描述
祖玛是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色此后,你可以发射珠子到轨道上并加入原有序列中。一旦有三个或更多同色的珠子变成相邻,它们就会立即消失。
这类消除现象可能会连锁式发生,其间你将暂时不能发射珠子。
开发商最近准备为玩家写一个游戏过程的回放工具。他们已经在游戏内完成了过程记录的功能,而回放功能的实现则委托你来完成。
游戏过程的记录中,首先是轨道上初始的珠子序列,然后是玩家接下来所做的一系列操作。你的任务是,在各次操作之后及时计算出新的珠子序列。
输入
第一行是一个由大写字母 'A' 〜 'Z' 组成的字符串,表示轨道上初始的珠子序列,不同的字母表示不同的颜色。
第二行是一个数字N,表示整个回放过程共有ñ次操作。
接下来的n行依次对应于各次操作。每次操作由一个数字k和一个大写字母Σ描述,以空格分隔。其中,Σ为新珠子的颜色。若插入前共有m颗珠子,则k∈ [0,m]表示新珠子嵌入之后(尚未发生消除之前)在轨道上的位序。
输出
输出共Ñ行,依次给出各次操作(及可能随即发生的消除现象)之后轨道上的珠子序列。
如果轨道上已没有珠子,则以“ - ”表示。
样例
输入
ACCBA
5
1 B
0 A
2 B
4 C
0 A
输出
ABCCBA
AABCCBA
AABBCCBA
-
A
限制
0≤n≤10^ 4
0≤初始珠子数量≤10^ 4
时间:2秒
内存:256 MB
算法思路:
因为清华OJ限制了使用STL
- 对于消去部分:故鉴于strcpy函数 的具有比较高的效率,对于祖玛的消去功能,可以将消去部分的后续部分,拷贝到从消去部分起始位置到最后
- 对于插入一个字母:得到插入位置一直到最后的部分,拷贝到从插入位置后一位开始到最后,再将插入位置的元素替换为插入的元素
- 对于计数连续相同字母数:①事件发生位置为插入字母位置。②消去之后,之后位置前移之后的位置处(即消去部分的起始位置)————————适当处理,可以归为一个函数
int del(char* str, int index) { // 向前数与letter相同的 char letter = str[index]; int begin = index; while (begin >= 0 && str[begin] == letter) begin--; int end = index; while (end < strlen(str) && str[end] == letter) end++; if (end - begin - 1 > 2) { strcpy(temp, str + end); strcpy(str + begin + 1, temp); return begin + 1; } return -1; }
代码主要部分
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
char temp[20001];
int del(char* str, int index);
int main()
{
#ifndef _OJ_
freopen("input.txt", "r", stdin);
freopen("output.txt", "w", stdout);
#endif
char str[20001];
scanf("%[^\n]", &str);
//str[0] = '\0';
int line = 0;
scanf("%d\n", &line);
//strcpy对字符串进行删去操作,即拷贝到新的空间
int len = strlen(str);
for (int i = 0; i < line; ++i)
{
int index;
scanf("%d\n", &index);
char letter;
scanf("%c\n", &letter);
// 插入letter
strcpy(temp, str + index);
strcpy(str + index + 1, temp);
str[index] = letter;
// 循环删去
while (true)
{
index = del(str, index);
if (index < 0 || strlen(str) == 0)
break;
}
if (strlen(str) != 0)
printf("%s\n", str);
else
printf("-\n");
}
#ifndef _OJ_
fclose(stdin);
fclose(stdout);
#endif
return 0;
}