duck1——java小总结

第一次。

某人叫我每周写一次总结。还是两周来着。

拖了好久。

1、mybatis的#和$的使用原理与场景。

1. #将传入的数据都当成一个字符串,会对自动传入的数据加一个双引号。如:order by #user_id#,如果传入的值是111,那么解析成sql时的值为order by "111", 如果传入的值是id,则解析成的sql为order by "id".

  
2. $将传入的数据直接显示生成在sql中。如:order by $user_id$,如果传入的值是111,那么解析成sql时的值为order by user_id,  如果传入的值是id,则解析成的sql为order by id.
  
3. #方式能够很大程度防止sql注入。
  
4.$方式无法防止Sql注入。

5.$方式一般用于传入数据库对象,例如传入表名.
  
6.一般能用#的就别用$.

MyBatis排序时使用order by 动态参数时需要注意,用$而不是#

字符串替换
默认情况下,使用#{}格式的语法会导致MyBatis创建预处理语句属性并以它为背景设置安全的值(比如?)。这样做很安全,很迅速也是首选做法,有时你只是想直接在SQL语句中插入一个不改变的字符串。比如,像ORDER BY,你可以这样来使用:
ORDER BY ${columnName}
这里MyBatis不会修改或转义字符串。

重要:接受从用户输出的内容并提供给语句中不变的字符串,这样做是不安全的。这会导致潜在的SQL注入攻击,因此你不应该允许用户输入这些字段,或者通常自行转义并检查。

来自https://blog.csdn.net/u013552450/article/details/72528498

2、mysql中的索引有哪些类型,分别是什么,怎么实现的。

Mysql索引主要有两种结构:B+Tree索引和Hash索引.

来自https://www.cnblogs.com/shijianchuzhenzhi/p/6383117.html

3、mysql的优化方案

https://blog.csdn.net/zhangliangzi/article/details/52329355

4、ioc自己怎么实现,原来的spring ioc怎么实现的

https://blog.csdn.net/master_yao/article/details/64310831

所有的类的创建、销毁都由 spring来控制,也就是说控制对象生存周期的不再是引用它的对象,而是spring。对于某个具体的对象而言,以前是它控制其他对象,现在是所有对象都被spring控制,所以这叫控制反转。

IoC的一个重点是在系统运行中,动态的向某个对象提供它所需要的其他对象。这一点是通过DI(Dependency Injection,依赖注入)来实现的。

其实依赖注入的思想也很简单,它是通过反射机制实现的,在实例化一个类时,它通过反射调用类中set方法将事先保存在HashMap中的类属性注入到类中。

https://blog.csdn.net/linxi1209163com/article/details/51543891关于怎么自己实现ioc

  Ioc的概念性的东西不再赘述,相信大家都懂。简单来说ioc容器可以看做由以下四步完成

      1:创建容器的配置文件

      2:读取配置文件

      3:根据配置文件初始化容器

      4: 根据配置文件创建Bean并放入容器中完成容器初始化。

5、springcloud的熔断机制是什么,雪崩是什么

在微服务架构中,微服务是完成一个单一的业务功能,这样做的好处是可以做到解耦,每个微服务可以独立演进。但是,一个应用可能会有多个微服务组成,微服务之间的数据交互通过远程过程调用完成。这就带来一个问题,假设微服务A调用微服务B和微服务C,微服务B和微服务C又调用其它的微服务,这就是所谓的“扇出”。如果扇出的链路上某个微服务的调用响应时间过长或者不可用,对微服务A的调用就会占用越来越多的系统资源,进而引起系统崩溃,所谓的“雪崩效应”。

熔断机制是应对雪崩效应的一种微服务链路保护机制。我们在各种场景下都会接触到熔断这两个字。高压电路中,如果某个地方的电压过高,熔断器就会熔断,对电路进行保护。股票交易中,如果股票指数过高,也会采用熔断机制,暂停股票的交易。同样,在微服务架构中,熔断机制也是起着类似的作用。当扇出链路的某个微服务不可用或者响应时间太长时,会进行服务的降级,进而熔断该节点微服务的调用,快速返回错误的响应信息。当检测到该节点微服务调用响应正常后,恢复调用链路。

6、hashmap是线程安全吗,会内存溢出吗,溢出后是什么现象

个人觉得HashMap在并发时可能出现的问题主要是两方面,首先如果多个线程同时使用put方法添加元素,而且假设正好存在两个put的key发生了碰撞(hash值一样),那么根据HashMap的实现,这两个key会添加到数组的同一个位置,这样最终就会发生其中一个线程的put的数据被覆盖。第二就是如果多个线程同时检测到元素个数超过数组大小*loadFactor,这样就会发生多个线程同时对Node数组进行扩容,都在重新计算元素位置以及复制数据,但是最终只有一个线程扩容后的数组会赋给table,也就是说其他线程的都会丢失,并且各自线程put的数据也丢失。
关于HashMap线程不安全这一点,《Java并发编程的艺术》一书中是这样说的:

HashMap在并发执行put操作时会引起死循环,导致CPU利用率接近100%。因为多线程会导致HashMap的Node链表形成环形数据结构,一旦形成环形数据结构,Node的next节点永远不为空,就会在获取Node时产生死循环。

