台球小项目

import java.awt.*;

import javax.swing.JFrame;

public class BallGame extends JFrame{
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("主方法执行");
        BallGame bg=new BallGame();
        bg.launchFrame();
    }
    //桌球和桌台的图片
        Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
        Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.png");
    //桌台的起色位置    
        double x=100;
        double y=100;
    //桌球移动的起色角度60度角
        double degree=3.14/3;
        public void paint(Graphics g) {
            //绘制一次桌台和桌球
            System.out.println("窗口被画一次");
            g.drawImage(desk,0,-25,null);
            g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
            //桌球的下一次的坐标位置
            x=x+10*Math.cos(degree);
            y=y+10*Math.sin(degree);
            //到桌球边框后的角度变化
            if(y>501-30-60) {//501是桌台的高度,30是球的直径,40是桌边框的高度
                degree=-degree;
            }
            if(x>856-30-40) {
            degree=3.14-degree;
            }
            if(x<20+20) {
                degree=3.14-degree;
            }
            if(y<20+20) {
                degree=-degree;
            }
    }
    public    void launchFrame() {
            setSize(856,501);//设置游戏框的大小
            setLocation(50,50); //将框框移到新的位置
            setVisible(true);//显示游戏框
            while(true) {
                repaint();//重新绘制
                try {
                    Thread.sleep(50);//休息50毫秒
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
}   

桌球的图片

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