Go并发原语/并发组件/go并发核心语法 之channel

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channel:

虽然 他们可以用来同步内存访问; 但他们最好用于在 goroutine 之间传递信息。
命名: 像河流一样,一个channel充当着信息传送的管道,值可以沿着channel传递,然后在下游读出。由于这个特点,通常使用"stream" 来做
        chan 变量名的后缀。
创建channel 语句:
var dataStream chan interface{}
dataStream = make(chan interface{})

要声明 单向channel
声明  实例化一个只能读取的channel 如下:
var dataStream <-chan interface{}
dataStream := make(<-chan interface{})

声明 实例化 一个只能写入 的channel  如下:
var dataStream chan<-  interface{}
dataStream := make(chan<- interface{})
注意: 通常不会看到单向 channel 实例化, 但是会经常看到它们用作函数参数和 返回类型,这是非常有用的,因为当需要时,Go语言会隐式地将双向
channel 转换为 单向 channel。 这里有一个例子:
var receiveChan <- chan interface{}
var sendChan  chan<- interface{}

//通常做法
receiveChan = dataStream
sendChan = dataStream
func main() {
	stringStream := make(chan string)
	go func() {
		if 0 != 1{
			return
		}

		stringStream <- "Hello channels!"
	}()
	fmt.Println(<- stringStream)
}

//fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
从channel 中读取数据可以有两个返回值;
salutation, ok := <-stringStream
可以使用 range 来遍历 channel;
可以从已关闭的channel 读取数据:
可以从已关闭的channel 读取数据:
func main() {
	intStream := make(chan int)
	close(intStream)
	integer, ok := <- intStream
	fmt.Printf("(%v): %v", ok, integer)   //(false): 0
}

为什么 已经close channel 了,还可以继续在这个channel上执行读取操作?
这是为了支持有单个上游写入,多个下游读取。
为什么 已经close channel 了,还可以继续在这个channel上执行读取操作?
这是为了支持有单个上游写入,多个下游读取。
关闭 channel 是一种同时给多个 goroutine 发信号的方法。(sync.cond也能 给多个goroutine 发信号)
由于一个被关闭的channel 可以被无数次读取;
func main() {
	begin := make(chan interface{})
	var wg sync.WaitGroup
	for i:=0 ; i<5; i++{
		wg.Add(1)
		go func(i int) {
			defer wg.Done()
			<- begin
			fmt.Printf("%v has begun\n", i)
		}(i)
	}

	fmt.Println("Unblocking goroutines...")
	close(begin)
	wg.Wait()
}


//Unblocking goroutines...
//1 has begun
//3 has begun
//2 has begun
//4 has begun
//0 has begun
buffered channel

var dataStream chan interface{}
dataStream = make(chan interface{}, 4)

创建一个有4个容量的缓冲channel。 这意味着我们可以把4个东西放到channel上,不管它是否被读取;
声明 和实例化  还是分成两行比较好; 通过这种方式缓冲channel 是内存中的FIFO队列,用于并发进程进行通信。
未初始化的channel 默认值 是nil channel
从nil channel中读取数据 会怎样? 死锁/阻塞 <- dataStream   //fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
往 nil  channel中写入数据 会怎样?死锁/阻塞 dataStream <- struct {}{}   //fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
关闭 nil channel 会怎样?  发送 panic  错误
结论:  确保你所使用的channel都会被初始化
表格: 对不同状态的 channel 操作 的结果; todo 表格3-2
如何 组织不同类型的channel来构建健壮和稳定的东西?
正确的配置channel  / 分配channel 所有权
把 所有权定义为 实例化, 写入 和关闭 channel 的那个 goroutine。
channel 所有者 对 channel 有一个写访问  chan<-
channel 使用者,对channel 有一个只读   <-chan

拥有channel 的 goroutine 应该具备如下:
1。 实例化 channel
2。 执行写操作,或将所有权传递给另一个goroutine
3。 关闭channel
4。 通过一个只读的channel 将它们暴露出来

作为channel的消费者,我只需要担心两件事:
1。 知道 channel 是何时关闭的
2。 正确的处理阻塞
func main(){
	chanOwner := func() <-chan int {
		resultStream := make(chan int, 5)   //5
		go func() {
			defer close(resultStream)   //不加这句话 会报错 因为 range resultStream  不知道何时结束
			for i:=0; i<=5; i++{
				resultStream <- i
			}
		}()
		return resultStream
	}

	resultStream := chanOwner()
	for result := range resultStream {
		fmt.Printf("Received: %d\n", result)
	}

	fmt.Println("Done receiving!")
}
//将channel  封装在 chan 所有者函数中: 不会出现 往 nil 或 已关闭的 channel 上发生, 而且关闭总是只发生一次, 这从我们的程序中
//消除了大量的风险。原则是 尽量保持channel所有权的范围很小。
/**
这种方式是不好的,如: 一个channel 作为结构体的成员变量,并且有许多方法,它将很快变得不清楚该channel的行为方式

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