判断对象是否可回收和垃圾收集算法

一、判断对象是否可以被回收的算法。
1.引用计数算法(Reference Counting):
给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;
当引用失效时,计数器值就减1;
任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。
主流的虚拟机都没有使用该算法,很难解决对象之间相互循环引用的问题。

2.可达性分析算法策略(Reachability Analysis)
这个算法的基本思路就是通过一系列的称为“GC Roots”的对象作为起始点,
从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连
(用图论的话来说,就是从GC Roots到这个对象不可达)时,则证明此对象是不可用的。
可以作为GC Roots对象:
1)虚拟机栈中,引用的对象
2)方法区中,类静态属性引用的对象
3)方法区中,常量引用的对象
4)本地方法栈中,Native方法引用的对象

引用:
1)在JDK 1.2以前,Java中的引用的定义很传统:如果reference类型的数据中存储的数值代表的是另外一块内存的起始地址,就称这块内存代表着一个引用。
2)强引用就是指在程序代码之中普遍存在的,类似“Object obj=new Object()”这类的引用,只要强引用还存在,垃圾收集器永远不会回收掉被引用的对象。
3)软引用是用来描述一些还有用但并非必需的对象。
4)弱引用也是用来描述非必需对象的,但是它的强度比软引用更弱一些,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前。
5)虚引用也称为幽灵引用或者幻影引用,它是最弱的一种引用关系。

二、垃圾收集器算法
1.标记-清除算法
标记需要回收的对象,在标记完成后,统一回收所有的标记对象。
弊端:效率问题(标记清除的效率都不高),空间问题(产生大量的空间碎片)
2.复制算法(大多数虚拟机用这种算法)
将内存分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块,当内存需要回收,将活着的对象复制到另一内存,清除整块的内存。解决了碎片化的问题。
可以按照9:1的比例划分,只有10%的内存浪费,但是需要额外的空间进行分配担保。
S0和S1区就是使用这个算法。
3.标记-整理算法
标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,
然后直接清理掉端边界以外的内存
4.分代收集算法
当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”(Generational Collection)算法,这种算法并没有什么新的思想,
只是根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。 一般是把Java堆分为新生代和老年代,
这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。 在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,
那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。 而老年代中因为对象存活率高、 没有额外空间
对它进行分配担保,就必须使用“标记—清理”或者“标记—整理”算法来进行回收。

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