IO模型和IO复用

一、IO模型

一个输入操作通常包括两个阶段:

  • 等待数据准备好
  • 从内核向进程复制数据

对于一个套接字上的输入操作,第一步通常涉及等待数据从网络中到达。当所等待数据到达时,它被复制到内核中的某个缓冲区。第二步就是把数据从内核缓冲区复制到应用进程缓冲区。

Unix 有五种 I/O 模型:

  • 阻塞式 I/O
  • 非阻塞式 I/O
  • I/O 复用(select 和 poll)
  • 信号驱动式 I/O(SIGIO)
  • 异步 I/O(AIO)

阻塞式 I/O

应用进程被阻塞,直到数据从内核缓冲区复制到应用进程缓冲区中才返回。

应该注意到,在阻塞的过程中,其它应用进程还可以执行,因此阻塞不意味着整个操作系统都被阻塞。因为其它应用进程还可以执行,所以不消耗 CPU 时间,这种模型的 CPU 利用率效率会比较高。

下图中,recvfrom() 用于接收 Socket 传来的数据,并复制到应用进程的缓冲区 buf 中。这里把 recvfrom() 当成系统调用。

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

非阻塞式 I/O

应用进程执行系统调用之后,内核返回一个错误码。应用进程可以继续执行,但是需要不断的执行系统调用来获知 I/O 是否完成,这种方式称为轮询(polling)。

由于 CPU 要处理更多的系统调用,因此这种模型的 CPU 利用率比较低。

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I/O 复用

使用 select 或者 poll 等待数据,并且可以等待多个套接字中的任何一个变为可读。这一过程会被阻塞,当某一个套接字可读时返回,之后再使用 recvfrom 把数据从内核复制到进程中。

它可以让单个进程具有处理多个 I/O 事件的能力。又被称为 Event Driven I/O,即事件驱动 I/O。

如果一个 Web 服务器没有 I/O 复用,那么每一个 Socket 连接都需要创建一个线程去处理。如果同时有几万个连接,那么就需要创建相同数量的线程。相比于多进程和多线程技术,I/O 复用不需要进程线程创建和切换的开销,系统开销更小。

信号驱动 I/O

应用进程使用 sigaction 系统调用,内核立即返回,应用进程可以继续执行,也就是说等待数据阶段应用进程是非阻塞的。内核在数据到达时向应用进程发送 SIGIO 信号,应用进程收到之后在信号处理程序中调用 recvfrom 将数据从内核复制到应用进程中。

相比于非阻塞式 I/O 的轮询方式,信号驱动 I/O 的 CPU 利用率更高。

异步 I/O

应用进程执行 aio_read 系统调用会立即返回,应用进程可以继续执行,不会被阻塞,内核会在所有操作完成之后向应用进程发送信号。

异步 I/O 与信号驱动 I/O 的区别在于,异步 I/O 的信号是通知应用进程 I/O 完成,而信号驱动 I/O 的信号是通知应用进程可以开始 I/O。

五大 I/O 模型比较

  • 同步 I/O:将数据从内核缓冲区复制到应用进程缓冲区的阶段,应用进程会阻塞。
  • 异步 I/O:不会阻塞。

阻塞式 I/O、非阻塞式 I/O、I/O 复用和信号驱动 I/O 都是同步 I/O,它们的主要区别在第一个阶段。

非阻塞式 I/O 、信号驱动 I/O 和异步 I/O 在第一阶段不会阻塞。

二、IO复用

I/O复用是一种机制,一个进程可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作。

目前支持I/O复用的系统调用有select、pselect、poll、epoll,本质上这些I/O复用技术都是同步I/O,在读写事件就绪后需要进程自己负责进行读写,即读写过程是进程阻塞的

与多进程和多线程相比,I/O复用技术的最大优势是系统开销小,系统不必创建进程/线程,也不必维护这些进程/线程,从而大大减小了系统的开销

1.select

原理:

  1. 先构造一张有关文件描述符的列表,将需要监听的文件描述符添加到该表中
  2. 然后调用一个函数,由内核去监听这些文件描述符,知道其中某一个文件描述符有IO操作时该函数才返回。(怎么判断有IO操作?只要去看读缓冲区是不是有新的数据)这里有两点需要注意:
  • 函数是阻塞函数 
  • 函数对文件描述符的检测是由内核完成的

    3. 在返回时,该函数会告诉进程有多少(或者哪些)描述符要进行IO操作。

select/poll/epoll 都是 I/O 多路复用的具体实现,select 出现的最早,之后是 poll,再是 epoll。

int select(int n, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);

有三种类型的描述符类型:readset、writeset、exceptset,分别对应读、写、异常条件的描述符集合。fd_set 使用数组实现,数组大小使用 FD_SETSIZE 定义。

 如上图,一个fd_set中存了1024个标志位,每个标志位对应文件描述符表中的一个文件描述符。由内核去监测这个文件描述符对应的内存区域。如果是readset,就去看这段内存中的read缓存区域有没有数据。

timeout这个参数是用来设置阻塞方式的:

