大师谈游戏设计读后感

体验是游戏的一切,节奏是细微体验,创意是新的体验,注重核心体验

避免参照现有游戏去设计,那样会影响到自己的初始想法

纯粹的游戏是具有学习空间的互动方式,学习就代表有对错,对就给奖励,错就给惩罚

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