Socket网络编程学习笔记

一、IP地址操作类
      1、IPAddress类
      a、在该类中有一个 Parse()方法,可以把点分的十进制IP表示转化成IPAddress类,方法如下:
      IPAddress address = IPAddress.Parse(“192.168.0.1”); 

      b、IPAddress提供4个只读字段
      

      Any   用于代表本地系统可用的任何IP地址

      Broadcase 用于代表本地网络的IP广播地址

      Loopback 用于代表系统的回送地址    
      None 用于代表系统上没有网络接口


      其中IPAddress.Any最常用可以用来表示本机上所有的IP地址,这对于socket服务进行侦听时,最方便使用,不用对每个IP进行侦听了。而IPAddress.Broadcase可用来UDP的IP广播,这些具体讲socket时再详细介绍。

     2、IPEndPoint类            
      我们可以通过二种构造方法来创建IPEndPoint类:
      a、IPEndPoint(long address, int port)
      b、IPEndPoint(IPAddress address, int port)

      四个属性:
    

      Address

      AddressFamily

      Port

      MaxPort

      MinPort


      这些应该从名字上就很好理解,不再一一介绍。IPEndPoint其实就是一个IP地址和端口的绑定,可以代表一个服务,用来Socket通讯。

       二、DNS相关类
      DNS类有四个静态方法,来获取主机DNS相关信息,
      1、GetHostName() 
      通过Dns.GetHostName()可以获得本地计算机的主机名
   
      2、GetHostByName()
      根据主机名称,返回一个IPHostEntry 对象:
        

      IPHostEntry GetHostByName(string hostName)


      其中IPHostEntry把一个DNS主机名与一个别名和IP地址的数组相关联,包含三个属性: 

      AddressList:一个IPAddress对象的数组

      Aliases:一个字符串对象数组

      HostName:一个用于主机名的字符串对象

      3、GetHostByAddress()

      类似于GetHostByName(),只不过这里的参数是IP地址,而不是主机名,也返回一个IPHostEntry对象。

      IPHostEntry GetHostByAddress(IPAddress address)

      IPHostEntry GetHostByAddress(string address)


      4、Resolve()


      当我们不知道输入的远程主机的地址是哪种格式时(主机名或IP地址),用以上的二种方法来实现,我们可能还要通过判断客户输入的格式,才能正确使用,但Dns类提供一更简单的方法Resolve(),该方法可以接受或者是主机名格式或者是IP地址格式的任何一种地址,并返回IPHostEntry对象。

一、服务端Socket侦听:
      服务端Socket侦听主要分以下几个步骤,按照以下几个步骤我们可以很方便的建立起一个Socket侦听服务,来侦听尝试连接到该服务器的客户Socket,从而建立起连接进行相关通讯。

 1、创建IPEndPoint实例,用于Socket侦听时绑定
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6001);        
 2、创建套接字实例
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

 这里创建的时候用ProtocolType.Tcp,表示建立一个面向连接(TCP)的Socket。

 3、将所创建的套接字与IPEndPoint绑定
serverSocket.Bind(ipep);
 4、设置套接字为收听模式
serverSocket.Listen(10);

   以上这四步,我们已经建立了Socket的侦听模式,下面我们就来设置怎么样来获取客户Socket连接的实例,以及连接后的信息发送。
 5、在套接字上接收接入的连接
while (true){
  try{
    //在套接字上接收接入的连接
    clientSocket = serverSocket.Accept();
    clientThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
    clientThread.Start();
  }catch (Exception ex){
     MessageBox.Show("listening Error: " + ex.Message);
  }

