前言
到目前为止我们的框架已经有了一部分服务治理的功能,这次我们在之前的基础上实现一些其他功能。篇幅所限这里只列举部分实现,完整代码参考:github
zookeeper注册中心
实现我们之前的注册中心的接口即可,这里使用了docker的libkv而不是直接用zk客户端(从rpcx那学的),libkv封装了对于几种存储服务的操作,包括Consul、Etcd、Zookeeper和BoltDB,后续如果要支持其他类型的存储就得自己写客户端了。基于zk的注册中心的定义如下:
type ZookeeperRegistry struct {
AppKey string //一个ZookeeperRegistry实例和一个appkey关联
ServicePath string //数据存储的基本路径位置,比如/service/providers
UpdateInterval time.Duration //定时拉取数据的时间间隔
kv store.Store //封装过的zk客户端
providersMu sync.RWMutex
providers []registry.Provider //本地缓存的列表
watchersMu sync.Mutex
watchers []*Watcher //watcher列表
}
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初始化部分逻辑如下:
func NewZookeeperRegistry(AppKey string, ServicePath string, zkAddrs []string,
updateInterval time.Duration, cfg *store.Config) registry.Registry {
zk := new(ZookeeperRegistry)
zk.AppKey = AppKey
zk.ServicePath = ServicePath
zk.UpdateInterval = updateInterval
kv, err := libkv.NewStore(store.ZK, zkAddrs, cfg)
if err != nil {
log.Fatalf("cannot create zk registry: %v", err)
}
zk.kv = kv
basePath := zk.ServicePath
if basePath[0] == '/' { //路径不能以"/"开头
basePath = basePath[1:]
zk.ServicePath = basePath
}
//先创建基本路径
err = zk.kv.Put(basePath, []byte("base path"), &store.WriteOptions{IsDir: true})
if err != nil {
log.Fatalf("cannot create zk path %s: %v", zk.ServicePath, err)
}
//显式拉取第一次数据
zk.doGetServiceList()
go func() {
t := time.NewTicker(updateInterval)
for range t.C {
//定时拉取数据
zk.doGetServiceList()
}
}()
go func() {
//后台watch数据
zk.watch()
}()
return zk
}
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我们在初始化注册中心时执行两个后台任务:定时拉取和监听数据,相当于推拉结合的方式。同时监听获得的数据是全量数据,因为实现起来简单一些,后续如果服务列表越来越大时,可能需要加上基于版本号的机制或者只传输增量数据。这里额外指出几个要点:
- 后台定时拉取数据并缓存起来
- 查询时直接返回缓存
- 注册时在zk添加节点,注销时在zk删除节点
- 监听时并不监听每个服务提供者,而是监听其父级目录,有变更时再统一拉取服务提供者列表,这样可以减少watcher的数目,逻辑也更简单一些
- 因为第4点,所以注册和注销时需要更改父级目录的内容(lastUpdate)来触发监听
具体的注册注销逻辑这里不再列举,参考:github
客户端心跳
如果我们使用zk作为注册中心,更简单的做法可能是直接将服务提供者作为临时节点添加到zk上,这样就可以利用临时节点的特性实现动态的服务发现。但是我们使用的libkv库并不支持临时节点的功能,而且除了zk其他存储服务比如etcd等可能也不支持临时节点的特性,所以我们注册到注册中心的都是持久节点。在这种情况下,可能某些由于特殊情况无法访问的服务提供者并没有及时地将自身从注册中心注销掉,所以客户端需要额外的能力来判断一个服务提供者是否可用,而不是完全依赖注册中心。
所以我们需要增加客户端心跳的支持,客户端可以定时向服务端发送心跳请求,服务端收到心跳请求时可以直接返回,只要通知客户端自身仍然可用就行。客户端可以根据设置的阈值,对心跳失败的服务提供者进行降级处理,直到心跳恢复或者服务提供者被注销掉。客户端发送心跳逻辑如下:
func (c *sgClient) heartbeat() {
if c.option.HeartbeatInterval <= 0 {
return
}
//根据指定的时间间隔发送心跳
t := time.NewTicker(c.option.HeartbeatInterval)
for range t.C {
if c.shutdown {
t.Stop()
return
}
//遍历每个RPCClient进行心跳检查
c.clients.Range(func(k, v interface{}) bool {
err := v.(RPCClient).Call(context.Background(), "", "", nil)
c.mu.Lock()
if err != nil {
//心跳失败进行计数
if fail, ok := c.clientsHeartbeatFail[k.(string)]; ok {
fail++
c.clientsHeartbeatFail[k.(string)] = fail
} else {
c.clientsHeartbeatFail[k.(string)] = 1
}
} else {
//心跳成功则进行恢复
c.clientsHeartbeatFail[k.(string)] = 0
c.serversMu.Lock()
for i, p := range c.servers {
if p.ProviderKey == k {
delete(c.servers[i].Meta, protocol.ProviderDegradeKey)
}
}
c.serversMu.Unlock()
}
c.mu.Unlock()
//心跳失败次数超过阈值则进行降级
if c.clientsHeartbeatFail[k.(string)] > c.option.HeartbeatDegradeThreshold {
c.serversMu.Lock()
for i, p := range c.servers {
if p.ProviderKey == k {
c.servers[i].Meta[protocol.ProviderDegradeKey] = true
}
}
c.serversMu.Unlock()
}
return true
})
}
}
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鉴权
鉴权的实现比较简单,客户端可以在元数据中携带鉴权相关的信息,而服务端可以通过指定的Wrapper进行鉴权。服务端Wrapper的代码如下:
type AuthFunc func(key string) bool
type ServerAuthInterceptor struct {
authFunc AuthFunc
}
func NewAuthInterceptor(authFunc AuthFunc) Wrapper {
return &ServerAuthInterceptor{authFunc}
}
func (sai *ServerAuthInterceptor) WrapHandleRequest(s *SGServer, requestFunc HandleRequestFunc) HandleRequestFunc {
return func(ctx context.Context, request *protocol.Message, response *protocol.Message, tr transport.Transport) {
if auth, ok := ctx.Value(protocol.AuthKey).(string); ok {
//鉴权通过则执行业务逻辑
if sai.authFunc(auth) {
requestFunc(ctx, response, response, tr)
return
}
}
//鉴权失败则返回异常
s.writeErrorResponse(response, tr, "auth failed")
}
}
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熔断降级
暂时实现了简单的基于时间窗口的熔断器,实现如下:
type CircuitBreaker interface {
AllowRequest() bool
Success()
Fail(err error)
}
type DefaultCircuitBreaker struct {
lastFail time.Time
fails uint64
threshold uint64
window time.Duration
}
func NewDefaultCircuitBreaker(threshold uint64, window time.Duration) *DefaultCircuitBreaker {
return &DefaultCircuitBreaker{
threshold: threshold,
window: window,
}
}
func (cb *DefaultCircuitBreaker) AllowRequest() bool {
if time.Since(cb.lastFail) > cb.window {
cb.reset()
return true
}
failures := atomic.LoadUint64(&cb.fails)
return failures < cb.threshold
}
func (cb *DefaultCircuitBreaker) Success() {
cb.reset()
}
func (cb *DefaultCircuitBreaker) Fail() {
atomic.AddUint64(&cb.fails, 1)
cb.lastFail = time.Now()
}
func (cb *DefaultCircuitBreaker) reset() {
atomic.StoreUint64(&cb.fails, 0)
cb.lastFail = time.Now()
}
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结语
这次的内容就到此为止,有任何意见或者建议欢迎指正。