网络游戏开发知识零碎总结(一)

  1. 通信基本流程
    在这里插入图片描述
  2. UDP无连接(无法保证顺序),不可靠,传输效率更好
  3. TCP的字节流是指:首先一个字节等于8bit,一个英文字母一个字节,一个字节就是0-255,无符号8位整数,通过ascii码可以转换
        byte k = 97;
        char a = (char)k;
        print(a);
  1. socket.Listen(0);0是什么意思呢
  2. 客服端的connect会阻塞的,Receive也是阻塞的方法
  3. Send同样会阻塞,只是不容易察觉而已,send把数据放入缓冲区,对方可能还没有收到呢
  4. 服务器端要用到异步Accept
  5. 异步和多线程不一样的,而且select多路复用也并不完美的

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