让你的C++代码变的更加健壮

介绍

在实际的项目中,当项目的代码量不断增加的时候,你会发现越来越难管理和跟踪其各个组件,如其不善,很容易就引入BUG。因此,我们应该掌握一些能让我们程序更加健壮的方法。

这篇文章提出了一些建议,能有引导我们写出更加健壮的代码,以避免产生灾难性的错误。即使、因为其复杂性和项目团队结构,你的程序目前不遵循任何编码规则,按照下面列出的简单的规则可以帮助您避免大多数的崩溃情况。

背景

先来介绍下作者开发一些软件(CrashRpt),你可以http://code.google.com/p/crashrpt/网站上下载源代码。CrashRpt 顾名思义软件崩溃记录软件(库),它能够自动提交你电脑上安装的软件错误记录。它通过以太网直接将这些错误记录发送给你,这样方便你跟踪软件问题,并及时修改,使得用户感觉到每次发布的软件都有很大的提高,这样他们自然很高兴。

在分析接收的错误记录的时候,我们发现采用下文介绍的方法能够避免大部分程序崩溃的错误。例如:局部变量未初始化导致数组访问越界,指针使用前未进行检测(NULL)导致访问访问非法区域等。

我已经总结了几条代码设计的方法和规则,在下文一一列出,希望能够帮助你避免犯一些错误,使得你的程序更加健壮。

Initializing Local Variables (局部变量初始化)

使用未初始化的局部变量是引起程序崩溃的一个比较普遍的原因,例如、来看下面这段程序片段:

// Define local variables

BOOL bExitResult; // This will be TRUE if the function exits successfully

FILE* f; // Handle to file

TCHAR szBuffer[_MAX_PATH];   // String buffer

// Do something with variables above...

上面的这段代码存在着一个潜在的错误,因为没有一个局部变量初始化了。当你的代码运行的时候,这些变量将被默认负一些错误的数值。例如bExitResult 数值将被负为-135913245 ,szBuffer?必须以“”结尾,结果不会。因此、局部变量初始化时非常重要的,如下正确代码:

// Define local variables

// Initialize function exit code with FALSE to indicate failure assumption

BOOL bExitResult = FALSE;

// This will be TRUE if the function exits successfully

// Initialize file handle with NULL

FILE* f = NULL; // Handle to file

// Initialize string buffer with empty string

TCHAR szBuffer[_MAX_PATH] = _T("");   // String buffer

// Do something with variables above...

注意:有人说变量初始化会引起程序效率降低,是的,确实如此,如果你确实非常在乎程序的执行效率,去除局部变量初始化,你得想好其后果。

Initializing WinAPI Structures

许多Windows API都接受或则返回一些结构体参数,结构体如果没有正确的初始化,也很有可能引起程序崩溃。大家可能会想起用ZeroMemory宏或者memset()函数去用0填充这个结构体(对结构体对应的元素设置默认值)。但是大部分Windows API 结构体都必须有一个cbSIze参数,这个参数必须设置为这个结构体的大小。

看看下面代码,如何初始化Windows API结构体参数:

NOTIFYICONDATA nf; // WinAPI structure

memset(&nf,0,sizeof(NOTIFYICONDATA)); // Zero memory

nf.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA); // Set structure size!

// Initialize other structure members

nf.hWnd = hWndParent;

nf.uID = 0;  

nf.uFlags = NIF_ICON | NIF_TIP;

nf.hIcon = ::LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

_tcscpy_s(nf.szTip, 128, _T("Popup Tip Text"));

// Add a tray icon

Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nf);

注意:千万不要用ZeroMemory和memset去初始化那些包括结构体对象的结构体,这样很容易破坏其内部结构体,从而导致程序崩溃.

// Declare a C++ structure

struct ItemInfo

{

  // The structure has std::string object inside

  std::string sItemName;

  int nItemValue;

};

// Init the structure

ItemInfo item;

// Do not use memset()! It can corrupt the structure

// memset(&item, 0, sizeof(ItemInfo));

// Instead use the following

item.sItemName = "item1";

item.nItemValue = 0;

这里最好是用结构体的构造函数对其成员进行初始化.

