开发腾讯移动游戏平台SDK Android版Ane扩展 总结

本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) Android版Ane扩展 过程中所遇到的问题和相关解决方式
问题一:编译报错:Unable to resolve target ‘android-7’:

将低版本号的代码导入eclipse时,常遇到这种问题:Unable to resolve target ‘android-XX’

这是原代码中project.properties 的 Project target 设置与当前eclipse环境设置不一致所致。

AVD(Android Virtual Device),是Android的模拟器。详细介绍和命令參数參照http://www.cr173.com/html/19430_1.html

解决问题,仅仅要把project.properties文件用记事本打开,将 Project target.target=android-7 改为你当前支持的AVD版本号就可以

一般 android-8 相应的android sdk 是2.2, android-10相应的是2.3

问题二:android怎么改动gen里的包名?

gen是依据你的应用程序包名自己主动生成的,不须要、也不能手动改动

能够把应用程序的包名改掉,又一次编译下,就看到改动的效果

名字在AndroidManifest.xml的package中,

<manifestxmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android

package=“com.example.flipe”

问题三:打包失败,原因之中的一个是xml代码不规范,xml凝视必须严格依照凝视符来凝视代码

假设写成这样,则编译时会报错

问题四:生成的ane引入后调用sdk代码后无反应,或者出现闪退现象

定位代码,是调用Activity窗口类时出错导致,但在android项目单独执行这个Activity时正常

Intent intent = new Intent();

intent.setClass(context.getActivity(),SDKActivity.class); //SDKActivity即我们自己定义的Activity

context.getActivity().startActivityForResult(intent,0X01);

后通过logCat打日志发现

原因1:没有引入msdk中的一个so类库NativeRQD文件,把该文件打包放进apk后ok

原因2:使用了实例中PlatformTest类,直接使用WGPlatform类则正常

问题五:调用QQ登录,登录时接口OnLoginNotify报flag=-1错误

原因是未配置网络文件,须要把assets目录里面的内容放到flash项目中打包进去

问题六:怎样把android项目中res里面的资源文件打包进air公布的apk中?

仅仅须要把res里面的资源文件放到ane Android-ARM目录下打包进ane,公布apk时会自己主动打包进apk中

注意资源文件分三种:

1、apk/assets文件能够放在air项目project文件下打包进apk

2、apk/res文件能够放在ANE的打包目录中打包进ane

3、其它位置文件就仅仅有打包apk后在反编译加入进去在打包签名

问题七:ane项目中怎样读取res下的文件(air项目和android项目不同)

例;drawable是res目录的子目录,sample_yuanbao是里面的文件名

1、android项目:

通过id获取, int resId = R.drawable.sample_yuanbao;

Resources r =this.getContext().getResources();  //得到Resources对象

Inputstream is = r.openRawResource( resId);  //以数据流的方式读取资源

2、ane项目:

方法一:

int resId = cTContext.getResourceId("drawable.sample_yuanbao");

Resources r =cTContext.getResources();  //得到Resources对象 



Inputstream is = r.openRawResource( resId);  //以数据流的方式读取资源

方法二:

使用使用getIdentifier()获取资源Id

getApplicationContext().getResources().getIdentifier(name, defType,defPackage)方法在ane中获取资源

详情參见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6714fba701018k8h.html

http://blog.csdn.net/lilu_leo/article/details/6654386

问题八:怎样把so文件打包进apk中

air项目:把公布的apk文件先用ApkTool工具(或者其它类似工具)解压,然后把so文件或其它资源文件加入进去,又一次打包、签名。

android项目:http://blog.csdn.net/zeng622peng/article/details/6675281

问题九:为何打包资源里面选择了apk文件,也无法打包进apk

原因是flash builder工具打包时会过滤apk,即使选择了.apk文件还是会剔除掉,假设要把第三方apk文件打包进去,必须使用命令行方式打包。

问题十:使用命令行打包apk时,假设获得release的swf文件?

方法一,使用flash builder导出release版本号时,在生成temp目录后立马终止flash builder的公布过程,然后去temp目录中找;

方法二,使用adt命令行公布swf

问题十一:怎样方便的调试ane?

1、用eclipse连接调试android手机程序(连上手机后,eclipse的 logCat里面能看到整个手机上的日志。偶尔看不到又一次启动一下就能够)

2、用xcode连接调试ios手机程序(XCode的顶部工具栏->Window菜单->Organizer项开启Organizer窗体,选中要用于调试的设备连接 mac .就能够看到具体日志了。)

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转载自blog.csdn.net/weixin_44175041/article/details/87882247
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