一次添加一对元素,Map集合中存储的是键值对,Map集合中必须保证键的唯一性。
常用方法:
1. 添加
value put(key,value);返回前一个和key关联的值,如果没有返回null;
2. 删除
void clear();清空Map集合;
value remove(key);根据指定的key删除这个键值对
3. 判断
boolean containsKey(key);是否包含指定键;
boolean containsValue(value);是否包含指定值;
boolean isEmpty();集合是否为空;
4. 获取
value get(Key);通过键拿值,如果没有该键则返回null;可以通过返回null来判断是否包含指定键;
int size();获取键值对的个数;
5. 取出Map中的所有元素
方法一:
通过keySet方法获取map中所有的键,再通过Set的迭代器获取到每一个键,再对每一个键获取对应的值;
方法二:
通过map转成set就可以迭代;
使用另一个方法:entrySet:该方法将键和值的映射关系作为对象存储到了set集合中,而这个映射关系的类型就是Map.Entry类型。
两种方式代码实例:
public static void main(String[] args) {
Map<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();
map.put(1, "张三");
map.put(6, "李四");
map.put(3, "王五");
map.put(5, "赵六");
MapTest mt = new MapTest();
// mt.method_2(map);
mt.method_2(map);
}
public void method_1(Map map) {
Set<Integer> keySet = map.keySet();
Iterator<Integer> it = keySet.iterator();
while (it.hasNext()) {
System.out.println(map.get(it.next()));
}
}
public void method_2(Map map) {
Set<Map.Entry<Integer, String>> entrySet = map.entrySet();
Iterator<Map.Entry<Integer, String>> it = entrySet.iterator();
while (it.hasNext()) {
Map.Entry<Integer, String> mp = it.next();
System.out.println(mp.getKey() + ":" + mp.getValue());
}
}
除此之外:
使用values方法可以遍历Map集合:
该方法返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
代码示例:
Collection<String> values = map.values();
Iterator<String> it = values.iterator();
while (it.hasNext()) {
System.out.println(it.next());
}
Map集合常用子类:
Hashtable:内部结构是哈希表,是同步的,任何非null对象都可以用作键或值。–Properties:用来存储键值对型的配置文件的信息,和IO结合使用。
HashMap: 内部结构是哈希表,允许使用 null 值和 null 键。
–LinkedHashMap:有序,按元素存入顺序取出。
TreeMap:内部结构是二叉树,可以对Map集合中的键进行排序。
HashMap和Hashtable的区别
HashMap和Hashtable都实现了Map接口,但决定用哪一个之前先要弄清楚它们之间的分别。主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。
HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行)。
HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。
另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。
由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。
HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。
要注意的一些重要术语:1) synchronized意味着在一次仅有一个线程能够更改Hashtable。就是说任何线程要更新Hashtable时要首先获得同步锁,其它线程要等到同步锁被释放之后才能再次获得同步锁更新Hashtable。
2) Fail-safe和iterator迭代器相关。如果某个集合对象创建了Iterator或者ListIterator,然后其它的线程试图“结构上”更改集合对象,将会抛出ConcurrentModificationException异常。但其它线程可以通过set()方法更改集合对象是允许的,因为这并没有从“结构上”更改集合。但是假如已经从结构上进行了更改,再调用set()方法,将会抛出IllegalArgumentException异常。
3) 结构上的更改指的是删除或者插入一个元素,这样会影响到map的结构。
我们能否让HashMap同步?
HashMap可以通过下面的语句进行同步:
Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);
结论
Hashtable和HashMap有几个主要的不同:线程安全以及速度。仅在你需要完全的线程安全的时候使用Hashtable,而如果你使用Java 5或以上的话,建议使用ConcurrentHashMap。
实战练习:
输入一串字符串,计算每个字符出现的次数
import java.util.Map;
import java.util.Scanner;
import java.util.TreeMap;
public class Demo {
/**
* 获取字符串中每一个字母出现的次数
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Demo d = new Demo();
d.countChar();
}
private void countChar() {
String str = null;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一串字符:");
str = sc.next();
Map<Character, Integer> map = new TreeMap<Character, Integer>();
char[] ch = str.toCharArray();
for (int i = 0; i < ch.length; i++) {
// 过滤非法字符
if (ch[i] < 'A' || ch[i] > 'z') {
continue;
}
// 如果当前集合不存在该字符,则加入该字符,个数设为1
if (map.get(ch[i]) == null) {
map.put(ch[i], 1);
}
// 当前已存在该字符,在原个数上加1
else {
map.put(ch[i], map.get(ch[i]) + 1);
}
}
// 打印集合
System.out.println(map.toString());
}
}