// Declare a C++ structure

struct ItemInfo

{

    // Use structure constructor to set members with default values

    ItemInfo()

    {

      sItemName = _T("unknown");

      nItemValue = -1;

    }

    std::string sItemName; // The structure has std::string object inside

    int nItemValue;

};

// Init the structure

ItemInfo item;

// Do not use memset()! It can corrupt the structure

// memset(&item, 0, sizeof(ItemInfo));

// Instead use the following

item.sItemName = "item1";

item.nItemValue = 0;

Validating Function Input

在函数设计的时候,对传入的参数进行检测是一直都推荐的。例如、如果你设计的函数是公共API的一部分,它可能被外部客户端调用,这样很难保证客户端传进入的参数就是正确的。

例如,让我们来看看这个hypotethical DrawVehicle()?函数,它可以根据不同的质量来绘制一辆跑车,这个质量数值(nDrawingQaulity )是0~100。prcDraw?定义这辆跑车的轮廓区域。

看看下面代码,注意观察我们是如何在使用函数参数之前进行参数检测:

BOOL DrawVehicle(HWND hWnd, LPRECT prcDraw, int nDrawingQuality)

{

    // Check that window is valid

    if(!IsWindow(hWnd))

      return FALSE;

    // Check that drawing rect is valid

    if(prcDraw==NULL)

      return FALSE;

    // Check drawing quality is valid

    if(nDrawingQuality<0 || nDrawingQuality>100)

      return FALSE;

    // Now it's safe to draw the vehicle

    // ...

    return TRUE;

}

在指针使用之前,不检测是非常普遍的,这个可以说是我们引起软件崩溃最有可能的原因。如果你用一个指针,这个指针刚好是NULL,那么你的程序在运行时,将报出异常。

CVehicle* pVehicle = GetCurrentVehicle();

// Validate pointer

if(pVehicle==NULL)

{

    // Invalid pointer, do not use it!

    return FALSE;

}

// Use the pointer

Initializing Function Output

如果你的函数创建了一个对象,并要将它作为函数的返回参数。那么记得在使用之前把他复制为NULL。如不然,这个函数的调用者将使用这个无效的指针,进而一起程序错误。如下错误代码

int CreateVehicle(CVehicle** ppVehicle)

{

    if(CanCreateVehicle())

    {

      *ppVehicle = new CVehicle();

      return 1;

    }    

    // If CanCreateVehicle() returns FALSE,

    // the pointer to *ppVehcile would never be set!

    return 0;

}

正确的代码如下;

int CreateVehicle(CVehicle** ppVehicle)

{

    // First initialize the output parameter with NULL

    *ppVehicle = NULL;

    if(CanCreateVehicle())

    {

      *ppVehicle = new CVehicle();

      return 1;

    }    

    return 0;

}

Cleaning Up Pointers to Deleted Objects

在内存释放之后,无比将指针复制为NULL。这样可以确保程序的没有那个地方会再使用无效指针。其实就是,访问一个已经被删除的对象地址,将引起程序异常。如下代码展示如何清除一个指针指向的对象:

// Create object

CVehicle* pVehicle = new CVehicle();

delete pVehicle; // Free pointer

pVehicle = NULL; // Set pointer with NULL

Cleaning Up Released Handles

在释放一个句柄之前,务必将这个句柄复制伪NULL (0或则其他默认值)。这样能够保证程序其他地方不会重复使用无效句柄。看看如下代码,如何清除一个Windows API的文件句柄:

HANDLE hFile = INVALID_HANDLE_VALUE;

// Open file

hFile = CreateFile(_T("example.dat"), FILE_READ|FILE_WRITE, FILE_OPEN_EXISTING);

if(hFile==INVALID_HANDLE_VALUE)

{

    return FALSE; // Error opening file

}

// Do something with file

// Finally, close the handle

if(hFile!=INVALID_HANDLE_VALUE)

{

    CloseHandle(hFile);   // Close handle to file

    hFile = INVALID_HANDLE_VALUE;   // Clean up handle

}

下面代码展示如何清除File *句柄:

// First init file handle pointer with NULL

FILE* f = NULL;

// Open handle to file

errno_t err = _tfopen_s(_T("example.dat"), _T("rb"));

if(err!=0 || f==NULL)

return FALSE; // Error opening file

// Do something with file

// When finished, close the handle

if(f!=NULL) // Check that handle is valid

{

    fclose(f);

    f = NULL; // Clean up pointer to handle

}

Using delete [] Operator for Arrays

如果你分配一个单独的对象,可以直接使用new?,同样你释放单个对象的时候,可以直接使用delete . 然而,申请一个对象数组对象的时候可以使用new,但是释放的时候就不能使用delete ,而必须使用delete[]:

// Create an array of objects

CVehicle* paVehicles = new CVehicle[10];

delete [] paVehicles; // Free pointer to array

paVehicles = NULL; // Set pointer with NULL

或者:

// Create a buffer of bytes

LPBYTE pBuffer = new BYTE[255];

delete [] pBuffer; // Free pointer to array

pBuffer = NULL; // Set pointer with NULL

Allocating Memory Carefully

有时候,程序需要动态分配一段缓冲区,这个缓冲区是在程序运行的时候决定的。例如、你需要读取一个文件的内容,那么你就需要申请该文件大小的缓冲区来保存该文件的内容。在申请这段内存之前,请注意,malloc() or new是不能申请0字节的内存,如不然,将导致malloc() or new函数调用失败。传递错误的参数给malloc() 函数将导致C运行时错误。如下代码展示如何动态申请内存:

// Determine what buffer to allocate.