  • NULL:永久阻塞(一直等到检测到文件描述符发生变化时才返回)
  • 指定超时时间:将timeval结构体的地址值传递到select函数的最后一个参数。此时,过了指定时间就返回(只不过返回0)
struct timeval
{
    long tv_sec;//秒
    long tv_usec;//毫秒
}

 select的工作过程:

 在用户空间创建fd_set 并初始化,然后把将需要监测的文件描述符位设为1。这时再把这个初始表传给内核,内核根据这个表去遍历检查那些需要监测的文件描述符,如果该文件描述符对应的缓冲有变化,则置为1;对没有变化的清为0;内核将这个表又重新返回给用户空间的&read处,覆盖掉原表。

void FD_ZERO(fd_set *fdset);            //清除fdset的所有位
void FD_SET(int fd,fd_set *fdset);      //打开fdset中的fd位
void FD_CLR(int fd,fd_set *fdset);      //清除fdset中的fd位
int FD_ISSET(int fd,fd_set *fdset);     //检查fdset中的fd位是否置位

【用select实现回声服务器】

//echo_selectserv.c

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/time.h>
#include<sys/select.h>
#define BUF_SIZE 100
void error_handling(char *buf);

int main(int argc,const char* argv[]){
  char buf[BUF_SIZE];
  if(argc<2)
  { 
    printf("eg: ./a.out port\n");
    exit(1);
  }
  struct sockaddr_in serv_addr,clnt_addr;
  int port = atoi(argv[1]);
  //创建套接字
  int serv_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
  //初始化服务器 sockaddr_in  
  memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr));
  serv_addr.sin_family = AF_INET;//地址族
  serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//监听本机所有IP
  serv_addr.sin_port() = htons(port); //设置端口
  //绑定IP和端口
  if(bind(serv_sock,(struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr))==-1)
    error_handling("bind() error");
  //设置同时监听最大个数,其实就是队列长度
  if(listen(serv_sock,5)==-1)
    error_handling("listen() error");
  printf("Start accept ......\n");

  struct timeval timeout;

  //创建一个文件描述符表
  fd_set reads,tmp;
  //初始化
  FD_ZERO(&reads);
  //委托内核去检测是否有客户端请求,将监听的lfd加入到读集合
  FD_SET(serv_sock,&reads);
  int maxfd = serv_sock;//目前只有这一个文件描述符

  int str_len,i;
  while(1)
  {
    temp = reads;
    timeout.tv_sec=5;
    timeout.tv_usec=5000;
    int ret = select(maxfd+1,&temp,NULL,NULL,NULL);
    if(ret == -1)
    {
      error_handling("select error");
      exit(1);
    }
    if(ret == 0)
      continue;
    
    //如果是客户端发送数据
    for(int i=0;i<=maxfd+1;++i){
      if(FD_ISSET(i,&temp))    
      {
        if(i==serv_sock){//门卫监听到有客户端连接请求
          //有新连接就接受新连接
          int clnt_sock = accept(serv_sock,(struct sockaddr*)&clnt_addr,sizeof(clnt_addr));
          if(clnt_sock == -1){
            error_handling("accept error");
            exit(1);
          }
          //将clnt_scok
          FD_SET(clnt_sock,&temp);
          maxfd = maxfd < clnt_sock ? clnt_sock : maxfd;
          printf("connect client : %d \n",clnt_sock);
        }
        else//处理连接的IO操作
        {
           str_len = read(i,buf,BUF_SIZE);//返回从缓冲区中读的实际所读字节数
           if(str_len==0)//客户端断开链接,就从读集合中del掉这个cfd           
           {
              FD_CLR(i,&reads);
              close(i);
              printf("closed client: %d\n", i); 
           }
           else{
              write(i,buf,str_len);//echo,又写回到输出缓冲区
           }       
        }     
      } 
    }
  }
  close(serv_sock);
  return 0;
}
void error_handling(char *message){
  fputs(message,stderr);
  fputc('\n',stderr);
  exit(1);
}

2.poll

int poll(struct pollfd *fds, unsigned int nfds, int timeout);

pollfd 使用链表实现。

// The structure for two events
struct pollfd fds[2];

// Monitor sock1 for input
fds[0].fd = sock1;
fds[0].events = POLLIN;

// Monitor sock2 for output
fds[1].fd = sock2;
fds[1].events = POLLOUT;

// Wait 10 seconds
int ret = poll( &fds, 2, 10000 );
// Check if poll actually succeed
if ( ret == -1 )
    // report error and abort
else if ( ret == 0 )
    // timeout; no event detected
else
{
    // If we detect the event, zero it out so we can reuse the structure
    if ( fds[0].revents & POLLIN )
        fds[0].revents = 0;
        // input event on sock1

    if ( fds[1].revents & POLLOUT )
        fds[1].revents = 0;
        // output event on sock2
}

比较

1. 功能

select 和 poll 的功能基本相同,不过在一些实现细节上有所不同。

  • select 会修改描述符,而 poll 不会;
  • select 的描述符类型使用数组实现,FD_SETSIZE 大小默认为 1024,因此默认只能监听 1024 个描述符。如果要监听更多描述符的话,需要修改 FD_SETSIZE 之后重新编译;而 poll 的描述符类型使用链表实现,没有描述符数量的限制;
  • poll 提供了更多的事件类型,并且对描述符的重复利用上比 select 高。
  • 如果一个线程对某个描述符调用了 select 或者 poll,另一个线程关闭了该描述符,会导致调用结果不确定。

