一条语句默认都是:super() Object类最顶层的父类
		*如果不写继承就默认继承Object类
*/
class Demo5_Extends  {
	public static void main(String[] args) {
		Son s = new Son();
	}
}
class Father {
	public Father(){
		System.out.println("Father的构造方法");
	}
}
class Son extends Father {
	public Son(){
		super();		//这是一条语句,如果不写,系统会默认加上.它的作用是:用来访问父类的空参构造;
		System.out.println("Son的构造方法");
	}
}

继承中构造方法的注意事项

/*A:案例演示
	*父类没有无参构造,子类怎么办?
	 *super解决;
	 *this解决;
B:注意事项
	*super(...)或者this(...)必须出现在构造方法的第一条语句上
*/
class Demo6_Extends  {
	public static void main(String[] args) {
		Son s1 = new Son();
		System.out.println(s1.getName() +"------"  + s1.getAge());
		System.out.println("-----------");
		Son s2  = new Son("张三",23);
		System.out.println(s2.getName() +"------"  + s2.getAge());
	}
}
class Father {
	private String name;
	private int age;

	/*public Father(){
	/	System.out.println("Father空参构造");
	} */
	public Father(String name ,int age){  //有参构造
		this.name = name ;
		this.age = age;
		System.out.println("Father有参构造");
	}
	public void setName(String name){
		this.name = name;		//设置姓名;
	}
	public String getName(){
		return name;			//获取姓名
	}
	public void setAge(int age){
		this.age = age;			//设置年龄
	}
	public int getAge(){
		return age;				//获取年龄
	}
}
class Son extends Father {
	public Son(){
		//super("李四",24);	  //调用父类中的有参构造
		this("王五",25);		  //调用本类中的有参构造
		System.out.println("Son的空参构造");
	} 
	public Son(String name,int age){
		super(name,age);
		System.out.println("Son的有参构造");
	}
}
//案例演示
    /*
	1,jvm调用了main方法,main进栈
	2,遇到Zi z = new Zi();会先将Fu.class和Zi.class分别加载进内存,再创建对象,当Fu.class加载进内存
	父类的静态代码块会随着Fu.class一起加载,当Zi.class加载进内存,子类的静态代码块会随着Zi.class一起加载
	第一个输出,静态代码块Fu,第二个输出静态代码块Zi
	3,走Zi类的构造方法,因为java中是分层初始化的,先初始化父类,再初始化子类,所以先走的是父类构造,但是在执行
	父类构造时,发现父类有构造代码块,构造代码块是优先于构造方法执行的,所以第三个输出构造代码块Fu,第四个输出构造方法Fu
	4.Fu类初始化结束,子类初始化,第五个输出的是构造代码块Zi,构造方法Zi
	*/
class Test2_Extends {
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
	}
}
class Fu {
	static {
		System.out.println("静态代码块Fu");
	}

	{
		System.out.println("构造代码块Fu");
	}

	public Fu() {
		System.out.println("构造方法Fu");
	}
}

class Zi extends Fu {
	static {
		System.out.println("静态代码块Zi");
	}

	{
		System.out.println("构造代码块Zi");
	}

	public Zi() {
		System.out.println("构造方法Zi");
	}
}

继承中成员方法关系

A:案例演示
	*a:不同命方法;
	*b:同名方法;   // 就近原则
class Demo7_Extends  {
	public static void main(String[] args) {
		Son s = new Son();
		s.print();
		s.method();
	}
}
class Father {
	public void print(){
		System.out.println("Fu print");
	}
	}

class Son extends Father {
	public void print(){
		super.print();
		System.out.println("Zi print");
	}
	public 	void method(){
		System.out.println("Zi method");
	}
}

方法重写

方法重写的概述

/*
A:什么是方法重写?
	重写:子父类出现一模一样的方法(注意:返回值可以是子父类);
B:方法重写的应用:
	*当子类需要父类的功能,而功能主题子类有自己的特有内容时,可以重写父类的方法.这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容;
C:案例演示:
	定义一个手机类
*/
class Demo7_Phone  {
	public static void main(String[] args) {
		Ios8 i = new Ios8();
		i.call();
		i.siri();
	}
}

/*
B:方法重写的应用
	*当子类需要父类的功能,而功能主题子类有自己的特有内容时,可以重写父类的方法.这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容;
	IOS7系统, siri 只能说英文
	IOS8系统 siri 说中文
*/	 
class Ios7{
	public void	call(){
		System.out.println("打电话");
	}

	public void siri(){
		System.out.println("speak english");
	}
}

class Ios8 extends Ios7 {
	public void siri(){
		super.siri();
		System.out.println("说中文");
	}
}

方法重写的注意事项

/*
A:方法重写的注意事项:
	*a:父类中私有方法不能被重写;
		因为父类中的私有方法无法继承;
	*b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低;
		*最好一致;
	*c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写;
		*其实这个算不上重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上重写,多态中讲解
		
	*子类重写父类,方法声明最好是一模一样;
B:案例演示
	*方法重写注意事项
*/

方法重写相关的面试题

A:方法重写的相关面试题
	Override和Overload的区别?Overload能改变返回值类型吗?
	*Overload(重载):可以改变返回值类型,只看参数列表;
	*方法重写:子类中出现和父类中方法声明一模一样的方法,与返回值类型有关,返回值是一致的(或者是子父类的)
	
	*方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法,与返回值类型无关
	子类对对象调用方法的时候:
		先找子类本身,再找父类;

