ES6 对象增强

  对象字面量语法扩展:

  1, 属性初始化语法简写给一个属性赋一个变量值,如果变量名和属性名相同,可以省略变量名和冒号,直接写属性名,js引擎在执行代码的时候,自动查找 和属性命名相同的变量并赋值。

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let x = 1, y = 2;
let object = { 
  x, // 属性名是x,变量名也是x, 两者一致,可以简写
  y
}; console.log(object.x); //output "1"
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  2, 更为简洁 的方法属性定义:ES5的时候,把一个函数赋值给属性的时候,函数必须是一个完整的函数定义

let object = {
    myFunction: function(){
        console.log("Hello World")  
    }  
}

  但是在ES6中,可以把:function 这一部分去掉了,写法如下

let object = {
    myFunction(){
        console.log("Hello World")  
    }  
}

  语法确实简洁多了,不过要注意一个特殊情况,只有给属性赋值的是匿名函数的时候,才可以使用简洁语法,如果赋值的是一个有名字的函数,那么就不能使用匿名函数了。如下情况就不能

let object = {
    myFunction: function hello(){
        console.log("Hello World")  
    }  
}

  函数hello 赋值给属性myFunction, 你可能会问,为什么要给函数取一个hello 名字,最常见的一种情况是递归,自己调用自己,如果没有名字,怎么调用?还有就是程序debugger 的时候,有函数名字可以直接定位, you don't know js 的作者就强烈建议书写有名字的函数。

  3, 计算属性名:ES5 的时候,对象字面量中的属性都是事先定义好的, 不能使用变量,从而在程序运行的时候动态生成属性,但在ES6中,这种情况改变了,对象字面量中可以存在动态生成的属性,不过语法就要稍微变一下了,需要把动态属性用[] 包括起来,这样在程序运行的时候可以对[] 中的内容进行计算

let object = {
  ["first" + "Name"]: "Eden",
};

//extract
console.log(object["first" + "Name"]); //Output "Eden"

  新的方法

  1, Object.is() 方法:  判断两个数是否相等。你可能有点差异,不是有 == 和 === 来判断相等了吗,怎么还需要判断相等的方法? 不用担心,Object.is() 是用来处理极端情况的,比如NaN. NaN 和任何数都不相等,包含它本身,没有办法直接比较,现在就可以调用Object.is() 方法了,他就接受俩个要比较相等的参数。Object.is(NaN, NaN);  还有+0和-0, 对于js 引擎来说,他们两个是不相等的,但是 用== 和=== 做判断的时候,他们是相等的,为了解决这种问题,就可以使用Object.is(+0, -0) 

console.log(+0 === -0); // true
console.log(Object.is(+0, -0)); // false
 
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // false

  对于Object.is () 来说,你可能发现,我们几乎用不到它, 它就是对=== 操作符在某些极端情况下的纠正,所以对于比较,我们还是用== 或===, 平常怎么用就怎么用,只有碰到极端情况再用Object.is() 方法。 

  

  

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转载自www.cnblogs.com/SamWeb/p/10705550.html
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