Unity ( 快速判断语句 )

可以在事件后面接上?可以快速判断该事件是否为空

?后面 ·Invoke 的话代表如果不为空将会调用

实例:

OnMouseClicked?.Invoke() = if (OnMouseClicked != null ) { OnMouseClicked ();}

        

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

如果是一个if语句or返回值类型为Bool的方法,也可以使用?用来快速调用

?后面为ture是成立的值 : 后面为false是不成立的值

实例:

        Debug.Log(1 == 2 ? 1 : 2);

         

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_24977805/article/details/122651605