游戏开发中的界面拖动算法

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一、前言

今天在写游戏的时候,死活想不起来面板的拖动算法。明明是个超级简单的数学问题,咋今天就是反应不过来呢。吓得我赶紧看了看几年前写的游戏里的算法...

二、效果

这是两三年前写的mmorpg,已经弃坑多年啦。

三、算法

我们已知:

1.鼠标按下时的坐标x1,y1

2.鼠标移动时的坐标x2,y2

3.面板没被拖动时的坐标x3,y3

我们要求:

面板在鼠标移动时的坐标x,y

那么问题就很简单了,被拖动的面板始终是跟随着鼠标的。

所以面板的坐标就是鼠标坐标减去鼠标按下时与面板的距离。

设dx,dy为鼠标按下时距离面板的距离,那么

dx=x1-x3

dy=y1-y3

所以

x=x2-dx

y=y2-dy

化简可得
x=x2-x1+x3

y=y2-y1+y3

咋就没想起来呢,简直弱智,哈哈

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