1. Socket介绍
概念
网络套接字是跨计算机网络连接的端点。今天,大多数计算机之间的通信是基于Internet协议的;因此,大多数网络套接字都是Internet套接字。更准确地说,套接字是一个句柄(抽象引用),本地程序可以将其传递给网络应用程序编程接口(API)来使用连接,例如“在这个套接字上发送数据”。
例如,要通过TCP将“Hello, world!”发送到地址为1.2.3.4的主机的80端口,可以获得一个套接字,将它连接到远程主机,发送字符串,然后关闭套接字。
实现一个socket至少要分以下几步,(伪代码)
Socket socket = getSocket(type = "TCP") #设定好协议类型 connect(socket, address = "1.2.3.4", port = "80") #连接远程机器 send(socket, "Hello, world!") #发送消息 close(socket) #关闭连接
套接字API是一种应用程序编程接口(API),通常由操作系统提供,它允许应用程序控制和使用网络套接字。Internet套接字api通常基于Berkeley套接字标准。在Berkeley sockets标准中,套接字是文件描述符(文件句柄)的一种形式,这是由于Unix的哲学“一切都是文件”,以及套接字和文件之间的类比:您可以读取、写入、打开和关闭它们。
套接字地址是IP地址和端口号的组合,很像电话连接的一端是电话号码和特定扩展名的组合。套接字不需要有地址(例如仅用于发送数据),但是如果程序将套接字绑定到一个地址,则套接字可用于接收发送到该地址的数据。基于这个地址,internet套接字将传入的数据包发送到适当的应用程序进程或线程。
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0)
Socket Families(地址簇),参数一
socket.
AF_UNIX unix本机进程间通信,只能够用于单一的Unix系统进程间通信
socket.
AF_INET IPV4 (默认)
socket.
AF_INET6 IPV6
这些常量表示地址(和协议)家族,用于套接字()的第一个参数。如果没有定义AF_UNIX常量,则不支持此协议。根据系统的不同,可以使用更多的常量。
Socket Types,参数二
socket.
SOCK_STREAM #for tcp 流式socket , for TCP (默认)
socket.
SOCK_DGRAM #for udp 数据报式socket
socket.
SOCK_RAW #原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。
socket.
SOCK_RDM #是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。
socket.
SOCK_SEQPACKET #废弃了
这些常量表示套接字类型,用于套接字()的第二个参数。根据系统的不同,可以使用更多的常量。(只有SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM通常有用。
协议,参数三
0 (默认)与特定的地址家族相关的协议,如果是 0 ,则系统就会根据地址格式和套接类别,自动选择一个合适的协议
2. Socket 参数介绍
socket.
socket
(family=AF_INET, type=SOCK_STREAM, proto=0, fileno=None)
使用给定的地址族、套接字类型和协议号创建一个新的套接字。地址族应该是AF_INET(默认值)、AF_INET6、AF_UNIX、AF_CAN或AF_RDS。套接字类型应该是beSOCK_STREAM(缺省值)、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW或其他SOCK_常量之一。协议号通常为零,可以省略,或者在地址家族为AF_CAN的情况下,协议应该是CAN_RAW或CAN_BCM之一。如果指定fileno,则忽略其他参数,导致具有指定文件描述符的套接字返回。与socket.fromfd()不同,fileno将返回相同的套接字,而不是重复的套接字。这可能有助于使用socket.close()关闭分离的套接字。
socket.
socketpair
([family[, type[, proto]]])
使用给定的地址族、套接字类型和协议号构建一对连接的套接字对象。地址族、套接字类型和协议编号与上面的套接字()函数相同。如果在平台上定义,默认家族是AF_UNIX;否则,默认为AF_INET。
socket.
