Unity中C# 判断语句(8)

C# 判断

判断结构要求程序员指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。

下面是大多数编程语言中典型的判断结构的一般形式:

C# 中的判断语句

判断语句

C# 提供了以下类型的判断语句。点击链接查看每个语句的细节。

语句 描述
if 语句 一个 if 语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。
if...else 语句 一个 if 语句 后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为假时执行。
嵌套 if 语句 您可以在一个 if 或 else if 语句内使用另一个 if 或 else if 语句。
switch 语句 一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。
嵌套 switch 语句 您可以在一个 switch 语句内使用另一个 switch 语句。

If 语句

一个 if 语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。

实例

using System;

namespace DecisionMaking
{
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            /* 局部变量定义 */
            int a = 10;

            /* 使用 if 语句检查布尔条件 */
            if (a < 20)
            {
                /* 如果条件为真,则输出下面的语句 */
                Console.WriteLine("a 小于 20");
            }
            Console.WriteLine("a 的值是 {0}", a);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

if...else 语句

一个 if 语句 后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为假时执行

实例

using System;

namespace DecisionMaking
{
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            /* 局部变量定义 */
            int a = 100;

            /* 检查布尔条件 */
            if (a < 20)
            {
                /* 如果条件为真,则输出下面的语句 */
                Console.WriteLine("a 小于 20");
            }
            else
            {
                /* 如果条件为假,则输出下面的语句 */
                Console.WriteLine("a 大于 20");
            }
            Console.WriteLine("a 的值是 {0}", a);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

a 大于 20
a 的值是 100

if...else if...else 语句

一个 if 语句后可跟一个可选的 else if...else 语句,这可用于测试多种条件。

当使用 if...else if...else 语句时,以下几点需要注意:

  • 一个 if 后可跟零个或一个 else,它必须在任何一个 else if 之后。
  • 一个 if 后可跟零个或多个 else if,它们必须在 else 之前。
  • 一旦某个 else if 匹配成功,其他的 else if 或 else 将不会被测试。

实例

using System;

namespace DecisionMaking
{
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            /* 局部变量定义 */
            int a = 100;

            /* 检查布尔条件 */
            if (a == 10)
            {
                /* 如果 if 条件为真,则输出下面的语句 */
                Console.WriteLine("a 的值是 10");
            }
            else if (a == 20)
            {
                /* 如果 else if 条件为真,则输出下面的语句 */
                Console.WriteLine("a 的值是 20");
            }
            else if (a == 30)
            {
                /* 如果 else if 条件为真,则输出下面的语句 */
                Console.WriteLine("a 的值是 30");
            }
            else
            {
                /* 如果上面条件都不为真,则输出下面的语句 */
                Console.WriteLine("没有匹配的值");
            }
            Console.WriteLine("a 的准确值是 {0}", a);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

没有匹配的值
a 的准确值是 100

嵌套 if 语句

在 C# 中,嵌套 if-else 语句是合法的,这意味着您可以在一个 if 或 else if 语句内使用另一个 if 或 else if 语句。

实例

using System;

namespace DecisionMaking
{
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            //* 局部变量定义 */
            int a = 100;
            int b = 200;

            /* 检查布尔条件 */
            if (a == 100)
            {
                /* 如果条件为真,则检查下面的条件 */
                if (b == 200)
                {
                    /* 如果条件为真,则输出下面的语句 */
                    Console.WriteLine("a 的值是 100,且 b 的值是 200");
                }
            }
            Console.WriteLine("a 的准确值是 {0}", a);
            Console.WriteLine("b 的准确值是 {0}", b);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

a 的值是 100,且 b 的值是 200
a 的准确值是 100
b 的准确值是 200

switch 语句

一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。每个值称为一个 case,且被测试的变量会对每个 switch case 进行检查。

switch 语句必须遵循下面的规则:

  • switch 语句中的 expression 必须是一个整型或枚举类型,或者是一个 class 类型,其中 class 有一个单一的转换函数将其转换为整型或枚举类型。
  • 在一个 switch 中可以有任意数量的 case 语句。每个 case 后跟一个要比较的值和一个冒号。
  • case 的 constant-expression 必须与 switch 中的变量具有相同的数据类型,且必须是一个常量。
  • 当被测试的变量等于 case 中的常量时,case 后跟的语句将被执行,直到遇到 break 语句为止。
  • 当遇到 break 语句时,switch 终止,控制流将跳转到 switch 语句后的下一行。
  • 不是每一个 case 都需要包含 break。如果 case 语句为空,则可以不包含 break,控制流将会 继续 后续的 case,直到遇到 break 为止。
  • C# 不允许从一个开关部分继续执行到下一个开关部分。如果 case 语句中有处理语句,则必须包含 break 或其他跳转语句。
  • 一个 switch 语句可以有一个可选的 default case,出现在 switch 的结尾。default case 可用于在上面所有 case 都不为真时执行一个任务。default case 中的 break 语句不是必需的。
  • C# 不支持从一个 case 标签显式贯穿到另一个 case 标签。如果要使 C# 支持从一个 case 标签显式贯穿到另一个 case 标签,可以使用 goto 一个 switch-case 或 goto default。

实例

using System;

namespace DecisionMaking
{
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            /* 局部变量定义 */
            char grade = 'B';

            switch (grade)
            {
                case 'A':
                    Console.WriteLine("很棒!");
                    break;
                case 'B':
                case 'C':
                    Console.WriteLine("做得好");
                    break;
                case 'D':
                    Console.WriteLine("您通过了");
                    break;
                case 'F':
                    Console.WriteLine("最好再试一下");
                    break;
                default:
                    Console.WriteLine("无效的成绩");
                    break;
            }
            Console.WriteLine("您的成绩是 {0}", grade);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

做得好
您的成绩是 B

嵌套 switch 语句

C# 判断 C# 判断

您可以把一个 switch 作为一个外部 switch 的语句序列的一部分,即可以在一个 switch 语句内使用另一个 switch 语句。即使内部和外部 switch 的 case 常量包含共同的值,也没有矛盾。

语法

C# 中 嵌套 switch 语句的语法:

实例

using System;

namespace DecisionMaking
{
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int a = 100;
            int b = 200;

            switch (a)
            {
                case 100:
                    Console.WriteLine("这是外部 switch 的一部分");
                    switch (b)
                    {
                        case 200:
                        Console.WriteLine("这是内部 switch 的一部分");
                        break;
                    }
                    break;
            }
            Console.WriteLine("a 的准确值是 {0}", a);
            Console.WriteLine("b 的准确值是 {0}", b);
            Console.ReadLine();
        }
    }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

这是外部 switch 的一部分
这是内部 switch 的一部分
a 的准确值是 100
b 的准确值是 200

希望对大家有帮助---一个学习的人

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