UINT uBufferSize = GetBufferSize();

LPBYTE* pBuffer = NULL; // Init pointer to buffer

// Allocate a buffer only if buffer size > 0

if(uBufferSize>0)

    pBuffer = new BYTE[uBufferSize];

为了进一步了解如何正确的分配内存,你可以读下Secure Coding Best Practices for Memory Allocation in C and C++这篇文章。

Using Asserts Carefully

Asserts用语调试模式检测先决条件和后置条件。但当我们编译器处于release模式的时候,Asserts在预编阶段被移除。因此,用Asserts是不能够检测我们的程序状态,错误代码如下:

#include <assert.h>

// This function reads a sports car's model from a file

CVehicle* ReadVehicleModelFromFile(LPCTSTR szFileName)

{

    CVehicle* pVehicle = NULL; // Pointer to vehicle object

    // Check preconditions

    assert(szFileName!=NULL); // This will be removed by preprocessor in Release mode!

    assert(_tcslen(szFileName)!=0); // This will be removed in Release mode!

    // Open the file

    FILE* f = _tfopen(szFileName, _T("rt"));

    // Create new CVehicle object

    pVehicle = new CVehicle();

    // Read vehicle model from file

    // Check postcondition

    assert(pVehicle->GetWheelCount()==4); // This will be removed in Release mode!

    // Return pointer to the vehicle object

    return pVehicle;

}

看看上述的代码,Asserts能够在debug模式下检测我们的程序,在release 模式下却不能。所以我们还是不得不用if()来这步检测操作。正确的代码如下:

#include <assert.h>

CVehicle* ReadVehicleModelFromFile(LPCTSTR szFileName, )

{

    CVehicle* pVehicle = NULL; // Pointer to vehicle object

    // Check preconditions

    assert(szFileName!=NULL);

    // This will be removed by preprocessor in Release mode!

    assert(_tcslen(szFileName)!=0);

    // This will be removed in Release mode!

    if(szFileName==NULL || _tcslen(szFileName)==0)

      return NULL; // Invalid input parameter

    // Open the file

    FILE* f = _tfopen(szFileName, _T("rt"));

    // Create new CVehicle object

    pVehicle = new CVehicle();

    // Read vehicle model from file

    // Check postcondition

    assert(pVehicle->GetWheelCount()==4); // This will be removed in Release mode!

    if(pVehicle->GetWheelCount()!=4)

    {

      // Oops... an invalid wheel count was encountered!  

      delete pVehicle;

      pVehicle = NULL;

    }

    // Return pointer to the vehicle object

    return pVehicle;

}

Checking Return Code of a Function

断定一个函数执行一定成功是一种常见的错误。当你调用一个函数的时候,建议检查下返回代码和返回参数的值。如下代码持续调用Windows API ,程序是否继续执行下去依赖于该函数的返回结果和返回参数值.

HRESULT hres = E_FAIL;

IWbemServices *pSvc = NULL;

IWbemLocator *pLoc = NULL;

hres =  CoInitializeSecurity(

    NULL,

    -1,                          // COM authentication

    NULL,                        // Authentication services

    NULL,                        // Reserved

    RPC_C_AUTHN_LEVEL_DEFAULT,   // Default authentication

    RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE, // Default Impersonation  

    NULL,                        // Authentication info

    EOAC_NONE,                   // Additional capabilities

    NULL                         // Reserved

    );

if (FAILED(hres))

{

    // Failed to initialize security

    if(hres!=RPC_E_TOO_LATE)

       return FALSE;

}

hres = CoCreateInstance(

    CLSID_WbemLocator,

    0,

    CLSCTX_INPROC_SERVER,

    IID_IWbemLocator, (LPVOID *) &pLoc);

if (FAILED(hres) || !pLoc)

{

    // Failed to create IWbemLocator object.

    return FALSE;

}

hres = pLoc->ConnectServer(

     _bstr_t(L"ROOT\\CIMV2"), // Object path of WMI namespace

     NULL,                    // User name. NULL = current user

     NULL,                    // User password. NULL = current

     0,                       // Locale. NULL indicates current

     NULL,                    // Security flags.

