android容易忽略的技术细节

1:在onPause()中进行数据持久化。activity的生命周期为onCreate()---->onRestart()----->onStart()------>onResume()------>onPause()-------->onStop()------>onDestroy(),其中onCreate()、onRestart()、onStart()、onResume()执行结束后不能立即结束进程,所以onPause()是结束进程前最后一个一定会被调用的方法。因为当系统紧急需要恢复内存时,onStop()和onDestroy()方法可能不被调用。所以,你应该用onPause()去做数据持久化。
 
2:app包中的fragment和v4包中的fragment的使用的区别:
(1)app包中的fragment是在3.0之后才有的,支持的版本高,在低版本中是是用不了的;
(2)android.support.v4.app.Fragment:可以兼容到1.6的版本;
(3)关于这两个fragment使用<fragment>标签的问题
         [1].app.fragment和v4.fragment都是可以使用<fragment>标签的,只是在使用的时候,如果是app.fragment则没有什么特殊的地方继承,Activity即可;
         [2].当v4.fragment使用<fragment>标签的时候,Activity必须继承FragmentActivity,否则就会报错( Caused by: java.lang.ClassCastException: com.example.android_fragment_bottom.fragments.TopBarFragment cannot be cast to android.app.Fragment)。
3:如果想在switch中使用字段名,则字段必须为final;
4:BroadcastCastReceiver中的onReceive(context,intent)方法,通常只在主线程中使用,所以不能在这个方法中执行耗时长的操作(10秒的限制)。你也不能在这个方法中启动一个popup dialog。
 
5:在主线程中更新UI界面,如果是在需要跟工作线程交互,使用Handler是一个比较好的选择,但更好的是使用AsyncTask;

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