Wonder 1.0 正式版发布,WebGL 3D引擎和编辑器

  

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介绍

Wonder 1.0正式版发布了。免费、开源,不用注册,直接打开在线编辑器即可使用

Wonder 是 web 端 3D 开发的解决方案,包括引擎、编辑器,致力于打造开放、分享、互助的生态。Wonder 功能上与 Unity3D 类似,但比起 Unity3D 我们有很多优势

Wonder 使用 Reason 语言和函数式编程范式来开发,您可以在制作第一个项目中学习如何开始。详见 Wonder 介绍

1.0 主要内容

Wonder v1.0 主要实现了编辑器的核心流程:

  • 组件化的 gameObject
  • 编辑和运行场景
  • 资产管理
  • 导入导出和发布

开发历程

我们在Github上开发引擎和编辑器,并且完全开源。

Wonder从2015年3月份开始,到发布1.0正式版,经历了4年的研发,将近7000次commit,70多次版本发布,将近3000个单元测试用例。

中间引擎完全重写了两次,编辑器完全重写了一次:

  • 从Typescript到Reason语言
  • 从继承到组件到Data Oriented
  • 从面向对象到函数式编程

经历的不仅是语言的转换,更是思维模式的变化。

引擎主要特性

  • 多线程渲染
  • ECS 架构
  • Job管道
  • 纹理
  • 方向光和点光源
  • 加载模型和场景
  • 流加载
  • imgui
  • 事件
  • instance

编辑器主要特性

  • pwa
  • 场景管理
  • 编辑和运行场景
  • transform gizmo
  • 快捷键
  • Redo/Undo
  • 输出消息
  • 资产管理
  • 导入导出
  • 发布本地包

使用场景

相关链接

感谢

我们非常感恩能加入到 Web 3D 领域的浪潮中,非常荣幸能够使用最新的技术和思想。

我们对产品精益求精,打造最好的产品。

我们尽心为用户服务,合力共建3D生态。

谢谢大家~

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转载自www.oschina.net/news/105071/wonder-1-0-released