}  

    通过serverSocket.Accept()来接收客户Socket的连接请求,在这里用循环可以实现该线程实时侦听,而不是只侦听一次。当程序运行serverSocket.Accept()时,会等待,直到有客户端Socket发起连接请求时,获取该客户Socket,如上面的clientSocket。在这里我用多线程来实现与多个客户端Socket的连接和通信,一旦接收到一个连接后,就新建一个线程,执行ReceiveData功能来实现信息的发送和接收。
 6、 在套接字上接收客户端发送的信息和发送信息

private void ReceiveData(){
    bool keepalive = true;
    Socket s = clientSocket;
    Byte[] buffer = new Byte[1024];
    //根据收听到的客户端套接字向客户端发送信息
    IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
    lstServer.Items.Add

"Client:" + clientep.Address + "("+clientep.Port+")");
    string welcome = "Welcome to my test sever ";
    byte[] data = new byte[1024];
    data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
    s.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
    while (keepalive){
        //在套接字上接收客户端发送的信息
        int bufLen = 0;
        try{
        bufLen = s.Available;
        s.Receive(buffer, 0, bufLen, SocketFlags.None);
        if (bufLen == 0){
            continue;
        }catch (Exception ex){
            MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
            return;
        }clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
     string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString  (buffer).Substring(0, bufLen);
     lstServer.Items.Add  (clientcommand + "("+clientep.Address + ":"+clientep.Port+")");
}
}

      通过IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;我们可以获取连接上的远程主机的端口和IP地址,如果想查询该主机的其它属性如主机名等,可用于上一篇讲的Dns.GetHostByAddress(string ipAddress)来返回一个IPHostEntry对象,就可以得到。另外我们要注意的是,通过Socket发送信息,必须要先把发送的信息转化成二进字进行传输,收到信息后也要把收到的二进字信息转化成字符形式,这里可以通过Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);和Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);来实现。

      以上就是服务端Socket侦听模式的实现,只要有远程客户端Socket连接上后,就可以轻松的发送信息和接收信息了。下面我们来看看客户端Socket是怎么连接上服务器的。
      二、客户端连接
      客户端Socket连接相对来说比较简单了,另外说明一下,在执行客户端连接前,服务端Socket侦听必须先启动,不然会提示服务器拒绝连接的信息。

      1、创建IPEndPoint实例和套接字

IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6001);
clientSocket = new SocketAddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, 

ProtocolType.Tcp);
      这个跟服务端Socket侦听差不多,下面一步由服务端Socket的侦听模式变成连接模式。
 2、将套接字连接到远程服务器
//将套接字与远程服务器地址相连
try{
clientSocket.Connect(ipep);
}
catch (SocketException ex){
MessageBox.Show("connect error: " + ex.Message);
return;
}
      前面已说明,如果在执行Socket连接时,服务器的Socket侦听没有开启的话,会产生一个SocketException异常,如果没有异常发生,那恭喜你,你已经与服务器连接上了,接下来就可以跟服务器通信了。
3、接收信息
while (true){
//接收服务器信息
int bufLen = 0;
try
{
bufLen = clientSocket.Available;
clientSocket.Receive(data, 0, bufLen, SocketFlags.None);
if (bufLen == 0)
continue;
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
return;
}
string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data).Substring(0, bufLen);
lstClient.Items.Add(clientcommand);
}


4、发送信息
//向服务器发送信息
byte[] data = new byte[1024];
data = Encoding.ASCII.GetBytes(txtClient.Text);
clientSocket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
      客户端的发送信息和接收信息跟服务器的接收发送是一样的,只不过一个是侦听模式而另一个是连接模式。

 

 

打开Socket

 

命 名

 

监听端口

 

建立连接

 

收发消息

 

关闭连接

 

打开Socket

 

 

连接服务器

 

收发消息

 

关闭连接

 

服务器端程序

 

客户端程序

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

基于TCP的socket编程

关键词: VC                                           

sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。

在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。要链接一个ws2_32.lib的库文件。

服务器端编程的步骤:

1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

  注明:SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

       socket()构照函数初始化SOCKET 类的实例

2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

  注明:使 Socket 与一个本地终结点相关联。

3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

  注明:The listen function places a socket in a state       

   int listen(

         SOCKET s,

         int backlog(最大链接数)

