IOC和DI到底是什么?

 

 

   在学习Spring框架的时候,我们总是能见到IOC这个单词,也时常听到DI这个词,那么他们分别是什么意思呢?接下来就讲讲个人对于这两个概念的理解

   一、IOC和DI概念

  IOC(控制反转):全称为:Inverse of Control。从字面上理解就是控制反转了,将对在自身对象中的一个内置对象的控制反转,反转后不再由自己本身的对象进行控制这个内置对象的创建,而是由第三方系统去控制这个内置对象的创建。

  DI(依赖注入):全称为Dependency Injection,意思自身对象中的内置对象是通过注入的方式进行创建。

     那么IOCDI这两者又是什么关系呢?

  IOC就是一种软件设计思想,DI是这种软件设计思想的一个实现。而Spring中的核心机制就是DI。

   二、实例理解IOC

复制代码
class Person{
    
    private Wear clothe;

    public Wear getClothe() {
        return clothe;
    }

    public void setClothe(Wear clothe) {
        this.clothe = clothe;
    }
    
    public void Wear(){
        clothe  = new Sweater();
        clothe.WearClothe();
    }   
}

interface Wear{
    void WearClothe();
}

class Sweater implements Wear{

    @Override
    public void WearClothe() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("穿毛衣");
    }    
}

class Shirt implements Wear{
    @Override
    public void WearClothe() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("穿衬衫");
    }    
}
public static void main(String[] args){
        Person person = new Person();
        person.Wear();
    }
复制代码

  在上面的代码中我们定义一个Wear接口,两个实现了该接口的类Sweater和Shirt,在Person类的Wear需要调用Wear接口的WearClothe方法,传统的做法是在Person的Wear中创建该接口的实现类,然后通过该对象对调用这个方法。在Person对象的内部创建了这个对象,既是控制了这个对象,当我们需要调用Shirt的WearClothe方法的时候就需要改动Person类中Wear方法的代码,去创建一个Shirt类对象。

  而在IOC的设计思想中,我们将不再Person的内部进行创建Clothe属性的引用对象,而是在外界创建该对象,然后注入到Person对象中。代码实现如下:

  修改Person类的Wear方法:

  public void Wear(){
        clothe.WearClothe();
    }

  在main方法中调用:

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复制代码
  public static void main(String[] args){
        Wear wear= new Sweater();
        Person person = new Person();
        person.setClothe(sweater);
        person.Wear();
    }
复制代码

   通过在外界创建一个Wear接口的实现类对象,然后将该对象传入person对象中,将person对象对于sweater对象的控制反转,person对象不再进行Wear接口实现对象的创建。如果我们需要调用Shirt的wear方法,只需要更改创建Shirt对象,不再需要修改Person类内部的方法,就可以实现了。

    这就是我理解的IOC,简单来说就是把本来在类内部控制的对象,反转到类外部进行创建后注入,不再由类本身进行控制,这就是IOC的本质。

 

   在学习Spring框架的时候,我们总是能见到IOC这个单词,也时常听到DI这个词,那么他们分别是什么意思呢?接下来就讲讲个人对于这两个概念的理解

   一、IOC和DI概念

  IOC(控制反转):全称为:Inverse of Control。从字面上理解就是控制反转了,将对在自身对象中的一个内置对象的控制反转,反转后不再由自己本身的对象进行控制这个内置对象的创建,而是由第三方系统去控制这个内置对象的创建。

  DI(依赖注入):全称为Dependency Injection,意思自身对象中的内置对象是通过注入的方式进行创建。

     那么IOCDI这两者又是什么关系呢?

  IOC就是一种软件设计思想,DI是这种软件设计思想的一个实现。而Spring中的核心机制就是DI。

   二、实例理解IOC

复制代码
class Person{
    
    private Wear clothe;

    public Wear getClothe() {
        return clothe;
    }

    public void setClothe(Wear clothe) {
        this.clothe = clothe;
    }
    
    public void Wear(){
        clothe  = new Sweater();
        clothe.WearClothe();
    }   
}

interface Wear{
    void WearClothe();
}

class Sweater implements Wear{

    @Override
    public void WearClothe() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("穿毛衣");
    }    
}

class Shirt implements Wear{
    @Override
    public void WearClothe() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("穿衬衫");
    }    
}
public static void main(String[] args){
        Person person = new Person();
        person.Wear();
    }
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  在上面的代码中我们定义一个Wear接口,两个实现了该接口的类Sweater和Shirt,在Person类的Wear需要调用Wear接口的WearClothe方法,传统的做法是在Person的Wear中创建该接口的实现类,然后通过该对象对调用这个方法。在Person对象的内部创建了这个对象,既是控制了这个对象,当我们需要调用Shirt的WearClothe方法的时候就需要改动Person类中Wear方法的代码,去创建一个Shirt类对象。

  而在IOC的设计思想中,我们将不再Person的内部进行创建Clothe属性的引用对象,而是在外界创建该对象,然后注入到Person对象中。代码实现如下:

  修改Person类的Wear方法:

  public void Wear(){
        clothe.WearClothe();
    }

  在main方法中调用:

复制代码
  public static void main(String[] args){
        Wear wear= new Sweater();
        Person person = new Person();
        person.setClothe(sweater);
        person.Wear();
    }
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   通过在外界创建一个Wear接口的实现类对象,然后将该对象传入person对象中,将person对象对于sweater对象的控制反转,person对象不再进行Wear接口实现对象的创建。如果我们需要调用Shirt的wear方法,只需要更改创建Shirt对象,不再需要修改Person类内部的方法,就可以实现了。

    这就是我理解的IOC,简单来说就是把本来在类内部控制的对象,反转到类外部进行创建后注入,不再由类本身进行控制,这就是IOC的本质。

 

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转载自www.cnblogs.com/pan-4957/p/10605866.html