java 创建线程的三种方式、创建线程池的四种方式

概要:

java创建线程的三种方式:

  1.     继承Thread类创建线程类
  2.     实现Runnable接口
  3.     通过Callable和Future创建线程

   

java创建线程池的四种方式:

     newCachedThreadPool 创建一个可缓存的线程池,如果线程池长度超过处理需求,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程

    newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待

    newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行

    newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定

顺序(FIFO,LIFO,优先级)执行

线程池的优点:

     a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳
     b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
     c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

 

第一 Java中创建线程主要有三种方式:

1、继承Thread类创建线程类 (extends)

(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体(线程体)

(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。  

  
public class FirstThreadTest extends Thread{  
    int i = 0;  
    //重写run方法,run方法的方法体就是现场执行体  
    public void run()  
    {  
        for(;i<100;i++){  
        log.info(getName()+"  "+i);  
        }  
    }  

    public static void main(String[] args)  
    {  
        for(int i = 0;i< 100;i++)  
        {  
            log.info(Thread.currentThread().getName()+"  : "+i);  
            if(i==20)  
            {  
                new FirstThreadTest().start();  
                new FirstThreadTest().start();  
            }  
        }  
    }  
} 

上述代码中Thread.currentThread()方法返回当前正在执行的线程对象。GetName()方法返回调用该方法的线程的名字。

2、通过Runnable接口创建线程类

(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

(2)创建 Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

public class RunnableThreadTest implements Runnable  
{  
  
    private int i;  
    public void run()  
    {  
        for(i = 0;i <100;i++)  
        {  
           log.info(Thread.currentThread().getName()+" "+i);  
        }  
    }  

    public static void main(String[] args)  
    {  
        for(int i = 0;i < 100;i++)  
        {  
            log.info(Thread.currentThread().getName()+" "+i);  
            if(i==20)  
            {  
                RunnableThreadTest runner= new RunnableThreadTest();  
                new Thread(runner,"新线程1").start();  
                new Thread(runner,"新线程2").start();  
            }  
        }  
    }   
}  

线程的执行流程很简单,当执行代码start()时,就会执行对象中重写的void run()方法,该方法执行完成后,线程就消亡了。

3、通过Callable和Future创建线程

(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值

public interface Callable
{
  V call() throws Exception;
}

(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方

法的返回值。(FutureTask是一个包装器,它通过接受Callable来创建,它同时实现了Future和Runnable接口。)

(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。

(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

public class CallableThreadTest implements Callable<Integer>  
{  
  
    public static void main(String[] args)  
    {  
        CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();  
        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);  
        for(int i = 0;i < 100;i++)  
        {  
            log.info(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);  
            if(i==20)  
            {  
                new Thread(ft,"有返回值的线程").start();  
            }  
        }  
        try  
        {  
            log.info("子线程的返回值:"+ft.get());  
        } catch (InterruptedException e)  
        {  
            e.printStackTrace();  
        } catch (ExecutionException e)  
        {  
            e.printStackTrace();  
        }  
  
    }  
  
    @Override  
    public Integer call() throws Exception  
    {  
        int i = 0;  
        for(;i<100;i++)  
        {  
            log.info(Thread.currentThread().getName()+" "+i);  
        }  
        return i;  
    }  
  
}  

二、创建线程的三种方式的对比

1、采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程

      优势:

       线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。

       在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。

       劣势

     编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法

2、使用继承Thread类的方式创建多线程

      优势:

      编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程

      劣势:

      线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。

3、Runnable和Callable的区别

     (1) Callable规定(重写)的方法是call(),Runnable规定(重写)的方法是run()。

     (2) Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。

     (3) call方法可以抛出异常,run方法不可以。

     (4) 运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的

完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果future.get()。

第二 创建四种线程池的方式

1、new Thread的弊端

执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗?

new Thread(new Runnable() {


  @Override

  public void run() {

    // TODO Auto-generated method stub

    }

  }

).start();

那你就out太多了,new Thread的弊端如下:

     a. 每次new Thread新建对象性能差
     b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom(out of memory)。
     c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。

相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:

          a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳
          b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
          c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

2、Java 线程池

Java通过Executors提供四种线程池,分别为:

newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。


(1) newCachedThreadPool:

创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:

ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

  for (int i = 0; i < 10; i++) {

    final int index = i;

  try {

    Thread.sleep(index * 1000);

   } catch (InterruptedException e) {

      e.printStackTrace();

  }



   cachedThreadPool.execute(new Runnable() {

     @Override

     public void run() {

        log.info(index);

      }

   });

}

线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

(2) newFixedThreadPool:---  需要指定线程池的大小

创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:

ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);

  for (int i = 0; i < 10; i++) {

  final int index = i;


  fixedThreadPool.execute(new Runnable() {


  @Override

  public void run() {
 
      try {
         log.info(index);
         Thread.sleep(2000);
      } catch (InterruptedException e) {
         // TODO Auto-generated catch block
         e.printStackTrace();
       }
    }
  });
}

因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。

定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可参考PreloadDataCache。

(3)newScheduledThreadPool:

创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:

ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);

 scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {


      @Override

      public void run() {

         log.info("delay 3 seconds");
       }

 }, 3, TimeUnit.SECONDS);

表示延迟3秒执行。

定期执行示例代码如下:

scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

      @Override

      public void run() {

          log.info("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");

      }

}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);

表示延迟1秒后每3秒执行一次。

ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大

(4)newSingleThreadExecutor:

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:

ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();

for (int i = 0; i < 10; i++) {
  final int index = i;
  singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
    try {
        log.info(index);
        Thread.sleep(2000);
     } catch (InterruptedException e) {
         // TODO Auto-generated catch block
         e.printStackTrace();
     }
    }
  });
}

结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。

线程池的作用:

线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。

根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率

不高。用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没

有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;

否则进入等待队列。

为什么要用线程池:

1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大

约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的

线程池接口是ExecutorService。

比较重要的几个类:

ExecutorService: 真正的线程池接口。

ScheduledExecutorService: 能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。

ThreadPoolExecutor: ExecutorService的默认实现。

ScheduledThreadPoolExecutor: 继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。

要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此

在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。

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