     0,                       // Authority (e.g. Kerberos)

     0,                       // Context object

     &pSvc                    // pointer to IWbemServices proxy

     );

if (FAILED(hres) || !pSvc)

{

    // Couldn't conect server

    if(pLoc) pLoc->Release();    

    return FALSE;  

}

hres = CoSetProxyBlanket(

   pSvc,                        // Indicates the proxy to set

   RPC_C_AUTHN_WINNT,           // RPC_C_AUTHN_xxx

   RPC_C_AUTHZ_NONE,            // RPC_C_AUTHZ_xxx

   NULL,                        // Server principal name

   RPC_C_AUTHN_LEVEL_CALL,      // RPC_C_AUTHN_LEVEL_xxx

   RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE, // RPC_C_IMP_LEVEL_xxx

   NULL,                        // client identity

   EOAC_NONE                    // proxy capabilities

);

if (FAILED(hres))

{

    // Could not set proxy blanket.

    if(pSvc) pSvc->Release();

    if(pLoc) pLoc->Release();    

    return FALSE;              

}

Using Smart Pointers

如果你经常使用用享对象指针,如COM 接口等,那么建议使用智能指针来处理。智能指针会自动帮助你维护对象引用记数,并且保证你不会访问到被删除的对象。这样,不需要关心和控制接口的生命周期。关于智能指针的进一步知识可以看看Smart Pointers – What, Why, Which??和 Implementing a Simple Smart Pointer in C++这两篇文章。

如面是一个展示使用ATL’s CComPtr template 智能指针的代码,该部分代码来至于MSDN。

#include <windows.h>

#include <shobjidl.h>

#include <atlbase.h> // Contains the declaration of CComPtr.

int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow)

{

    HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED |

        COINIT_DISABLE_OLE1DDE);

    if (SUCCEEDED(hr))

    {

        CComPtr<IFileOpenDialog> pFileOpen;

        // Create the FileOpenDialog object.

        hr = pFileOpen.CoCreateInstance(__uuidof(FileOpenDialog));

        if (SUCCEEDED(hr))

        {

            // Show the Open dialog box.

            hr = pFileOpen->Show(NULL);

            // Get the file name from the dialog box.

            if (SUCCEEDED(hr))

            {

                CComPtr<IShellItem> pItem;

                hr = pFileOpen->GetResult(&pItem);

                if (SUCCEEDED(hr))

                {

                    PWSTR pszFilePath;

                    hr = pItem->GetDisplayName(SIGDN_FILESYSPATH, &pszFilePath);

                    // Display the file name to the user.

                    if (SUCCEEDED(hr))

                    {

                        MessageBox(NULL, pszFilePath, L"File Path", MB_OK);

                        CoTaskMemFree(pszFilePath);

                    }

                }

                // pItem goes out of scope.

            }

            // pFileOpen goes out of scope.

        }

        CoUninitialize();

    }

    return 0;

}

Using == Operator Carefully

先来看看如下代码;

CVehicle* pVehicle = GetCurrentVehicle();

// Validate pointer

if(pVehicle==NULL) // Using == operator to compare pointer with NULL

   return FALSE;

// Do something with the pointer

pVehicle->Run();

上面的代码是正确的,用语指针检测。但是如果不小心用“=”替换了“==”,如下代码;

CVehicle* pVehicle = GetCurrentVehicle();

// Validate pointer

if(pVehicle=NULL) // Oops! A mistyping here!

return FALSE;

// Do something with the pointer

pVehicle->Run(); // Crash!!!

看看上面的代码,这个的一个失误将导致程序崩溃。

这样的错误是可以避免的,只需要将等号左右两边交换一下就可以了。如果在修改代码的时候,你不小心产生这种失误,这个错误在程序编译的时候将被检测出来。

// Validate pointer

if(NULL==pVehicle)

// Exchange left side and right side of the equality operator

    return FALSE;

// Validate pointer

if(NULL=pVehicle)

// Oops! A mistyping here! But the compiler returns an error message.

    return FALSE;

小编是一个有着7年工作经验的架构师,对于c++,自己有做资料的整合,一个完整学习C语言c++的路线,学习资料和工具。可以进我的群7418,18652领取,免费送给大家。希望你也能凭自己的努力,成为下一个优秀的程序员!

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转载自blog.csdn.net/C_Q_741818652/article/details/88573462
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