守护进程,互斥锁,消费者与生产者

守护进程
指的也是一个进程,可以守护着另一个进程
一个进程a 设置为b的守护进程 当b结束时,a会立马结束自己,不管任务是否执行完毕
使用场景:例如qq进程 有一个下载任务 交给了一个子进程 ,但是在下载过程中,qq退出了,下载进程也随之关闭了

互斥锁
互相排斥对方的锁,如果一个对象在执行,另一个就得等着
join 和 锁
join 是让整个进程中的代码全部串行,而锁可以部分代码串行,
粒度(被锁住的代码量)越小 效率越高

当多个进程要同时操作同一个资源时,可能出现问题,这样就得控制进程的使用权限
加锁就可以保证只有一个进程在使用这个资源的同时,不固定顺序
使用Lock实例化产生一把锁 但是得保证每个进程访问的都是同一把锁
在访问共享资源前加锁
访问完毕后一定要解锁
不能多次执行acquire 一次acquire 对应一次release
acquire是一个阻塞函数 会一直等到锁被释放(release调用) 才回继续执行
加锁之后的 代码变成了串行,但是没有规定顺序,谁先抢到谁就用

IPC 进程间通讯
进程与进程之间内存是物理隔离的 无法直接通讯
例如:qq要调用浏览器 来显示某个网页 网页地址就必须想办法告诉浏览器

四种方式:
1.使用一个共享文件 在硬盘创建一个文件 不同进程之间共享这个文件
优点:交换的数据量几乎没有限制
缺点:速度慢
2.系统开辟一块共享内存 以供进程间交换数据
优点:速度快
缺点:数据量不能太大
3.管道
优点:封装了文件的打开 关闭等操作
缺点:速度慢 并且是单向的 编程复杂度较高
4.socket
不仅可以用于与远程计算机中的进程通讯 还可以用于与本地进程通讯
基于内存 的速度快

队列 也是一个容器
特点:先进先出
支持进程间共享
自动处理了进程安全问题 (加锁)
例如:迅雷下载 先添加的任务一定先开始执行

堆栈:
特点:先进后出
例如:函数的执行 吃薯片 最上面的最先吃

生产者消费者模型
模型即解决某个问题的套路
问题:
生产者负责产生数据
消费者处理数据
当消费者与生产者的能力不匹配时,必然一方要等待另一方,这样效率就变低了

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转载自www.cnblogs.com/xiezuodd/p/10486269.html