【unity实用技能】unity在游戏中更换角色的shader,比如加个流光

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原本想着这个功能怎么实现,刚好在项目里看到这里记录一下。


首先项目的模型里会有一个基本的Material,这个就是美术出给你的模型的材质。

可能有的需求是在游戏中触发一个事件,你身上加个流光或者描边等效果。

我们知道这些效果如果要表现在身上,用特效是不好看的,要用Shader去表现。

这时候就需要你换一个Shader。

而其实我们不会直接换Shader的,是换一个Material。


所以本质上是用一个基本是原来Material复制过来的新Material,而改了他的Shader。


然后在触发的时候换了Material。

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如:

			Material[] effectMaterials = new Material[materials.Length];
			for (int j = effectMaterials.Length; --j >= 0;)
			{
				if (null == materials[j])
				{
					effectMaterials[j] = null;

					continue;
				}

				Material effectMaterial = new Material(materials[j]);
				effectMaterial.shader = DistShader;
				effectMaterials[j] = effectMaterial;
			}


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