参考原文:Android 进阶15:HandlerThread 使用场景及源码解析
HandlerThread 简介
Handler 必须要和 Looper 中结合使用
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// 这里处理消息
}
};
Looper.loop();
}
HandlerThread 就是为了帮我们免去写上面那样的代码而生的。
HandlerThread 源码
public class HandlerThread extends Thread {
int mPriority;
int mTid = -1;
Looper mLooper;
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
//也可以指定线程的优先级,注意使用的是 android.os.Process 而不是 java.lang.Thread 的优先级!
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
// 子类需要重写的方法,在这里做一些执行前的初始化工作
protected void onLooperPrepared() {
}
//获取当前线程的 Looper
//如果线程不是正常运行的就返回 null
//如果线程启动后,Looper 还没创建,就 wait() 等待 创建 Looper 后 notify
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) { //循环等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
//调用 start() 后就会执行的 run()
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare(); //帮我们创建了 Looepr
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll(); //Looper 已经创建,唤醒阻塞在获取 Looper 的线程
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop(); //开始循环
mTid = -1;
}
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
public int getThreadId() {
return mTid;
}
}
可以看到,①HandlerThread 本质还是个 Thread,创建后别忘了调用 start()。
②在 run() 方法中创建了 Looper,调用 onLooperPrepared 后开启了循环
③我们要做的就是在子类中重写 onLooperPrepared,做一些初始化工作
④在创建 HandlerThread 时可以指定优先级,注意这里的参数是 Process.XXX 而不是 Thread.XXX
HandlerThread 的使用场景
我们知道,HandlerThread 所做的就是在新开的子线程中创建了 Looper,那它的使用场景就是 Thread + Looper 使用场景的结合,即:在子线程中执行耗时的、可能有多个任务的操作。
例子:
可以看到,DownloadThread 中做了以下工作:
创建一个子线程 Handler
然后在 onLooperPrepared()中初始化 Handler,使用的是 HandlerThread 创建的 Looper
同时将外部传入的下载 url 以 Message 的方式发送到子线程中的 MessageQueue 中
这样当调用 DownloadThread.start() 时,子线程中的 Looper 开始工作,会按顺序取出消息队列中的队列处理,然后调用子线程的 Handler 处理
也就是上面的 handleMessage() 方法,在这个方法中进行耗时任务
然后通过 mUIHandler 将下载状态信息传递到主线程
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