    );

 

4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

   注明:为新建连接创建新的 Socket

5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());

6:返回,等待另一连接请求;

7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

服务器端代码如下:

#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
void main()
{
 WORD wVersionRequested;
 WSADATA wsaData;
 int err;
 
 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
 
 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
 if ( err != 0 ) {
  return;
 }
 
 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
  WSACleanup( );
  return; 
 }
 SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

 SOCKADDR_IN addrSrv;
 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
 addrSrv.sin_family=AF_INET;
 addrSrv.sin_port=htons(6000);
 
 bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

 listen(sockSrv,5);

 SOCKADDR_IN addrClient;
 int len=sizeof(SOCKADDR);
 while(1)
 {
  SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
  char sendBuf[50];
  sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
  send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
  char recvBuf[50];
  recv(sockConn,recvBuf,50,0);
  printf("%s\n",recvBuf);
  closesocket(sockConn);
 }

}

客户端编程的步骤:

1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2:向服务器发出连接请求(connect());

   注明:建立与远程主机的连接。

3:和服务器端进行通信(send()/recv());

4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

客户端的代码如下:

#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
void main()
{
 WORD wVersionRequested;
 WSADATA wsaData;
 int err;
 
 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
 
 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
 if ( err != 0 ) {
  return;
 }
 
 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
  WSACleanup( );
  return; 
 }
 SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
 
 SOCKADDR_IN addrSrv;
 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
 addrSrv.sin_family=AF_INET;
 addrSrv.sin_port=htons(6000);
 connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
 char recvBuf[50];
 recv(sockClient,recvBuf,50,0);
 printf("%s\n",recvBuf);
 send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);
 
 closesocket(sockClient);
 WSACleanup();
}

 

 

基于Socket的UDP和TCP编程介绍

  作者:王姗姗,华清远见嵌入式学院讲师。

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  一、概述

  TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议。

  TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(stream socket)的一种。

  UDP:用户数据报协议。UDP是一种无连接协议。UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种。

  二、TCPUDP介绍

  1)基本TCP客户服务器程序设计基本框架

 

  说明:(三路握手)

  1.客户端发送一个SYN段(同步序号)指明客户打算连接的服务器端口,以及初始化序号(ISN) 

  2.服务器发回包含服务器的初始序号的SYN报文段作为应答。同时,将确认序号(ACK)设置为客户的ISN1以对客户的SYN 报文段进行确认。一个SYN将占用一个序号。

  3.客户必须将确认序号设置为服务器的ISN1以对服务器的SYN报文段进行确认。

  2) 基本TCP客户服务器程序设计基本框架流程图

 

  3) UDPTCP的对比:

  从上面的流程图比较我们可以很明显的看出UDP没有三次握手过程。

  简单点说。UDP处理的细节比TCP少。UDP不能保证消息被传送到(它也报告消息没有传送到)目的地。UDP也不保证数据包的传送顺序。UDP把数据发出去后只能希望它能够抵达目的地。

  TCP优缺点:

  优点:

  1TCP提供以认可的方式显式地创建和终止连接。

  2TCP保证可靠的、顺序的(数据包以发送的顺序接收)以及不会重复的数据传输。

  3TCP处理流控制。

  4.允许数据优先

  5.如果数据没有传送到,则TCP套接口返回一个出错状态条件。

  6TCP通过保持连续并将数据块分成更小的分片来处理大数据块。无需程序员知道

  缺点: TCP在转移数据时必须创建(并保持)一个连接。这个连接给通信进程增加了开销,让它比UDP速度要慢。

  UDP优缺点:

  1UDP不要求保持一个连接

  2UDP没有因接收方认可收到数据包(或者当数据包没有正确抵达而自动重传)而带来的开销。

  3.设计UDP的目的是用于短应用和控制消息

  4.在一个数据包连接一个数据包的基础上,UDP要求的网络带宽比TDP更小。

  三、Socket编程

  Socket接口是TCP/IP网络的APISocket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。

  Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/OSocket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式SocketSOCK_STREAM)和数据报式SocketSOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

  1socket调用库函数主要有:

  创建套接字

  Socket(af,type,protocol)

  建立地址和套接字的联系

  bind(sockid, local addr, addrlen)

  服务器端侦听客户端的请求

  listen( Sockid ,quenlen)

  建立服务器/客户端的连接 (面向连接TCP

  客户端请求连接

  Connect(sockid, destaddr, addrlen)

  服务器端等待从编号为SockidSocket上接收客户连接请求

  newsockid=accept(SockidClientaddr, paddrlen)

  发送/接收数据

  面向连接:send(sockid, buff, bufflen)

  recv( )

  面向无连接:sendto(sockid,buff,…,addrlen)

  recvfrom( )

  释放套接字

  close(sockid)

  2TCP/IP应用编程接口(API

  服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket*,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am server!"。最后关闭该socket

main()
        { 
                int sock_fd,client_fd; /*sock_fd:*socket;client_fd:数据传输socket */ 
                struct sockaddr_in ser_addr; /* 本机地址信息 */ 
                struct sockaddr_in cli_addr; /* 客户端地址信息 */ 
                char msg[MAX_MSG_SIZE];/* 缓冲区*/
                ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*创建连接的SOCKET */
                if(ser_sockfd<0)
                       {/*创建失败 */
                              fprintf(stderr,"socker Error:%s\n",strerror(errno));
                              exit(1);
                      } 
            /* 初始化服务器地址*/
                addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
                bzero(&ser_addr,addrlen);
                ser_addr.sin_family=AF_INET;
                ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
                ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
                if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr*)&ser_addr,sizeof(struct sockaddr_in))<0)
                  { /*绑定失败 */
                         fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));
                        exit(1);
                } 
            /*侦听客户端请求*/
        if(listen(ser_sockfd,BACKLOG)<0)
           {
                   fprintf(stderr,"Listen Error:%s\n",strerror(errno));
                   close(ser_sockfd);
                   exit(1);
           }
        while(1)
        {/* 等待接收客户连接请求*/
              cli_sockfd=accept(ser_sockfd,(struct sockaddr*) &        cli_addr,&addrlen);
              if(cli_sockfd<=0)
              {
                    fprintf(stderr,"Accept Error:%s\n",strerror(errno));
             }
              else
              {/*开始服务*/
                    recv(cli_addr,msg,MAX_MSG_SIZE,0); /* 接受数据*/
                   printf("received a connection from %sn", inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));
                   printf("%s\n",msg);/*在屏幕上打印出来 */ 
                   strcpy(msg,"hi,I am server!");
                   send(cli_addr,msg,sizeof(msg),0); /*发送的数据*/
                   close(cli_addr); 
                   }
             }
        close(ser_sockfd);
 }

  客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,请求连接服务器,通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am client!"。最后关闭该socket。 

