浅谈网站性能之前端性能优化

  1. 减少 HTTP 请求数量
    ——基本原理:在浏览器与服务器进行通信时,主要是通过 HTTP 进行通信。浏览器与服务器需要经过三次握手,每次握手需要花费大量时间。而且不同浏览器对资源文件并发请求数量有限(不同浏览器允许并发数),一旦 HTTP 请求数量达到一定数量,资源请求就存在等待状态,这是很致命的,因此减少 HTTP 的请求数量可以很大程度上对网站性能进行优化。

    • CSS Sprites:国内俗称 CSS 精灵,这是将多张图片合并成一张图片达到减少 HTTP 请求的一种解决方案,可以通过 CSS background 属性来访问图片内容。这种方案同时还可以减少图片总字节数,节省命名词汇量(由命名多张图片文件变成一张,哈哈哈)。
    • 合并 CSS 和 JS 文件:现在前端有很多工程化打包工具,如:grunt、gulp、webpack等。为了减少 HTTP 请求数量,可以通过这些工具再发布前将多个 CSS 或者 多个 JS 合并成一个文件。
    • 采用 lazyLoad:俗称懒加载,可以控制网页上的内容在一开始无需加载,不需要发请求,等到用户操作真正需要的时候立即加载出内容。这样就控制了网页资源一次性请求数量。
  2. 控制资源文件加载优先级

    ——基本原理:说到这里就需要知道浏览器加载 HTML 内容的原理,浏览器在加载 HTML 内容时,是将 HTML 内容从上至下依次解析,解析到 link 或者 script 标签就会加载 href 或者 src 对应链接内容,为了第一时间展示页面给用户,就需要将 CSS 提前加载,不要受 JS 加载影响。

    • 遵循原则:主要文件放在 head 内部,次要文件放在 body 底部。一般情况下都是 CSS 在头部,JS 在底部
  3. 利用浏览器缓存

    ——基本原理:浏览器缓存分强缓存和协商缓存,他们是将网络资源存储在本地,等待下次请求该资源时,如果命中就不需要到服务器重新请求该资源,直接在本地读取该资源。

    • 强缓存:在 web 服务器返回的响应中添加 Expires 和 Cache-Control Header。
    • 协商缓存:通过【Last-Modified,If-Modified-Since】和【ETag、If-None-Match】这两对 Header 分别管理。
  4. 使用 CDN

    ——基本原理:CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络。

  5. 减少重排(Reflow)

    ——基本原理:重排是 DOM 的变化影响到了元素的几何属性(宽和高),浏览器会重新计算元素的几何属性,会使渲染树中受到影响的部分失效,浏览器会验证 DOM 树上的所有其它结点的 visibility 属性,这也是 Reflow 低效的原因。如果 Reflow 的过于频繁,CPU 使用率就会急剧上升。

    • 减少 Reflow,如果需要在 DOM 操作时添加样式,尽量使用 增加 class 属性,而不是通过 style 操作样式。
  6. 减少 DOM 操作

  7. 图标使用 IconFont 替换

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参考链接:
https://segmentfault.com/a/1190000006922364

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