JS进阶(ES6 对象)

七、对象字面量 与 class

属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for…in for…in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
(2)Object.keys(obj) 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。

super 关键字

我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

const proto = {
  foo: 'hello'
};
const obj = {
  foo: 'world',
  find() {
    return super.foo;
  }
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"

上面代码中,对象obj.find()方法之中,通过super.foo引用了原型对象proto的foo属性。注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

const obj = {
  foo: super.foo
}
// 报错
const obj = {
  foo: () => super.foo
}
// 报错
const obj = {
  foo: function () {
    return super.foo
  }
}

Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。
引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

Object.setPrototypeOf(object, prototype)
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
该方法等同于下面的函数。
function setPrototypeOf(obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}
下面是一个例子。
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40

Object.getPrototypeOf()该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。

function Rectangle() {
  // ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype// false

继承

我们只需要一个extends关键字,就可以实现继承了,不用像ES5那样去担心构造函数继承和原型继承,除此之外,我们还需要关注一个叫做super的方法。
在继承的构造函数中,我们必须如上面的例子那么调用一次super方法,它表示构造函数的继承,与ES5中利用call/apply继承构造函数是一样的功能。

// es6
const person = {
  name,
  age,
  getName() { // 只要不使用箭头函数,this就还是我们熟悉的this
    return this.name
  }
}
// es5
var person = {
  name: name,
  age: age,
  getName: function getName() {
    return this.name;
  }
};
function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}

// 原型方法
Person.prototype.getName = function() {
  return this.name
}
// ES6
class Person {
  constructor(name, age) {  // 构造函数
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  getName() {  // 原型方法
    return this.name
  }
}
class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  getName() {
    return this.name
  }
}
// Student类继承Person类
class Student extends Person {
  constructor(name, age, gender, classes) {
    super(name, age);
    this.gender = gender;
    this.classes = classes;
  }
  getGender() {
    return this.gender;
  }
}

promise

当出现第三个ajax(甚至更多)仍然依赖上一个请求的时候,我们的代码就变成了一场灾难。这场灾难,往往也被称为回调地狱。
为了我们的代码更加具有可读性和可维护性,我们需要将数据请求与数据处理明确的区分开来

function want() {
    console.log('这是你想要执行的代码');
}
function fn(want) {
    console.log('这里表示执行了一大堆各种代码');
    // 返回Promise对象
    return new Promise(function(resolve, reject) {
        if (typeof want == 'function') {
            resolve(want);
        } else {
            reject('TypeError: '+ want +'不是一个函数')
        }
    })
}
fn(want).then(function(want) {
    want();
})
fn('1234').catch(function(err) {
    console.log(err);
})

一、 Promise对象有三种状态
pending: 等待中,或者进行中,表示还没有得到结果
resolved(Fulfilled): 已经完成,表示得到了我们想要的结果,可以继续往下执行
rejected: 也表示得到结果,但是由于结果并非我们所愿,因此拒绝执行
这三种状态不受外界影响,而且状态只能从pending改变为resolved或者rejected,并且不可逆。在Promise对象的构造函数中,将一个函数作为第一个参数。而这个函数,就是用来处理Promise的状态变化。

new Promise(function(resolve, reject) {
    if(true) { resolve() };
    if(false) { reject() };
})

二、 Promise对象中的then方法,可以接收构造函数中处理的状态变化,并分别对应执行。then方法有2个参数,第一个函数接收resolved状态的执行,第二个参数接收reject状态的执行。

function fn(num) {
    return new Promise(function(resolve, reject) {
        if (typeof num == 'number') {
            resolve();
        } else {
            reject();
        }
    }).then(function() {
        console.log('参数是一个number值');
    }, function() {
        console.log('参数不是一个number值');
    })
}
fn('hahha');
fn(1234);

then方法的执行结果也会返回一个Promise对象。因此我们可以进行then的链式执行,这也是解决回调地狱的主要方式。

var fn = function(num) {
    return new Promise(function(resolve, reject) {
        if (typeof num == 'number') {
            resolve(num);
        } else {
            reject('TypeError');
        }
    })
}
fn(2).then(function(num) {
    console.log('first: ' + num);
    return num + 1;
})
.then(function(num) {
    console.log('second: ' + num);
    return num + 1;
})
.then(function(num) {
    console.log('third: ' + num);
    return num + 1;
});

// 输出结果
first: 2
second: 3
third: 4

总之,就是正确的返回结果,就resolve一下,错误的返回结果,就reject一下。并且利用上面的参数传递的方式,将正确结果或者错误信息通过他们的参数传递出来。

var url = 'https://hq.tigerbrokers.com/fundamental/finance_calendar/getType/2017-02-26/2017-06-10';
// 封装一个get请求的方法
function getJSON(url) {
    return new Promise(function(resolve, reject) {
        var XHR = new XMLHttpRequest();
        XHR.open('GET', url, true);
        XHR.send();
        XHR.onreadystatechange = function() {
            if (XHR.readyState == 4) {
                if (XHR.status == 200) {
                    try {
                        var response = JSON.parse(XHR.responseText);
                        resolve(response);
                    } catch (e) {
                        reject(e);
                    }
                } else {
                    reject(new Error(XHR.statusText));
                }
            }
        }
    })
}
getJSON(url).then(resp => console.log(resp));

Promise.all接收一个Promise对象组成的数组作为参数,当这个数组所有的Promise对象状态都变成resolved或者rejected的时候,它才会去调用then方法。
Promise.race都是以一个Promise对象组成的数组作为参数,不同的是,只要当数组中的其中一个Promsie状态变成resolved或者rejected时,就可以调用.then方法了。而传递给then方法的值也会有所不同
Map Set

Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
Maps 和 Objects 的区别
一个 Object 的键(key)只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。
Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。

var myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");
myMap.get(NaN); // "not a number"
 
var otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"

Set 对象
Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
Set 中的特殊值
Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:

+0 与 -0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复;
undefined 与 undefined 是恒等的,所以不重复;
NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个,不重复。
let mySet = new Set();
mySet.add(1); // Set(1) {1}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5} 这里体现了值的唯一性
mySet.add("some text"); 
// Set(3) {1, 5, "some text"} 这里体现了类型的多样性
var o = {a: 1, b: 2}; 
mySet.add(o);
mySet.add({a: 1, b: 2}); 
// Set(5) {1, 5, "some text", {…}, {…}} 
// 这里体现了对象之间引用不同不恒等,即使值相同,Set 也能存储

Symbol

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

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