javascript screen对象

screen对象

  screen 对象包含有关客户端显示屏幕的信息。每个 window 对象的 screen 属性都引用一个 screen 对象。 screen 对象中存放着有关

  显示浏览器屏幕的信息。javascript 程序将利用这些信息来优化他们的输出,以达到用户的显示要求。例如,一个程序可以根据显示器的

  尺寸选择使用大图像还是使用小图像,它还可以根据显示器的颜色深度选择使用16位色还是使用8位色的图形。另外 javascript程序还能根

  据有关屏幕尺寸的信息将新的浏览器窗口定位在屏幕中间。(想法是美好的,现实是骨感的。没几个浏览器支持)

  

  availHeight:  返回显示屏幕的高度(除window任务栏之外)

  availWidth:  返回显示屏幕的宽度(除window任务栏之外)

  bufferDepth:  设置或返回调色板的比特深度(仅IE支持)

  colorDepth:  返回目标设备或缓冲器上的调色板的比特深度

  deviceXDPI:  返回显示屏幕的每英寸水平点数(仅IE支持)

  deviceYDPI:  返回显示器屏幕的每英寸垂直点数(仅IE支持)

  fontSmoothingEnabled:  返回用户是否在显示控制面板中启用了字体平滑(仅IE支持)

  height:  返回显示屏幕的高度

  width:  返回显示屏幕的宽度

  logicalXDPI:  返回显示屏幕每英寸的水平方向的常规点数(仅IE支持)

  logicalYDPI:  返回显示屏幕每英寸的垂直方向的常规点数(仅IE支持)

  pixeIDepth:  返回显示屏幕的颜色分辨率(比特每像素)

  updatelnterval:  设置或返回屏幕的刷新率(仅IE11以下支持)

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转载自www.cnblogs.com/yanggeng/p/10520484.html
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