2. 速度

select 和 poll 速度都比较慢。

  • select 和 poll 每次调用都需要将全部描述符从应用进程缓冲区复制到内核缓冲区。
  • select 和 poll 的返回结果中没有声明哪些描述符已经准备好,所以如果返回值大于 0 时,应用进程都需要使用轮询的方式来找到 I/O 完成的描述符。

3. 可移植性

几乎所有的系统都支持 select,但是只有比较新的系统支持 poll。

3.epoll

int epoll_create(int size);
int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout);

epoll_ctl() 用于向内核注册新的描述符或者是改变某个文件描述符的状态。已注册的描述符在内核中会被维护在一棵红黑树上,通过回调函数内核会将 I/O 准备好的描述符加入到一个链表中管理,进程调用 epoll_wait() 便可以得到事件完成的描述符。

从上面的描述可以看出,epoll 只需要将描述符从进程缓冲区向内核缓冲区拷贝一次,并且进程不需要通过轮询来获得事件完成的描述符。

epoll 仅适用于 Linux OS。

epoll 比 select 和 poll 更加灵活而且没有描述符数量限制。

epoll 对多线程编程更有友好,一个线程调用了 epoll_wait() 另一个线程关闭了同一个描述符也不会产生像 select 和 poll 的不确定情况。

// Create the epoll descriptor. Only one is needed per app, and is used to monitor all sockets.
// The function argument is ignored (it was not before, but now it is), so put your favorite number here
int pollingfd = epoll_create( 0xCAFE );

if ( pollingfd < 0 )
 // report error

// Initialize the epoll structure in case more members are added in future
struct epoll_event ev = { 0 };

// Associate the connection class instance with the event. You can associate anything
// you want, epoll does not use this information. We store a connection class pointer, pConnection1
ev.data.ptr = pConnection1;

// Monitor for input, and do not automatically rearm the descriptor after the event
ev.events = EPOLLIN | EPOLLONESHOT;
// Add the descriptor into the monitoring list. We can do it even if another thread is
// waiting in epoll_wait - the descriptor will be properly added
if ( epoll_ctl( epollfd, EPOLL_CTL_ADD, pConnection1->getSocket(), &ev ) != 0 )
    // report error

// Wait for up to 20 events (assuming we have added maybe 200 sockets before that it may happen)
struct epoll_event pevents[ 20 ];

// Wait for 10 seconds, and retrieve less than 20 epoll_event and store them into epoll_event array
int ready = epoll_wait( pollingfd, pevents, 20, 10000 );
// Check if epoll actually succeed
if ( ret == -1 )
    // report error and abort
else if ( ret == 0 )
    // timeout; no event detected
else
{
    // Check if any events detected
    for ( int i = 0; i < ret; i++ )
    {
        if ( pevents[i].events & EPOLLIN )
        {
            // Get back our connection pointer
            Connection * c = (Connection*) pevents[i].data.ptr;
            c->handleReadEvent();
         }
    }
}

工作模式

epoll 的描述符事件有两种触发模式:LT(level trigger)和 ET(edge trigger)。

1. LT 模式

当 epoll_wait() 检测到描述符事件到达时,将此事件通知进程,进程可以不立即处理该事件,下次调用 epoll_wait() 会再次通知进程。是默认的一种模式,并且同时支持 Blocking 和 No-Blocking。

2. ET 模式

和 LT 模式不同的是,通知之后进程必须立即处理事件,下次再调用 epoll_wait() 时不会再得到事件到达的通知。

很大程度上减少了 epoll 事件被重复触发的次数,因此效率要比 LT 模式高。只支持 No-Blocking,以避免由于一个文件句柄的阻塞读/阻塞写操作把处理多个文件描述符的任务饿死。

应用场景

很容易产生一种错觉认为只要用 epoll 就可以了,select 和 poll 都已经过时了,其实它们都有各自的使用场景。

1. select 应用场景

select 的 timeout 参数精度为 1ns,而 poll 和 epoll 为 1ms,因此 select 更加适用于实时性要求比较高的场景,比如核反应堆的控制。

select 可移植性更好,几乎被所有主流平台所支持。

2. poll 应用场景

poll 没有最大描述符数量的限制,如果平台支持并且对实时性要求不高,应该使用 poll 而不是 select。

3. epoll 应用场景

只需要运行在 Linux 平台上,有大量的描述符需要同时轮询,并且这些连接最好是长连接。

需要同时监控小于 1000 个描述符,就没有必要使用 epoll,因为这个应用场景下并不能体现 epoll 的优势。

需要监控的描述符状态变化多,而且都是非常短暂的,也没有必要使用 epoll。因为 epoll 中的所有描述符都存储在内核中,造成每次需要对描述符的状态改变都需要通过 epoll_ctl() 进行系统调用,频繁系统调用降低效率。并且 epoll 的描述符存储在内核,不容易调试。

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