create_connection
(address[, timeout[, source_address]])
连接到监听Internet地址的TCP服务(一个2元组(主机、端口)),并返回套接字对象。这是一个比socket.connect()更高级别的函数:如果host是非数字主机名,它将尝试同时为AF_INET和AF_INET6解析它,然后依次尝试连接到所有可能的地址,直到连接成功为止。这使得编写兼容IPv4和IPv6的客户机变得很容易。
传递可选超时参数将在尝试连接之前设置套接字实例的超时。如果没有提供超时,则使用getdefaulttimeout()返回的全局缺省超时设置。
如果提供源地址,source_address必须是一个2元组(主机、端口),以便套接字在连接之前绑定到它的源地址。如果主机或端口分别为“或0”,则将使用OS默认行为。
sk.bind(address)
s.bind(address) 将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。
sk.listen(backlog)
开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。
backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5
这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列
sk.setblocking(bool)
是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。
sk.accept()
接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。
接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来
sk.connect(address)
连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。
sk.connect_ex(address)
同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061
sk.close()
关闭套接字
sk.recv(bufsize[,flag])
接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。
sk.recvfrom(bufsize[.flag])
与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。
sk.send(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。
sk.sendall(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。
内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。
sk.sendto(string[,flag],address)
将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。
sk.settimeout(timeout)
设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s )
sk.getpeername()
返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。
sk.getsockname()
返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)
sk.fileno()
套接字的文件描述符
3. Socket实例
1 import socket 2 3 server = socket.socket() #获得socket实例 4 5 server.bind(("localhost",9998)) #绑定ip port 6 server.listen() #开始监听 7 print("等待客户端的连接...") 8 conn,addr = server.accept() #接受并建立与客户端的连接,程序在此处开始阻塞,只到有客户端连接进来... 9 print("新连接:",addr ) 10 11 data = conn.recv(1024) 12 print("收到消息:",data) 13 14 15 server.close()
1 import socket 2 3 client = socket.socket() 4 5 client.connect(("localhost",9998)) 6 7 client.send(b"hey") 8 9 client.close()
实现数据多次交互往返通信实例
socket工作流程:
import socket client = socket.socket() client.connect(("localhost",9998)) while True: msg = input(">>:").strip() if len(msg) == 0:continue client.send( msg.encode("utf-8") ) data = client.recv(1024) print("来自服务器:",data) client.close()
import socket server = socket.socket() #获得socket实例 server.bind(("localhost",9998)) #绑定ip port server.listen() #开始监听 print("等待客户端的连接...") conn,addr = server.accept() #接受并建立与客户端的连接,程序在此处开始阻塞,只到有客户端连接进来... print("新连接:",addr ) while True: data = conn.recv(1024) if not data: print("客户端断开了...") break print("收到消息:",data) conn.send(data.upper()) server.close()
4.Socket实现多连接处理
等待并接收新连接,对于上面那个程序,其实在while break之后,只要让程序再次回到上面这句代码这,就可以让服务端继续接下一个客户啦。
conn,addr = server.accept() #接受并建立与客户端的连接,程序在此处开始阻塞,只到有客户端连接进来...
