C++ Error: 0x000000FD Stack Overflow

转自:https://blog.csdn.net/xiaoheqin/article/details/52005742

今天正好遇到与网友相同的问题,特此转载,留作记录。

今天写了一个函数,使用了约2M的空间,下列函数中的静态常量max_audio_index_file_size=2000000

void ReadAudioIndexFile()

{
std::string fileName = audioFilePath + audioIndexFileName;
FILE* pFile = fopen( fileName.c_str(), "rb" );
if( NULL == pFile )
{
SSError << "Open Audio Index File Failed, FileName:" << fileName << END;
return; 
}
char buffer[max_audio_index_file_size];
memset( buffer, 0, max_audio_index_file_size );
UINT32 readNum = fread( buffer, 1, max_audio_index_file_size,  pFile );
fclose(pFile);
std::string strcontent = std::string( buffer, readNum );
delete buffer;


KKSG::AudioList alist;
if( alist.ParseFromString(strcontent) )
{
SSError << "Parse Audio Index File Failed, FileSize:" << readNum << END;
return; 
}
for( INT32 i=0; i<alist.datalist_size(); i++ )
{
UINT32 time = alist.datalist(i).time();
UINT64 uid = alist.datalist(i).uid();
ReadOneFile( time, uid );
}
}
--------------------- 
作者:xiaoheqin 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/xiaoheqin/article/details/52005742 
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

开始调试,每次断点走到ReadAudioIndexFile这个函数,进程就crash,报告为 未处理的异常:0x000000FD, stack overflow

后来发现这个是因为 char buffer[max_audio_index_file_size] 这个地方,在栈上申请了太多的内存,导致栈溢出,后来把该处

改为从堆上分配空间,就解决了: char* buffer = new char[max_audio_index_file_size];

重新编译,调试,断点走到此处,再也不会crash。

说明:

在C++中使用数组时,分配的栈空间最好控制在10k以内,如果空间分配过大,可以使用malloc 或 new 动态申请内存,在使用完毕后,调用 delete [] 指针释放掉动态申请的数组所占用的内存空间。

附:网上看到的一些关于堆、栈的入门知识

1. 来自网上流行的一个例子

// main.cpp

int a = 0;                      // 全局初始化区
char *p1;                       // 全局未初始化区
main()
{
    int b;                      //栈
    char s[] = "abc";           // 栈
    char *p2;                   // 栈
    char *p3 = "123456";        // 123456\0在常量区,p3在栈上。
    static int c =0;           // 全局(静态)初始化区
    p1 = (char *)malloc(10);    // 堆
    p2 = (char *)malloc(20);    // 堆
}

2. 区别

2.0 C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

    1)栈区(stack):一个由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,调用关系,局部变量的值等。

    2)堆区(head):一般由编程人员分配和释放,若编程人员不释放,程序结束时可能由OS(操作系统)回收。

    3)全局区(静态区 static):存储全局变量和静态变量,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。

    4)文字常量去:存放常量字符串,程序结束后由系统释放。

    5):程序代码区:存放函数体的二进制代码。

2.1 栈是系统自动分配的空间,栈上数据的生存周期就是函数中栈变量的声明周期,由系统自动回收;堆是程序员根据需要自己申请的空间,如果不释放就可以一直访问,缺点是一旦忘记释放,可能会导致内存泄露。

2.2 申请后系统响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请的空间,系统就为程序提供内存,否则提示栈溢出(Stack Overflow)。

堆:

        首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的 delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

2.3 申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

2.4 堆和栈中存储的内容

栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

小结

堆和栈的区别可以引用一位前辈的比喻来看出: 

        使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 

        使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_22398523/article/details/83310603