四年android开发狗整理的部分资料,这些Android 开发的习惯,让你成长为技术大牛。
这些Android 开发的习惯,让你成长为技术大牛
一、Android编码规范
1:java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文;
2:局部变量命名、静态成员变量命名:只能包含字母,单词首字母出第一个都为大写,其他字母都为小写;
3:常量命名:只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开;:
4:layout中的id命名:命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称
5:view的缩写详情如下:LinearLayout:ll、RelativeLayout:rl、TextView:tv、ImageView:iv、ImageButton:ib、Button:btn;
6:activity中的view变量命名,命名模式为:view缩写+逻辑名称
7:建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view;:
8:strings.xml中的id命名:命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称,activity名称_逻辑名称, common_逻辑名称,strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来;
9:drawable中的图片命名,命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称;
10:styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;
11:使用layer-list和selector;
12:图片尽量分拆成多个可重用的图片;
13:服务端可以实现的,就不要放在客户端;
14:引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大;
15:处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端;
16:图片的.9处理;
17:使用静态变量方式实现界面间共享要慎重;
18:Log(系统名称 模块名称 接口名称,详细描述);
19:单元测试(逻辑测试、界面测试);
20:不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突;
21:activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑;
22:strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配;
23:如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可;
24:使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应;
25:如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀;
数据一定要效验,例如“”字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值,服务端响应数据是否有效判断;
二、Android性能优化
1:http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间,http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。
2:listview性能优化:①复用convertView,在getItemView中,判断convertView是否为空,如果不为空,可复用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代码一定要在if(convertView==null){}之外。②异步加载图片,item中如果包含有webimage,那么最好异步加载。③快速滑动时不显示图片,当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来;
3:使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务阻塞线程池后,导致所有异步任务都必须等待;
4:异步任务,分为核心任务和普通任务,只有核心任务中出现的系统级错误才会报错,异步任务的ui操作需要判断原activity是否处于激活状态;
尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context;
5:使用WeakReference代替强引用,弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象,回收内存。对于那些创建便宜但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象,又要在应用程序需要时使用,同时希望GC必要时回收时,可以考虑使用弱引用;
6:超级大胖子Bitmap,及时的销毁(Activity的onDestroy时,将bitmap回收),设置一定的采样率,巧妙的运用软引用。drawable对应resid的资源,bitmap对应其他资源8.保证Cursor 占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。并且 Android明显是倾向于编程者手动的将Cursor close掉;
7:线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控;
8:如果ImageView的图片是来自网络,进行异步加载;
9:应用开发中自定义View的时候,交互部分,千万不要写成线程不断刷新界面显示,而是根据TouchListener事件主动触发界面的更新;
三、Android UI优化
1:layout组件化,尽量使用merge及include复用;
2:使用styles,复用样式定义;
3:软键盘的弹出控制,不要让其覆盖输入框;
4:数字、字母和汉字混排占位问题:将数字和字母全角化。由于现在大多数情况下我们的输入都是半角,所以 字母和数字的占位无法确定,但是一旦全角化之后,数字、字母的占位就和一个汉字的占位相同了,这样就可以避免由于占位导致的排版问题;
5:英文文档排版:textview自动换行时要保持单词的完整性,解决方案是计算字符串长度,然后手动设定每一行显示多少个字母并加上‘n‘;
6:复杂布局使用RelativeLayout;
7:自适应屏幕,使用dp替代pix;
8:使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局;
9:使用animation-list制作动画效果;
四、注释建议
1:该接口(或类)的作用。注意写的应该是作用,而不是你做了什么;
2:参数列表的各个参数说明;
3:返回值的说明;
4:如果有异常抛出,对抛出异常的说明;
5:如果注释是在类上的,总得留个联系方式吧,免得以后出了问题都找不到原作者。当然了,如果类设计的过于让人蛋疼,我也可以联系到作者,约出来,打一顿的嘛;
五、其他的一些Android开发建议
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