C程序的效率优化建议

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规则一

编程时要经常注意代码的效率。在保证软件系统的正确性、稳定性、可读性及可测性的前提下,提高代码效率。
代码效率分为全局效率、局部效率、时间效率及空间效率。全局效率是站在整个系统的角度上的系统效率;局部效率是站在模块或函数角度上的效率;时间效率是程序处理输入任务所需的时间长短;空间效率是程序所需内存空间,如机器代码空间大小、数据空间大小、栈空间大小等。

规则二

局部效率应为全局效率服务,不能因为提高局部效率而对全局效率造成影响。

规则三

通过对系统数据结构的划分与组织的改进,以及对程序算法的优化来提高空间效率。

示例:如下记录学生学习成绩的结构不合理。

typedef struct STUDENT_SCORE_STRU
{
	BYTE name[8];
	BYTE age;
	BYTE sex;
	BYTE class;
	BYTE subject;
	float score;
} STUDENT_SCORE;

因为每位学生都有多科学习成绩是不一样的,故如上结构将占用较大空间。应如下改进(分为两个结构),总的存贮空间将变小,操作也变得更方便。

typedef struct STUDENT_STRU
{
	BYTE name[8];
	BYTE age;
	BYTE sex;
	BYTE class;
} STUDENT;

typedef struct STUDENT_SCORE_STRU
{
	WORD student_index;
	BYTE subject;
	float score;
} STUDENT_SCORE;

规则四

循环体内工作量最小化。应仔细考虑循环体内的语句是否可以放在循环体之外,使循环体内工作量最小,从而提高程序的时间效率。
示例:如下代码效率不高。

for (ind = 0; ind < MAX_ADD_NUMBER; ind++)
{
	sum += ind;
	back_sum = sum; /* backup sum */
}

语句“back_sum = sum;”完全可以放在for语句之后,如下。

for (ind = 0; ind < MAX_ADD_NUMBER; ind++)
{
	sum += ind;
}
back_sum = sum; /* backup sum */

规则五

仔细分析有关算法,并进行优化。仔细考查、分析系统及模块处理输入(如事务、消息等)的方式,并加以改进。对模块中函数的划分及组织方式进行分析、优化,改进模块中函数的组织结构,提高程序效率。软件系统的效率主要与算法、处理任务方式、系统功能及函数结构有很大关系,仅在代码上下功夫一般不能解决根本问题。

编程时,要随时留心代码效率;优化代码时,要考虑周全。不应花过多的时间拼命地提高调用不很频繁的函数代码效率。对代码优化可提高效率,但若考虑不周很有可能引起严重后果。

要仔细地构造或直接用汇编编写调用频繁或性能要求极高的函数。只有对编译系统产生机器码的方式以及硬件系统较为熟悉时,才可使用汇编嵌入方式。嵌入汇编可提高时间及空间效率,但也存在一定风险。

在保证程序质量的前提下,通过压缩代码量、去掉不必要代码以及减少不必要的局部和全局变量,来提高空间效率。这种方式对提高空间效率可起到一定作用,但往往不能解决根本问题。

规则六

在多重循环中,应将最忙的循环放在最内层。以减少CPU切入循环层的次数。

示例:如下代码效率不高。

for (row = 0; row < 100; row++)
{
	for (col = 0; col < 5; col++)
	{
		sum += a[row][col];
	}
}

可以改为如下方式,以提高效率。
for (col = 0; col < 5; col++)
{
	for (row = 0; row < 100; row++)
	{
		sum += a[row][col];
	}
}

规则七

尽量减少循环嵌套层次。避免循环体内含判断语句,应将循环语句置于判断语句的代码块之中。目的是减少判断次数。循环体中的判断语句是否可以移到循环体外,要视程序的具体情况而言,一般情况,与循环变量无关的判断语句可以移到循环体外,而有关的则不可以。

示例:如下代码效率稍低。

for (ind = 0; ind < MAX_RECT_NUMBER; ind++)
{
	if (data_type == RECT_AREA)
	{
		area_sum += rect_area[ind];
	}
	else
	{
		rect_length_sum += rect[ind].length;
		rect_width_sum += rect[ind].width;
	}
}

因为判断语句与循环变量无关,故可如下改进,以减少判断次数。

if (data_type == RECT_AREA)
{
	for (ind = 0; ind < MAX_RECT_NUMBER; ind++)
	{
		area_sum += rect_area[ind];
	}
	}
	else
	{
		for (ind = 0; ind < MAX_RECT_NUMBER; ind++)
		{
			rect_length_sum += rect[ind].length;
			rect_width_sum += rect[ind].width;
		}
	}
}

规则八

尽量用乘法或其它方法代替除法,特别是浮点运算中的除法。因为浮点运算除法要占用较多CPU资源。

示例:如下表达式运算可能要占较多CPU资源。
#define PAI 3.1416
radius = circle_length / (2 * PAI);

应如下把浮点除法改为浮点乘法。

#define PAI_RECIPROCAL (1 / 3.1416 ) // 编译器编译时,将生成具体浮点数
radius = circle_length * PAI_RECIPROCAL / 2;

规则九

不要一味追求紧凑的代码。因为紧凑的代码并不代表高效的机器码。

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