tolua笔记《02》- lua脚本的简单调用

在前一篇tolua笔记《01》- 安装使用入门中已经对tolua有了初步了解,接下来我们就结合tolua中的Examples示例进一步深入学习。
tolua中Examples目录下提供了二十多个示例,如下图所示:
这里写图片描述

本篇中我们以Example中的01_HelloWorld为例,来了解C#如何调用lua脚本。


脚本绑定

在unity3d编辑器中,我们选中Hierarchy面板中选中Camera(如果没有,可自行创建添加一个),然后在Inspector面板中添加组件,绑定我们要学习的脚本(本例中我们绑定的是HelloWorld.cs)。具体如下图所示:
这里写图片描述


示例代码:

using UnityEngine;
using LuaInterface;
using System;

public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        LuaState lua = new LuaState();
        lua.Start();
        string hello =
            @"                
                print('hello tolua#')                                  
            ";

        lua.DoString(hello, "HelloWorld.cs");
        lua.CheckTop();
        lua.Dispose();
        lua = null;
    }
}

分解说明

1.命名空间
using LuaInterface;

使用Tolua的相关类及方法都需要调用命名空间LuaInterface

2.执行流程
LuaState lua = new LuaState(); //创建LuaState对象虚拟机.
lua.Start();    //虚拟机初始化
lua.DoString(); //执行
lua.CheckTop(); //lua虚拟机栈的判空
lua.Dispose();  //析构掉lua虚拟机
3.分析说明

调用lua脚本必须要先创建一个lua的虚拟机,而创建的步骤就是LuaState lua = new LuaState();, 创建一个LuaState型的对象,这个就是lua的虚拟机,后面的lua的与C#的交互全部依赖于它。

lua中直接运行一段lua脚本最简单的方法就是 lua.DoString, 该方法声明如下:

public void DoString(string chunk, string chunkName = "LuaState.cs")

使用完lua虚拟机之后要进行要销毁。具体操作如下:首先对lua虚拟机栈的判空,具体对应的就是lua.CheckTop , 然后就是析构掉lua虚拟机,具体方法为lua.Dispose。

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转载自blog.csdn.net/developer1024/article/details/80027561