++i比i++的效率高?

前++和后++的效率问题 1、对于内置数据类型,以现在的编译器的优化水平,前++和后++没区别的,这个可以通过看汇编代码证明
2、对于自定义数据类型,像STL,前++的效率要高于后++,所以STL中关于iterator都是前++的

只有在必要时才使用后置操作符,因为前置操作需要做的工作更少,只需要加1后返回加1后的结果即可。而后置操作符则必须先保存操作数原来的值,以便返回未加1之前的值作为操作的结果。对于int对象和指针,编译器可优化掉这项额外工作。但是对于更多的复杂迭代器类型,这种额外工作可能会花费更大代价。因此,养成使用前置操作这个好习惯,就不必担心性能差异的问题。
C++是一种非常强大的语言,它赋予了它的使用者和他的创建者相同的权力。每一个内在的数据类型所支持的操作,你几乎都可以为自己定义的类型实现。运算符重载是其中的重要组成部分。

对于一个类CInt的运算符(这里只讨论加法),我们一般会这样实现:
class CInt
{
public:
CInt& operator ++();
CInt operator ++( int );
CInt& operator +=( const CInt& that );
};

CInt operator +( const CInt& this, const CInt& that );

其中,CInt& operator ++();对应于++i;(如果i是CInt的一个实例,下同)返回引用的原因是因为在C++里,++i的结果应该是一个左值。对这个函数的调用,除了运算本身以外,并没有什么开销。(除了隐含的this以外,无传递参数,只有一个引用返回值,所以没有新的实例被创建)
CInt operator ++( int ); 对应于i++;那个int是无意义的,只是为了把前缀运算和后缀运算区分开。返回变量(而不是引用)的原因是因为在C++里,i++的结果应该是一个右值,并且是i在没有加之前的值(所以不能返回它的const引用)。在这个函数中,会创建一个临时变量,并把它作为返回值拷贝给调用者。
CInt& operator +=( const CInt& that );对应于i = i + j;传递一个参数,从理论上来说,它的开销和++I的开销是一样的,但是,如果你只是要对类的实例加一的话,应该用++I,因为那个函数可能为加一而特别优化过。(具体可以参见实例)
CInt operator +( const CInt& this, const CInt& that );对应于k = i + j;这个函数的开销与i++相同,但是要注意的是,i++可能为加一而优化的。
为了能够显著的测出各个函数的具体效率,我使用了一个非常"大"的类,CVector,一个65536维的整型向量。测试结果为:

Another += One : 4326
Another++ : 9274
Another = Another + One : 9223
++Another : 2153

可以看出,同样是加一,++i可以比i++快很多。

当然,编译器的优化也很重要,在某些情况下,编译器可以将i++的速度优化到和++i一样。但是,为什么不直接写出++i呢?这样可以保证在任何情况下都能获得较快的执行速度,而不是去依赖于编译器的优化。(至少,Visual C++ 6.0是不支持的)

参考文章:
https://blog.csdn.net/leepwang/article/details/12956625
https://blog.csdn.net/zhubin0613/article/details/48627209
https://blog.csdn.net/qq_38570571/article/details/81255717

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转载自blog.csdn.net/HuYingJie_1995/article/details/88570595
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