Android的GPU过度绘制的优化

GPU过度绘制指的是在屏幕一个像素上绘制多次(超过一次),比如一个TextView后有背景,那么显示文本的像素至少绘了两次,一次是背景,一次是文本。GPU过度绘制或多或少对性能有些影响。 
如何查看是否过度绘制:

设置-开发者选项-调试GPU过度绘制(过度渲染等,不同机器可能不同) 
开启后,启动我们的应用,可以看到各种颜色的区域,其中: 
蓝色 1x过度绘制 
绿色 2x过度绘制 
淡红色 3x过度绘制 
红色 超过4x过度绘制 
最理想的是蓝色,一个像素只绘制一次。这里需要说明的是,如果你的Activity使用了自定义的Theme,在Theme里设了背景,这个不算第一层,但如果在xml的根节点加background,那要算一层. 
写了个demo做测试,Activity里除了onCreate里setContentView以外,没有其他逻辑代码。 


最深的是TextView和ImageView,位于第4层,几个外层的LinearLayout都设了背景(不设就是透明,像素不会重绘),效果如下图: 


可以看到,位于第三层的LinearLayout已经是淡红色,位于第四层的TextView和ImageView呈红色。

如何优化? 
1、优化布局,减少层级。 
2、减少没必要的背景。


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转载自blog.csdn.net/huangrangg12/article/details/45745285