import socket server = socket.socket() #获得socket实例 server.bind(("localhost",9998)) #绑定ip port server.listen() #开始监听 while True: #第一层loop print("等待客户端的连接...") conn,addr = server.accept() #接受并建立与客户端的连接,程序在此处开始阻塞,只到有客户端连接进来... print("新连接:",addr ) while True: data = conn.recv(1024) if not data: print("客户端断开了...") break #这里断开就会再次回到第一次外层的loop print("收到消息:",data) conn.send(data.upper()) server.close()
此时服务器端依然只能同时为一个客户服务,其客户来了,得排队(连接挂起),不能实现同时多个服务。
5.通过socket实现简单的ssh
极简版的ssh,就是客户端连接上服务器后,让服务器执行命令,并返回结果给客户端。
1 import socket 2 import os 3 4 5 server = socket.socket() #获得socket实例 6 #server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) 7 8 server.bind(("localhost",9998)) #绑定ip port 9 server.listen() #开始监听 10 11 while True: #第一层loop 12 print("等待客户端的连接...") 13 conn,addr = server.accept() #接受并建立与客户端的连接,程序在此处开始阻塞,只到有客户端连接进来... 14 print("新连接:",addr ) 15 while True: 16 17 data = conn.recv(1024) 18 if not data: 19 print("客户端断开了...") 20 break #这里断开就会再次回到第一次外层的loop 21 print("收到命令:",data) 22 res = os.popen(data.decode()).read() #py3 里socket发送的只有bytes,os.popen又只能接受str,所以要decode一下 23 print(len(res)) 24 conn.send(res.encode("utf-8")) 25 26 server.close()
1 import socket 2 3 client = socket.socket() 4 5 client.connect(("localhost",9998)) 6 7 while True: 8 msg = input(">>:").strip() 9 if len(msg) == 0:continue 10 client.send( msg.encode("utf-8") ) 11 12 data = client.recv(1024) 13 print(data.decode()) #命令执行结果 14 15 client.close()
6. SocketServer
socketserver模块简化了编写网络服务器的任务。
socketserver一共有这么几种类型
class socketserver.TCPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)
这使用Internet TCP协议,它提供了客户机和服务器之间的连续数据流。
class socketserver.UDPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)
这使用的是数据报,它是离散的信息包,在传输过程中可能会出现无序或丢失。参数与TCPServer相同。
class socketserver.UnixStreamServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True) class socketserver.UnixDatagramServer(server_address, RequestHandlerClass,bind_and_activate=True)
这些不常用的类类似于TCP和UDP类,但是使用Unix域套接字;它们在非unix平台上不可用。参数与TCPServer相同。
创建一个socketserver 至少分以下几步:
1、首先,您必须创建一个请求处理程序类,方法是子类化BaseRequestHandlerclass并覆盖它的handle()方法;这个方法将处理传入的请求。
2、其次,您必须实例化其中一个服务器类,并将服务器的地址和请求处理程序类传递给它。
3、然后调用服务器对象的handle_request() orserve_forever()方法来处理一个或多个请求。
4、最后,调用server_close()关闭套接字。
基本的socketserver代码
1 import socketserver 2 3 class MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler): 4 """ 5 The request handler class for our server. 6 7 It is instantiated once per connection to the server, and must 8 override the handle() method to implement communication to the 9 client. 10 """ 11 12 def handle(self): 13 # self.request is the TCP socket connected to the client 14 self.data = self.request.recv(1024).strip() 15 print("{} wrote:".format(self.client_address[0])) 16 print(self.data) 17 # just send back the same data, but upper-cased 18 self.request.sendall(self.data.upper()) 19 20 if __name__ == "__main__": 21 HOST, PORT = "localhost", 9999 22 23 # Create the server, binding to localhost on port 9999 24 server = socketserver.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) 25 26 # Activate the server; this will keep running until you 27 # interrupt the program with Ctrl-C 28 server.serve_forever()
但上面的代码,依然不能同时处理多个连接,让你的socketserver并发起来, 必须选择使用以下一个多并发的类
class socketserver.
ForkingTCPServer
class socketserver.
ForkingUDPServer
class socketserver.
ThreadingTCPServer
class socketserver.
ThreadingUDPServer
只需要把下面这句
server = socketserver.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler)
换成下面这个,就可以多并发了,这样,客户端每连进一个来,服务器端就会分配一个新的线程来处理这个客户端的请求
server = socketserver.ThreadingTCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler)
粘包及解决方案:
粘包:实际上就是在接受数据时,在接受本次命令执行的数据时同时把上次命令未接受完的数据接受,导致接受数据出错,它发生的原因主要是由于socket缓冲区导致的
解决方案:问题根源在于,在接受端不知道将要传送字节流长度,所以解决粘包的方法是围绕,如何让发送端在发送数据前,将自己要发送字节流大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接受完所有数据。
更多粘包详情:http://www.cnblogs.com/haiyan123/p/7413412.html