当一个线程访问HashTable的同步方法时,其他线程如果也要访问同步方法,会被阻塞住。举个例子,当一个线程使用put方法时,另一个线程不但不可以使用put方法,连get方法都不可以

ConcurrentHashMap

CHM允许并发的读和线程安全的更新操作
在执行写操作时,CHM只锁住部分的Map
并发的更新是通过内部根据并发级别将Map分割成小部分实现的
高的并发级别会造成时间和空间的浪费,低的并发级别在写线程多时会引起线程间的竞争
CHM的所有操作都是线程安全
CHM返回的迭代器是弱一致性,fail-safe并且不会抛出ConcurrentModificationException异常
CHM不允许null的键值

可以使用CHM代替HashTable,但要记住CHM不会锁住整个Map

http://www.importnew.com/7099.html这个网站介绍hashmap很详细

7、springmvc的实现过程是什么,其中的v是什么,怎么操作的

模型(Model )封装了应用程序的数据和一般他们会组成的POJO。

视图(View)是负责呈现模型数据和一般它生成的HTML输出,客户端的浏览器能够解释。

控制器(Controller )负责处理用户的请求,并建立适当的模型,并把它传递给视图渲染。

View(视图) 
视图是与用户交互的界面,在MVC的视图中,对HTML技术进行了扩展,可以更丰富的向用户展示不同的界面效果。如支持XHTML、XML/XSL、WML等,还支持Web Services。
MVC能为应用程序处理许多不同的视图。在视图中只是输出Model提供的数据,并接收用户的操作。也就是说,View的职责只是将数据展示出来,然后让用户进行操作,至于展示的数据是从哪里获取的?是以什么方式获取的?这些问题都不用View操心。 

Model(模型 )
模型用来业务规则。在MVC中,模型可使用各种技术处理数据库,例可使用EJBs、ColdFusion Components这样的构件对象来处理数据库,也可使用ADO.NET或者LINQ来处理数据库。Model的职责就是为View提示展示的数据,一个模型可以为多个视图提供数据。 

Controller(控制器 )
控制器用来接受用户的输入,并调用模型和视图去完成用户的需求。所以当用户单击页面中的超链接或发送HTML表单时,控制器将接收请求,然后根据情况决定调用哪个模型Model去处理请求,再决定用哪个视图View来展示模型Model返回的数据。 

1、 首先用户发送请求————>前端控制器,前端控制器根据请求信息(如URL)来决定选择哪一个页面控制器进行处理并把请求委托给它,即以前的控制器的控制逻辑部分;

2、 页面控制器接收到请求后,进行功能处理,首先需要收集和绑定请求参数到一个对象,这个对象在Spring Web MVC中叫命令对象,并进行验证,然后将命令对象委托给业务对象进行处理;处理完毕后返回一个ModelAndView(模型数据和逻辑视图名);

3、 前端控制器收回控制权,然后根据返回的逻辑视图名,选择相应的视图进行渲染,并把模型数据传入以便视图渲染;

4、 前端控制器再次收回控制权,将响应返回给用户。整个结束。

8、说说堆和栈。

 栈内存:栈内存首先是一片内存区域,存储的都是局部变量,凡是定义在方法中的都是局部变量(方法外的是全局变量),for循环内部定义的也是局部变量,是先加载函数才能进行局部变量的定义,所以方法先进栈,然后再定义变量,变量有自己的作用域,一旦离开作用域,变量就会被释放。栈内存的更新速度很快,因为局部变量的生命周期都很短。

 堆内存:存储的是数组和对象(其实数组就是对象),凡是new建立的都是在堆中,堆中存放的都是实体(对象),实体用于封装数据,而且是封装多个(实体的多个属性),如果一个数据消失,这个实体也没有消失,还可以用,所以堆是不会随时释放的,但是栈不一样,栈里存放的都是单个变量,变量被释放了,那就没有了。堆里的实体虽然不会被释放,但是会被当成垃圾,Java有垃圾回收机制不定时的收取。

1.栈内存存储的是局部变量而堆内存存储的是实体;

2.栈内存的更新速度要快于堆内存,因为局部变量的生命周期很短;

3.栈内存存放的变量生命周期一旦结束就会被释放,而堆内存存放的实体会被垃圾回收机制不定时的回收。

9、ioc涉及到什么设计模式

IOC的这种实现方式就是工厂模式的完整体现

AOP面向切面--Proxy模式

可以把IoC模式看做是工厂模式的升华,可以把IoC看作是一个大工厂,只不过这个大工厂里要生成的对象都是在XML文件中给出定义的,然后利用Java 的“反射”编程,根据XML中给出的类名生成相应的对象。从实现来看,IoC是把以前在工厂方法里写死的对象生成代码,改变为由XML文件来定义,也就是把工厂和对象生成这两者独立分隔开来,目的就是提高灵活性和可维护性。
 
IoC中最基本的Java技术就是“反射”编程。反射又是一个生涩的名词,通俗的说反射就是根据给出的类名(字符串)来生成对象。这种编程方式可以让对象在生成时才决定要生成哪一种对象。反射的应用是很广泛的,像Hibernate、Spring中都是用“反射”做为最基本的技术手段。

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转载自blog.csdn.net/duck0730/article/details/80047254
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