减少OpenCV读取高分辨率图像的时间

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意义

目前无论是工业上还是生活中相机的分辨率也会越来越高,无论是学术上还是工业上使用OpenCV进行图像处理,特别是大批量处理的时候,读取一张高分辨率图像到内存中的时间减少的话对大批量的图像处理的效率有大大的帮助,特别现在全景图越来越普遍,好了,废话不少说。

原理-分块并行加载

大家都知道OpenCV有cvLoadImage或者imread都能够读取外存上的图片到内存里面来,不过如果碰到大规模的图片和高分辨率图片进行加载的时候,比如一张4K或者8K图片,受画家画大图是分块画的想法,我们可以先把图片给分割开来,比如4K的我们把它分割成4*4的小块,然后利用OMP进行并行处理,这样就能把读一张4K利用OMP降低到读一个更小的图像块的时间上,或者你也可以CMAKE出来OpenCV的源码自己在内部进行并行加载,不过个人不太推荐动源码再编译。下面给出读取一张全景图用本身读取和分块异步读取的时间比较代码。

代码

#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>  
#include <time.h>
#include <omp.h>
using namespace cv;

IplImage *showImage = cvCreateImage(cvSize(4096, 2048), IPL_DEPTH_8U, 3);
time_t t_start, t_end;
int main()
{
    t_start = clock();
    IplImage *image = cvLoadImage("0.jpg");
    t_end = clock();
    printf("直接读取一张4K图片花费时间为:%d\n", t_end - t_start);
    t_start = t_end;
    char imgName[4][4][40];
    IplImage *splitImg[4][4];
    #pragma omp parallel for
    for (int i = 1; i <= 4; i++)
    {
        for (int j = 1; j <= 4; j++)
        {
            sprintf_s(imgName[i][j], "%d%d%s", i, j, ".jpg");
            splitImg[i-1][j-1] = cvLoadImage(imgName[i][j]);
            cvSetImageROI(showImage, cvRect((j - 1) * 4096 / 4, (i - 1) * 2048 / 4, 4096 / 4, 2048 / 4));
            cvCopy(splitImg[i - 1][j - 1], showImage);
            cvResetImageROI(showImage);
        }
    }
    t_end = clock();

    printf("分步读取一张4K图片花费时间为:%d", t_end - t_start);
    cvShowImage("test.jpg", showImage);
    cvWaitKey(1);
    getchar();
    return 1;
}

在Visual Studio里面配置一下OpenMP支持 
配置多处理器编译 
OMP支持

然后读取这张4K图片的时间打印出来如下: 
时间比较

结论

时间快了三倍多,不过和我的想法出入还是挺大的,CPU是i7-4790 8核,按道理不会只快三倍多,后来查了相关的资料,道理也慢慢悟出来一点,因为这篇算工作乏累的随笔,就不阐述很多了。

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