继承案例演示

//老师和学生类
class Test4_Person  {
	public static void main(String[] args) {
		Student s1 = new Student();
		s1.setName("李四");
		s1.setAge(23);
		System.out.println(s1.getName() + "----------" + s1.getAge());
		s1.eat();
		s1.study();
		System.out.println("----------");
		Student s2 = new Student("张三",24);
		System.out.println(s2.getName() + "----------" + s2.getAge());
		s2.eat();
		s2.study();
	}
}
/*
使用继承后的老师和学生类
*/
class Person {
	private String name;					  //姓名
	private int age;						  //年龄

	public Person(){};						  //空参构造
	public Person(String name,int age){	      //有参构造	
		this.name = name;						   
		this.age = age;							   
	}
	public void setName(String name){		  //设置姓名
		this.name = name ;
	}
	public String getName(){				  //获取姓名
		return name;
	}
	public void setAge(int age) {			  //设置年龄
		this.age = age;
	}
	public int getAge(){					  //获取年龄
		return age;
	}
	public void  eat (){
		System.out.println (name + "吃飯");	  //吃飯
	}
}
class Student extends Person {
	public Student(){};						   //空参构造;
	public Student(String name,int age){       //有参构造
		super(name,age);
	}
	public void study(){
		System.out.println(getName() + "学习");
	}
}
class Teacher extends Person {
	public Teacher(){};						   //空参构造;
	public Teacher(String name,int age){       //有参构造
		super(name,age);
	}
	public void teach(){
		System.out.println("老师讲课");
	}
}
动物,猫狗类
class Test5_Animal  {
	public static void main(String[] args) {
		//猫
		Cat c1 = new Cat();
		c1.setColor("white");
		c1.setLeg(4);
		System.out.println(c1.getColor() + "--------" + c1.getLeg());
		c1.eat();
		c1.catchMouse();
		System.out.println("--------");
		Cat c2 = new Cat("black",4);
		System.out.println(c2.getColor() + "--------" + c2.getLeg());
		c2.eat();
		c2.catchMouse();
		//狗
		System.out.println("--------");
		Dog d = new Dog("花",  4);
		System.out.println(d.getColor() + "--------" + d.getLeg());
		d.eat();
		d.watchDog();

	}
}
class Animal {
	private String color;		//毛的颜色
	private int leg;			//腿的个数

	public Animal(){};			//空参构造
	public Animal(String color,int leg){
		this.color  = color;
		this.leg = leg;
	}							//有参构造
	public void setColor(String color){
		this.color = color;
	}							//设置颜色;
	public String getColor(){
		return color;
	}							//获取毛的颜色
	public void setLeg(int leg){
		this.leg = leg;
	}							//设置腿的个数;
	public int getLeg(){
		return leg;
	}							//设置腿的个数;

	public void eat(){
		System.out.println("吃食");
	}							//动物吃饭;

}
class Cat extends Animal {
	public Cat(){};
	public Cat(String color,int leg){
		super(color,leg);
	}
	public void catchMouse(){
		System.out.println("猫捉老鼠");
	}
}
class Dog extends Animal {
	public Dog(){};
	public Dog(String color,int leg){
		super(color,leg);
	}
	public void watchDog(){
		System.out.println("看家护院");
	}
}

final关键字

/*A:final概述			//String 被final修饰
B:final修饰特点
	*修饰类,类不能被继承;
	*修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次;
	*修饰方法,方法不能被重写
C:案例演示
*/
class Demo1_Final  {
	public static void main(String[] args) {
		Son s = new Son();
		s.print();
	}
}
/*final class Father {					// 无法从最终Father进行继承
	public final void print(){
		System.out.println("访问底层资源");
	}
}*/
class Son /*extends Father*/ {
	final int NUM = 10;	//常量命名规范,如果是一个单词,所有字母大写,如果是多个单词,所有字母都大写
	public static final double PI = 3.14;	//修饰变量叫做常量,一般会与public static 共用
	public void print(){
		//int num = 20 ;
		System.out.println(NUM);	
	}
}

final关键字修饰局部变量

/*
*final修饰基本类型 是值不能被改变;
*final修饰引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以改变
*/
class Demo2_Final  {
	public static void main(String[] args) {
		final int NUM =10;
		//NUM = 20;
		System.out.println(NUM);

		final Person p = new Person("张三",23);
		//p = new Person("李四",24);
		p.setName("李四");
		p.setAge(24);
		System.out.println(p.getName() + "------" + p.getAge());

		method(10);
		method(20);

	}	 

	public static void method(final int x){
		System.out.println(x);
	}
}
/*
 *A:案例演示
	*方法内部或者声明上都演示一下

	*final修饰基本类型 是值不能被改变;
	*final修饰引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以改变
*/
class Person {
	private String name;
	private int age;
	public Person(){};
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	public String getName(){
		return name;
	}
	public void setAge(int age){
		this.age = age;
	}
	public int getAge(){
		return age;
	}

}

final修饰变量的初始化时机

/*
A:final修饰变量的初始化时机
	 *显示初始化
	 *在对象构造完毕前即可;	(通过构造方法初始化)
*/
class Demo3_Final  {
	public static void main(String[] args) {
		Demo d = new Demo();
		d.print();
	}
}

class Demo {
	final int num;		  //成员变量的默认初始化值是无效值
	//final int num = 10;	  //显示初始化
	public Demo(){
		num = 10;		  //
	}
	public void print(){
		System.out.println(num);
	}
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_43597282/article/details/88640376
今日推荐