main()
        {
               int cli_sockfd;/*客户端SOCKET */
               int addrlen;
               char seraddr[14];
               struct sockaddr_in ser_addr,/* 服务器的地址*/
                                    cli_addr;/* 客户端的地址*/
        char msg[MAX_MSG_SIZE];/* 缓冲区*/
         GetServerAddr(seraddr);
        cli_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*创建连接的SOCKET */
        if(ser_sockfd<0)
        {/*创建失败 */
        fprintf(stderr,"socker Error:%s\n",strerror(errno));
        exit(1);
        }
        /* 初始化客户端地址*/
        addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
        bzero(&ser_addr,addrlen);
        cli_addr.sin_family=AF_INET;
        cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
        cli_addr.sin_port=0;
        if(bind(cli_sockfd,(struct sockaddr*)&cli_addr,addrlen)<0)
        { 
        /*棒定失败 */
        fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));
        exit(1);
         }
        /* 初始化服务器地址*/
        addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
        bzero(&ser_addr,addrlen);
        ser_addr.sin_family=AF_INET;
        ser_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(seraddr);
        ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
        if(connect(cli_sockfd,(struct sockaddr*)&ser_addr,&addrlen)!=0)/*请求连接*/
        {
        /*连接失败 */
        fprintf(stderr,"Connect Error:%s\n",strerror(errno));
        close(cli_sockfd);
         exit(1);
         }
        strcpy(msg,"hi,I am client!");
        send(sockfd,msg,sizeof(msg),0);/*发送数据*/
         recv(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0); /* 接受数据*/
        printf("%s\n",msg);/*在屏幕上打印出来 */
        close(cli_sockfd);
        }

  3UDP/IP应用编程接口(API 

  服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。 

int main(int argc,char **argv)
        {
        int ser_sockfd;
        int len;
        //int addrlen;
        socklen_t addrlen;
        char seraddr[100];
        struct sockaddr_in ser_addr;
        /*建立socket*/
        ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        if(ser_sockfd<0)
        {
        printf("I cannot socket success\n");
        return 1;
         }
        /*填写sockaddr_in 结构*/
        addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
        bzero(&ser_addr,addrlen);
        ser_addr.sin_family=AF_INET;
        ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
        ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
        /*绑定客户端
        if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr *)&ser_addr,addrlen)<0)
        {
        printf("connect");
        return 1;
        }
        while(1)
        {
        bzero(seraddr,sizeof(seraddr));
        len=recvfrom(ser_sockfd,seraddr,sizeof(seraddr),0,(struct sockaddr*)&ser_addr,&addrlen);
        /*显示client端的网络地址*/
        printf("receive from %s\n",inet_ntoa(ser_addr.sin_addr));
        /*显示客户端发来的字串*/ 
        printf("recevce:%s",seraddr);
        /*将字串返回给client端*/
        sendto(ser_sockfd,seraddr,len,0,(struct sockaddr*)&ser_addr,addrlen);
        }
        }

  客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字符串。最后关闭该socket。 

int GetServerAddr(char * addrname)
        {
        printf("please input server addr:");
        scanf("%s",addrname);
         return 1;
        }
        int main(int argc,char **argv)
        {
        int cli_sockfd;
        int len;
        socklen_t addrlen;
        char seraddr[14];
        struct sockaddr_in cli_addr;
        char buffer[256];
        GetServerAddr(seraddr);
        /* 建立socket*/
        cli_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        if(cli_sockfd<0)
        {
        printf("I cannot socket success\n");
        return 1;
        }
        /* 填写sockaddr_in*/
        addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
        bzero(&cli_addr,addrlen);
        cli_addr.sin_family=AF_INET;
        cli_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(seraddr);
        //cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
        cli_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);

bzero(buffer,sizeof(buffer));
        /* 从标准输入设备取得字符串*/
        len=read(STDIN_FILENO,buffer,sizeof(buffer));
        /* 将字符串传送给server端*/
        sendto(cli_sockfd,buffer,len,0,(struct sockaddr*)&cli_addr,addrlen);
        /* 接收server端返回的字符串*/
        len=recvfrom(cli_sockfd,buffer,sizeof(buffer),0,(struct sockaddr*)&cli_addr,&addrlen);
        //printf("receive from %s\n",inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));
        printf("receive: %s",buffer);
        close(cli_sockfd);
        }

  四、调试

  Makefile文件为:

CC=gcc
        all:server client
        CFLAGS=-o
        server: server.c
         $(CC) $(CFLAGS) $@ server.c
        client: client.c
        $(CC) $(CFLAGS) $@ client.c

clean:
        rm -f server client

  在shell中执行make进行编译,make clean删除生成文件。

  运行结果如下图:


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